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Thema: [P&P] Ungewöhnliches Quellenmaterial... =3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Pff. Ich mag den Thread und weigere mich, ihn schon untergehen zu lassen.


    World of Darkness

    • Feen, Kobolde 'n'Stuff
      Die ganze farbige, fröhliche Logik von Peter Pan und Co. weicht zwar vom üblichen Gothic Ambiente der WoD ab, aber durch Changeling hat ja auch White Wolf bewiesen, dass diese Atmosphäre kein Must ist. Die Geschichten um magische Wesen, Traumreisen und fremde Welten, in denen alles fröhlich und bunt ist (und die für gewöhnlich von einer bösen Macht bedroht werden ) sind eine klasse Idee, um mal ein ganz anderes Abenteuer in der WoD zu leiten. Speziell empfehle ich den genannten Peter Pan und das PC Spiel Zanzarah als Quellen.

    • Übernatürliche Fähigkeiten
      Es muss ja nicht gleich Superman und Kryptonit sein, aber eigentlich normale Individuen, die mit übernatürlichen Kräften gesegnet sind, geben einen sehr spannenden Hintergrund, weil neben der Bedrohung durch Neider, Forrscher und den Pöbel auch immer ein psychologischer Aspekt dabei ist. Vorreiter sind die Ami-Heldencomics (Speziell natürlich Marvel, auch Infinity ist empfehlenswert), die US Realserie Heroes hat auch superb gezeigt, wie man solche Fähigkeiten in eine realistische Welt stopfen kann. Eine andere empfehlenswerte Realserie ist Witchblade, zumal der dazugehörige Comic auch schon in die Richtung geht.


    Allgemein

    • Ghostbusters
      Speziell natürlich wieder für WoD und Shadowrun naheliegend, aber auch in realistischeren Welten wie Cthulhu eine Überlegung wert, vielleicht sogar in Fantasy. Die Gruppe auf ein Aufgabengebiet zu spezialisieren, hat immer einen großen Reiz, da es leicht ist, sich ein Abenteuer auszudenken. Müssen auch nicht unbedingt die Ghostbusters sein, der Manga Getbackers oder auch jegliche Agentenserien wären weitere Innovation.

    Geändert von La Cipolla (25.07.2007 um 17:24 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Allgemein

    • Ghostbusters
      Speziell natürlich wieder für WoD und Shadowrun naheliegend, aber auch in realistischeren Welten wie Cthulhu eine Überlegung wert, vielleicht sogar in Fantasy. Die Gruppe auf ein Aufgabengebiet zu spezialisieren, hat immer einen großen Reiz, da es leicht ist, sich ein Abenteuer auszudenken. Müssen auch nicht unbedingt die Ghostbusters sein, der Manga Getbackers oder auch jegliche Agentenserien wären weitere Innovation.
    Und nicht zu vergessen das ganze Genre der bondartigen Agentenfilme mit Superschurken (dafür eignet sich das Shadowrun-Setting ganz besonders, weil riesige Laserkanonen und dergleichen plötzlich technologisch machbar sind). Einen entsprechenden Konzeptthread gibt's ja schon.

    Weitere mögliche Spezialistenkampagnen:
    Shadowrun: Team von international tätigen Einbrechern, Sonderermittlungsteam eines Konzerns, Penetrationstester (ein ganzer Run, ohne gesehen zu werden, Waffen benutzen zu dürfen oder dem Ziel irgendwie zu schaden - das ist mal eine Herausforderung!)
    DSA: KGIA-Agenten, Namenlosen-Unterwanderungskommando, Spezialtrupp der Inquisition oder einer Stadtwache, Leibwache einer wichtigen Person, reisende Barden auf der Suche nach etwas, worüber sie Lieder schreiben können

    (Ja, bei SR könnte man auch eine Band spielen, aber Shadowbeat ist schon lange her.)



    Hmm, ich hatte gerade eine lustige Idee... Ein DSA-Abenteuer, bei dem die Bewohner einer Stadt plötzlich irgendwelche Leute ansprechen und sich ohne tieferen Sinn eine tiefgründig scheinende Unterhaltung über irgendetwas ergibt (bei näherer Betrachtung wird aber nur sehr phrasenreich gar nichts erörtert). Das Ganze ist dann die Schuld von einem von Amazeroths Untergebenen, der den Leuten im Hirn rumgurkt.

    Die Inspiration ist ein Film, den Luki mir gestern abend empfohlen hat... Postmoderne Philosophie ist nicht mein Bier, aber selbst die (oder zumindest ein merkwürdiger Kustfilm mit ihr) gibt noch ein schönes Abenteuer ab. Inspiration läßt sich wirklich überall finden.

  3. #3
    Ich lasse folgendes Buch ohne Kommentar stehen. ö_ö


  4. #4
    Dann will ich euren 2-Mann-Dialog mal unterbrechen


    Wir spielen derzeit eine DSA-Gruppe die sich CSI Garethien nennt und die komplett auf Kriminalfälle gecastet ist.
    Im Auftrag des Phextempels lösen sie unerklärliche Fälle und gehen zahlreichen Akte-X-Phänomen auf den Grund

  5. #5
    Jemand hat tatsächlich CSI Gareth umgesetzt? Cool!

    Für eine derartige Kampagne habe ich mal einen Chara halb ausgearbeitet gehabt - ein Magier, der für die Wache arbeitet (und eher wie ein Polizist denkt) und der sein Repertiore an Hellsichtzaubern verwendet, um beispielsweise Zeugenaussagen von der Mordwaffe und ähnliches zu bekommen. Leider sah er nie den Einsatz.

    Geändert von Jesus_666 (13.12.2007 um 16:58 Uhr)

  6. #6
    Joa, nur Hellsichtmagier sind natürlich in der Gruppe verboten, die würden jeden Plot zu schnell werfen

    Derzeit ermitteln ein charismatischer Feuermagier, eine geschickte Diebin, eine Bibliothekarin und reisende Gelehrte und ein Krieger falls sachliche Informationen eingeholt werden müssen

  7. #7
    Bücher von "Erich von Däniken" sind recht gut für Call of Cthulhu und WoD Sachen geignet

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