Moar...
Mein Lieblings RPG Maker Game ^-^
Lass dir ruhig Zeit mit dem Spiel (Ironie)
ich freu mich richtig drauf die Demo war schon alleine Sau Genial ^^
Moar...
Mein Lieblings RPG Maker Game ^-^
Lass dir ruhig Zeit mit dem Spiel (Ironie)
ich freu mich richtig drauf die Demo war schon alleine Sau Genial ^^
Habe mir das Projekt schon allein wegen dem Thema und den Screens vorgemerkt (sehen schick aus!), bis mir dann schließlich aufgefallen ist, dass es ja bereits ne Demo gibt!
Also hab ich die direkt geloaded und angespielt - aber das ruckelt leider bei mir! Wie kann das sein? Bisher war ich nur am Anfang in dem Lager, hast du da so viele Effekte reingebaut, dass du meinen 2,0 GHZ Prozessor und 512mb Ram überlastest?
Hoffe ganz egoistisch, dass das irgendwie ein Bug ist oder so, weil ich das Spiel echt gerne zocken will
Edit: Bin jetzt im Sumpfdorf und komme nicht mehr aus dem Haus des Holffäller raus...irgendwie funktioniert der Ausgang nicht so richtig! Außerdem spinnt das Questlog ein wenig - es erscheint ja, wenn man Null drückt. Wenn ich dann aber mit den Pfeiltasten nach unten gehe, um meine Aufgaben anzusehen, öffnet sich auf einmal das Spielmenü, das nur kommt, wenn man Esc drückt.
Sorry, falls die beiden Bugs schon erwähnt wurden!
Und auf jeden Fall schonmal riesen Respekt: Ich fühl mich ernsthaft wie in einem Gothic-Spiel, bin selbst riesen Fan der ersten beiden Teile!
--"Ich geh raus, zieh die Schlappen aus, mach Sockentanz" - PeterLicht
Geändert von Roady_090 (08.01.2010 um 20:54 Uhr)
Ich muss dazu sagen, das war das Erste, was ich in dem Spiel geskriptet hatte und bis dahin hatte ich nur sehr selten etwas geskriptet. Es liegt aber schätze ich mal an den ganzen Parallelen Prozessen (besonders die mit den ganzen Positonsabfragen). Ich werde schauen, ob ich es irgendwie vereinfachen kann, so dass nichtso viele PPs laufen müssen. Allerdings hatte ich das Laggen auf meiner alten 1,2 GHz-Krücke mit 1024 MB RAM nicht sonderlich doll xD
Wenn du vor der Wand stehst, musst du einfach versuchen in die Wand rein zu laufen. Anscheinend benutzen diesen Trick nur wenige, denn der ist dafür da, dass man nicht mehr aus versehen die Map verlässt. Aber in der VV wird das besser sein, nämlich so, wie momentan im Alten Lager, wo der Ausgang nicht zu auffällig für mich und nicht zu störend für euch sein wirdZitat
Also in etwa so:
Das fret mich, wenn sowas ein Fan der Spiele schreibtZitat
![]()
Schön zu hören das es mit deinem Projekt gut voran geht. Es ist wirklich eines der Spiele worauf ich mich freue als VV Spielen zu dürfen ^^
Keep going!![]()
Ich muss etwas wichtiges bekannt geben. Und zwar hat das Illuminati Studio, also Salbatanu, Merrikh und ich, beschlossen für das Projekt einen anderen Maker zu verwenden. Dies hat mehrere Gründe, so finden wir die höhere Auflösung von 640x480 vorteilhafter, da wir so mehr Feinheiten in die Grafiken einfließen lassen können und es detaillierter wirkt. Außerdem wird es eine Mausunterstützung geben, die das Bewegen des Charakters wesentlich vereinfacht. Dafür mussten allerdings ein paar Features dran glauben. Schaut euch einfach den OP erneut an, ihr werdet überrascht sein!