Das Problem ist: Zu Morrowindzeiten waren Savegames wie PlugIns aufgebaut. In Oblivion nicht mehr. Bisher sind erst ungefähr ~50% des Savegames überhaupt verstanden worden. Das ermöglicht Wrye Bash sowas wie den aBomb-Bug zurückzusetzen, Gegenstände umzubenennen oder PlugIn-Abhängigkeiten zu ändern. Mehr allerdings noch nicht wirklich, da viele Daten einfach... unklar sind.