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Schwertmeister
Ich bin überrascht, dass man überhaupt etwas an dem Spiel ändern kann. So wie's aussieht kopiert man sich eine fix-datei ins G3 root, so das original skript automatisch überschrieben wird. Ist ja erst mal der richtige ansatz, aber wie schon bemerkt, wird es ohne echten editor schwierig, wirklich neuen komplexe skripte einzubauen.
Für G1+2 gab es doch mal so eine art SDK, oder?
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Turn to page 394
Ja, für G1 und G2 gabs so etwas, wenngleich es sehr viel schwieriger zu bedienen war als das TES Construciton Set. Aber es war damit möglich, neue Quests, ja sogar ganz eigene kleine AddOns zu schaffen wie das Mirandadorf oder Piratenleben etc.
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