Kurze, fertige Spiele sind auch allemal besser als kurze Demos die nie fortgesetzt werden >_<
Die Gegner sehen von der Form her sehr schick aus aber ausser Gegner Nummer 2 und 7 kann ich bei den anderen garnichts erkennen O_o Die sind so dunkel, dass sie aussehen wie Schatten. Soll das so sein?
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Eigentlich nein. Es könnte daran liegen, dass bei meinem TFTer Helligkeit auf 100% und Kontrast auf 70% gestellt sind. Das Problem ist immer, dass ich die Charaktere immer nur so färben kann, wie sie auf meinem Bildschirm aussehen.
Zitat von Gjaron
Also ich finde das schon ein bisschen scheißegeil, was du hier machst.
Und 3-5 Stunden sind doch eine angemessene Spielzeit, immerhin bewegen wir uns hier im Hobbybereich.
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Das sollte eigentlich auch nur für die Leute sein, die auf ein großes Spiel warten.
Zitat
Beim Schattenläufer würde ich mir allerdings doch stärkere Konturen im Inneren wünschen, da es so doch nach einer eher großen Fläche aussieht, oder wirkt es im Spiel anders?
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Ja, es wirkt im Spiel anders, zumindestens mMn
Zitat
Ansonsten sind die Gegnersets echt Bombe!
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Danke
Bei den Fleischwanzen dachte ich erst so, dass sie kleiner gehören, aber erstens passt es auch so recht gut und man soll sie zweitens ja auch noch erkennen im Spiel.[/QUOTE]
Genau das habe ich mir auch gedacht ^_-
Zitat
Freu mich schon auf einen Minecrawler.
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Und ich erst xD
Zitat
Hab mich mal fix an dem Goblin versucht]
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Der gefällt mir besser als meiner, schön dürr und fies aussehend *_*
Ich nehme den mal als neue Vorlage. *Gjaron für Credits notiert*
[QUOTE=Yunoki;2231871]Ich finde, dass der Molerat farblich ein wenig hell aussieht. Als ich das beim ersten Mal gesehen habe, hielt ich es für ein verkrüpeltes Schaf. Ich würde da vielleicht noch etwas mehr ins rosa farbene gehn'.
Habe ich versucht, aber noch keinen guten Kompromiss zwischen "noch angenehm" und "passend zu den Chipsets" gefunden.
Zitat
Den Groblin hingegen finde ich nicht zu dick. - Der passt meiner Meinung so durchaus. Gut, im Gothic-Spiel mögen die Proportionen etwas anders sein, aber da war das auch etwas besser darzustellen. Ich finde, man kann es gut erkennen und damit erfüllt es den Zweck.
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Ich finde de alte Version irgendwie zu süß ._.
Die von Gjaron finde ich etwas ernster und fieser, die werde ich für den Gobin nehmen Das heißt aber nicht, dass der alte Goblin wegfliegt
Zitat
Aber vor allem den Golem und den Schattenläufer hast du sehr gut hinbekommen. Gratulation! (=
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Danke, aber der Golem ist halt nur leicht editiert ^^"
So, Sumpfhai fertig, bleiben nur noch 3 bis 6 Gegner. Dann kann ich Pause machen und auf Salbatanu warten, welcher momentan noch auf Merrikh wartet xD
Ich habe die Demo mal angezockt und es war ja leider nicht ganz so wie ich es mir vorgestellt hatte. Z.B. gibt es keine wirkliche Verbindung zu Gothic was die Dialogauswahl angeht etc.
Die Charsets finde ich haben allerdings eine sehr große Ähnlichkeit mit den originalen. Sehr schön.
Ich find die Monster sehen echt cool aus, jedoch könnte der Steingolem im Spiel etwas komisch wirken (Stilbruch. ---Andere Monster sehen eher nach Eigenkreation aus.Dunkleres Farbschema)
Ich habe die Demo mal angezockt und es war ja leider nicht ganz so wie ich es mir vorgestellt hatte. Z.B. gibt es keine wirkliche Verbindung zu Gothic was die Dialogauswahl angeht etc.
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Bei der Dialogauswahl habe ich es teilweise absichtlich so gemacht
In Myrtana wollte ich es so wirken lassen, dass Die Leute im Sumpfdorf nicht mehr an den Krieg denken wollen. Die In Khorinis denken sichdagegen, dass sie von den Oks verschont werden und keine Angst haben müssen. Erst im Minental wird es merklich anders werden.
Zitat
Die Charsets finde ich haben allerdings eine sehr große Ähnlichkeit mit den originalen. Sehr schön.
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Schön zu hören
Zitat von Chaintz
Ich find die Monster sehen echt cool aus, jedoch könnte der Steingolem im Spiel etwas komisch wirken (Stilbruch. ---Andere Monster sehen eher nach Eigenkreation aus.Dunkleres Farbschema)
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Den Stilbruch gibt es eigentlich schon seit der Demo, da mein Pixelstil nicht immer zu den Chips passen und so weiter. Aber wenn ich sehe, dass der Golem doch nicht ganz rein passt, wird er etwas editiert
@Ankluas
Danke
So, beim Alten Lager ist nun Phase 3 abgeschlossen, sprich es fehlen nur noch 2 Phasen bis zum fertigen "kompletten" Alten Lager.
1. Phase - Mappen Innere Burg
2. Phase - Photoshoppen äußerer Ring
3. Phase - grobes Mappen äußerer Ring
4. Phase - Feinheiten
5. Phase - NPCs
Das alte Lage sieht Spitze aus obwohl es noch nichteinmal fertig ist xD
Ich wurde das Spiel lieben, wenn es nicht so hängen wurde. Muss mal schauen, ob ich dagegen was machen kann. Aber ansonsten 1 mit tausend Sternchen.
Die beiden Bilder sehen echt gut aus. Du hast es geschafft, Maps auch mal aus einen anderen Winkel zu betrachten. Das sieht man bei Rollenspielen hier ja ehern selten. Ich bin mal gespannt, wie der Screen komplett aussieht. Nur weiter so...
Ansonsten finde ich den Goblin und den Schattenläufer ein wenig zu dunkel. Ich kann mich auch irren...
Das alte Lage sieht Spitze aus obwohl es noch nichteinmal fertig ist xD
Ich wurde das Spiel lieben, wenn es nicht so hängen wurde. Muss mal schauen, ob ich dagegen was machen kann.
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Wann hängt es denn wie stark? Denn die Passagen, die die meiste Leistung brauchen, hatten auf meinem alten 1,2GHz Rechner wunderbar funktioniert
Zitat
Aber ansonsten 1 mit tausend Sternchen.
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Danke
Zitat von Metro
Die beiden Bilder sehen echt gut aus. Du hast es geschafft, Maps auch mal aus einen anderen Winkel zu betrachten. Das sieht man bei Rollenspielen hier ja ehern selten.
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Ich muss es zwangsläufig so machen, da es andernfalls nicht wie ein "rundes" Lager wirken würde ^^"
Zitat
Ansonsten finde ich den Goblin und den Schattenläufer ein wenig zu dunkel. Ich kann mich auch irren...
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Wie gesagt kann das an euren/meinen Bildschirmeinstellungen liegen, ich finde sie Helligkeit der Farben angemessen.
So, ich bin heute mal so nett und gebe die Ressourcenverwendungsliste für die Demo raus, sprich was verwendet werden darf, was nicht, etc. Wieso ich das so unerwartet mache? Nun, ich liebe es Leute zu quälen. Nein, das zwar auch, aber hauptsächlich um Missverständnissen oder nochmalige Fragen bezüglich der Ressourcen vorzubeugen. Und da sich bei der Liste nicht allzu viel verändern, sondern nur etwas hinzukommen wird, macht mir das kaum was aus
Die Liste findet ihr im Eröffnungspost unter Nachwort oder hier: Mars' Ressi-Liste NUR für die Demo
{Disskussionen führe ich hierüber aber ungerne.}
also ich habe es gespielt[obwohl ich Gothic net kenne] und muss sagen:
Ich küss dir die Füße. Es ist einfach genial.
Technisch ist es umwerfend.
Die anfangsrätsel[Flucht] ist genial umgesetzt worden.
Und über das grafische will ich nicht reten.
Ich will dein Kunstwerk nicht mit meinen Wörtern beschmutzen[ist eine Kritik].
Aber jetzt mal zwei Fragen:
1) Wie kommt man auf ein solch geiles Game???
2) Ich habe mich am Adlerauge vorbeigeschlichen und bin im zweiten Turm[der mit der Leiter] hinter dem Wachen vorbeigehuscht. Bin wieder rausgegangen und sehe eine Leiter. Aber was nun???
Für das Alte Lager fehlen mir echt die Worte, muss eine ganz schöne Arbeit gewesen sein. Jetzt noch schön mit Details und NPCs ausstaffieren und... haha, das wird ein Heidenspass, das zu spielen.
Ich finde deine verschiedenen Bodentexturen auch immer sehr schön, keine Ahnung, ob du überhaupt komplett andere benutzt als üblich, aber bei deinen Screens fällt mir immer auf, dass die sehr schön sind - auch von der Verteilung her.
Ich finde es sehr beachtenswert, was du dir in Sachen Grafik für eine Mühe gibst. In puncto Technik wird das Spiel am Ende ja hoffentlich auch glänzen.
Soooo.... jetzt wo ich fertig bin mit deiner Demo muss ich sagen, dass mir das Spiel gut gefallen hat und ich mich auf die Vollversion freue.
Die Charaktere sahen echt gut aus (besonders die Orks haben mich überrascht ) und das Mapping gefiel mir auch. Es gab aber auch gewisse Sachen, die mir nicht gefallen haben. Zum einen die Bugs (besonders der Menübug und der Zombiebug) und zum Anderen die Tatache, dass Milten sein Tagebuch nicht so anständig führt wie unser namenlose Held
Als man zum Beispiel die drei Sumpfkäuter suchen musste, habe ich die Textbox zu schnell weggedrückt und wusste daher nicht wo ich suche sollte und im Tagebuch stand halt nur, dass Rob mich mit den Piraten mitgehen lassen will...
Verstehste was ich meine?
Sind halt teilweise Kleinigkeiten, die etwas gestört haben, aber ich freu mich schon auf die Vollversion, weil ich auch unter Anderem wissen möchte was Milten gemacht hat, dass ihn die Feuermagier aufgenommen haben
--
Auf der Reise zu den Inseln werden wir das Schiff anpinseln
...und währ die Erde eine Scheibe wir segelten glatt übern Rand...
also ich habe es gespielt[obwohl ich Gothic net kenne] und muss sagen:
Ich küss dir die Füße. Es ist einfach genial.
...
Danke
Zitat
Technisch ist es umwerfend.
Die anfangsrätsel[Flucht] ist genial umgesetzt worden.
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Ich glaube, du bist der erste, der das sagt xD
Zitat
Aber jetzt mal zwei Fragen:
1) Wie kommt man auf ein solch geiles Game???
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Nun, ich hatte mal aus reiner Langeweile (es war wirklch nur Langeweile!) Szenen/Gebiete aus Gothic auf dem Maker nachgestellt und im Screeenthread #25 gezeigt. Dann kamen nette Leute (Gjaron und Stoep) und haben vorgeschlagen, dass ich ein Spiel daraus machen könnte. Am Ende hat mich glaube Ringlord überredet, allerdings ist mein Gedächtnis nicht mehr das beste ^^"
Zitat
2) Ich habe mich am Adlerauge vorbeigeschlichen und bin im zweiten Turm[der mit der Leiter] hinter dem Wachen vorbeigehuscht. Bin wieder rausgegangen und sehe eine Leiter. Aber was nun???
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Du musst nun im ersten Turm das Seil holen, dann wieder auf den unteren Wehrgang zu dem Punkt gehen, wo etwas von der Pallisade fehlt.
Zitat von Gjaron
Für das Alte Lager fehlen mir echt die Worte, muss eine ganz schöne Arbeit gewesen sein.
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Zwei Tage an Photoshop und ein Tag am Maker, sonderlich viel Arbeit war es nicht. Bei großen Pixelarbeiten komme ich mehr ins schwitzen
Zitat
Jetzt noch schön mit Details und NPCs ausstaffieren und... haha, das wird ein Heidenspass, das zu spielen.
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Sei er sich da sicher?
Zitat
Ich finde deine verschiedenen Bodentexturen auch immer sehr schön, keine Ahnung, ob du überhaupt komplett andere benutzt als üblich, aber bei deinen Screens fällt mir immer auf, dass die sehr schön sind - auch von der Verteilung her.
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Die Bodentexturen habe ich alle einheitlich abgerundet und nur teilweise abgedunkelt, aufgehellt oder Farben ersetzt. Freue mich, dass es dir gefällt
Zitat
Ich finde es sehr beachtenswert, was du dir in Sachen Grafik für eine Mühe gibst. In puncto Technik wird das Spiel am Ende ja hoffentlich auch glänzen.
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bezüglich der Grafik:
Was halt nicht da ist muss ich selber machen und ich versuche ja etwas vom Stil von Gothic dadurch einzufangen. Außerdem kann ich die ganzen Grafikspielereien auch in meinem anderen Spiel verwenden ^_-
bezüglich der Technik:
Das hoffe ich auch, aber wenn ich mich noch immer mit den momentan bestehenden Bugs herum ärger... naja, kommt Zeit, kommt Rat.
Zitat von Kamui Shiro
Gorn soll sich was anziehen :>
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Der soll sich erstmal im Neuen Lager beweisen :>
Zitat von Sakurazukamori
Soooo.... jetzt wo ich fertig bin mit deiner Demo muss ich sagen, dass mir das Spiel gut gefallen hat und ich mich auf die Vollversion freue.
Die Charaktere sahen echt gut aus (besonders die Orks haben mich überrascht ) und das Mapping gefiel mir auch.
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Danke, dasfreut mich
Zitat
Es gab aber auch gewisse Sachen, die mir nicht gefallen haben. Zum einen die Bugs (besonders der Menübug und der Zombiebug)
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Die Bugs werde ich wahrscheinlich erst am Ende bzw wenn der nächste Kampf kommt zu beseitigen versuchen. Ich weiß, dass es dumm sein könnte, da so vielleitder Fehler sich durch das ganze Spiel durchzieht, aber ich habe momentan einfach nicht die Muse dafür >_>
Zitat
und zum Anderen die Tatache, dass Milten sein Tagebuch nicht so anständig führt wie unser namenlose Held
Als man zum Beispiel die drei Sumpfkäuter suchen musste, habe ich die Textbox zu schnell weggedrückt und wusste daher nicht wo ich suche sollte und im Tagebuch stand halt nur, dass Rob mich mit den Piraten mitgehen lassen will...
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1. Rob hatte eh nur gesagt, dass er schon überall gesucht, aber nigends etwas gefunden hat xD
2. Um ehrlich zu sein, stört mich das ja teilweise auch, aber ich kann nicht allzu viel schreiben, so dass es dennoch leserlich und etwas schön auf dem Hintergrund anzusehen ist.
3. Informationstechnisch stand bisher eigentlich alles in dem Questbuch drin, was man wissen muss
Zitat
Sind halt teilweise Kleinigkeiten, die etwas gestört haben,
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Du kannst mir glauben, dass mich das auch stört
Zitat
aber ich freu mich schon auf die Vollversion, weil ich auch unter Anderem wissen möchte was Milten gemacht hat, dass ihn die Feuermagier aufgenommen haben
...
Das würde ich auch zu gerne wissen. Verdammt, verraten >_>