gibt es schon eine demo und wenn ja könntest du mal nen link geben?^^
gibt es schon eine demo und wenn ja könntest du mal nen link geben?^^
--"Warum weinst du um die glorreichen Toten!?
Ich freue mich, denn sie starben für mich!"
Wenn du ein wenig in diesem Thread gelesen hättest, wüsstest du die Antwort.
PS: Deine Signatur ist zu groß.
@Topic: Ich bin ein stiller Beobachter des Spiels und hoffe, dass du damit fertig wirst. Mach' das Spiel lieber nicht um jeden Preis länger, ich hätte lieber ein kürzeres fertiges RPG, als ein langes, welches gecancelt wird. (solls ja schonmal gegeben haben)
@Mugel2.1,1:
Rate mal, wann die Demo kommt. Genau: When it's done.![]()
@Schlaftablette:
Ich mache das Spiel eh nur so lang wie ich es für richtig halte. Am Anfang war es nur 'ne Ausrede um die Meute zu beruhigen![]()
Momentan gibt es keine Neuigkeiten von der Front, da ich eben an der Demo.
Geändert von Mars (24.06.2007 um 14:53 Uhr)
das Thema gibts ja jetz schon lang..
Wenn das Spiel noch ein AKS hätte( mein per. lieblings ks ) Wäre es das beste rpgm game ever, um das mal so zu sagen.
Aber geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden
Hammer und unvergesslich!
glg,sys, Michi
--
@Tael Alchemist
Du brauchst nicht zu übertreiben. Es reut mich, wenn es dir gefällt
Da man noch nicht in Minental kommt, editierst du deine Meinung also nicht rein xD
Naja, es ist die Version, die ich circa einen Monat nach der ersten geuploadet habe. Aber ja, die größten Bugs sind weg. Nur noch ein paar kleine sind da (wie dieser Menu-Bug, den ich noch nie hatte, man mir aber davon erzählt hat).
Hm, im Prinzip hat es ein AKS, zwar kein taktisches AKS, sondern ein Schlag-auf-Schlag-AKS, aber ich bi froh, das überhaupt hinbekommen zu haben![]()
[FONT="System"]Ich übertreibe nicht! Dein Spiel ist hammermässig! Weiter so! Diesen Thread werde ich regelmässig verfolgen... und ich hoffe dass die Vollversion schon bald ranrückt!
Gruss Tael[/FONT]
--Momentanes Projekt:- Prima Materia -
STATUS
|||||||||| STORY 20%
|||||||||| GRAFIK 3%
|||||||||| Technik 0%
|||||||||| Mapping 1%
|||||||||| Gesammeltes 70%
INFOS
Genre: Rollenspiel -Comedy Fantasy-
Demo: Noch nicht vorhanden
Vorstellungsthread: Zu wenig Material um einen aufzumachen...
Ein Satz zum Spiel: Der faulste Held den es je gegeben hat, macht sich auf, den Urstoff zu finden.
Danke, ich werde ich bemühen.
Mit der Vollversion würde ich frühestens Ende 2009 rechnenZitat
Momentan wird das Alte Lager auf Vordermann gebracht und dann die ersten Quests für das 2. Kapitel untergebracht, die teilweise auch "neue" Hintergründe in der Gothicgeschichte belichten werden. Ich strebe momentan eine Spielzeit von 3-5 Stunden an, wobei bei mehr Ideen natürlich mehr Spielzeit hinzukommt. Wer nölt, dass es ihm zu wenig ist: Lieber mache ich ein durchschnittlich gutes relativ kurzes Spiel, als ein sich hinziehendes langweiliges ödes Spiel (außerdem ist das mein erstes richtiges Spiel).
Nebenbei arbeite ich auch an ein paar Monster-/Gegner-Charasets:
1. Fleischwanze
2. Molerat
3. Goblin (ihr würdet nicht die ersten sein, die sich beschweren...)
4. Blufliege
5. Scavenger
6. Khorinis-Ork
7. Steingolem/Brückengolem
8. Schattenläufer
(alle hier abgebildeten Gegner haben schon fertige Charasets, außer 8. (wird sich auch kaum ändern))
(der Scavenger ist etwa so groß wie ein normaler Mensch, alles was größer ist als der Scav, ist auch größer als ein Mensch)
Es werden aus geschichtlichen Hintergründen noch ein paar mehr werden.
Mal schauen, ob sich noch jemand für das Spiel interessiert/interessieren lässt.![]()
Eine Frage:
Du beziehst dich doch auf den Comic oder?
Woher zum Teufel hast du den her? xD
Ist mir eigentlich auch egal wenn ich den Comic spielen kann mit einer Gastrolle von mir.
Der Goblin sieht wirklich dick aus. :/
Sonst sind die doch immer Bis zur hälfte klein und mann kann sie
kaum erkenne. xD
Ich finde das dir der Steingolem ziemlich gut gelungen ist. Wie auch der Schattenläufer (Obwohl es fraglich ist ob mann ihn überhaupt im Spiel sieht XD). Was ist den mit den Raptoren?
Sieht schonmal sehr gut aus. Die Features gefallen mir und da ich ein Fan von Gothic bin wird mir dieses Spiel wahrscheinlich gut gefallen. Ich saug mir mal die Demo und editier meine Meinung dazu.
Pray
--
Kurze, fertige Spiele sind auch allemal besser als kurze Demos die nie fortgesetzt werden >_<Zitat von Mars
Die Gegner sehen von der Form her sehr schick aus aber ausser Gegner Nummer 2 und 7 kann ich bei den anderen garnichts erkennen O_o Die sind so dunkel, dass sie aussehen wie Schatten. Soll das so sein?
Gruß
Stoep
Also ich finde das schon ein bisschen scheißegeil, was du hier machst.
Und 3-5 Stunden sind doch eine angemessene Spielzeit, immerhin bewegen wir uns hier im Hobbybereich.
Die Gegner sind dir erstmal durchweg sehr gut gelungen, hat alles sofortigen Wiedererkennungswert.
Lediglich der angesprochene Goblin sollte etwas hagerer daherkommen. Der Scavenger könnte vielleicht noch einen Tick heller sein, obwohl das recht trivial ist.
Beim Schattenläufer würde ich mir allerdings doch stärkere Konturen im Inneren wünschen, da es so doch nach einer eher großen Fläche aussieht, oder wirkt es im Spiel anders?
Ansonsten sind die Gegnersets echt Bombe!
Bei den Fleischwanzen dachte ich erst so, dass sie kleiner gehören, aber erstens passt es auch so recht gut und man soll sie zweitens ja auch noch erkennen im Spiel.
Freu mich schon auf einen Minecrawler.
Geändert von Gjaron (31.12.2008 um 17:46 Uhr)
Sehen richtig gut aus, jedoch kann ich Gegner: 1,2 und 8 nicht erkennen, die sind leider etwas zu dunkel :/
Zur Spielvorstellung selber:
Also ich muss sagen, das sieht alles sehr vielversprechend aus. Ich kenne mich mit Gothic zwar nicht aus, aber dein Projekt gefällt mir =)
Ich kann nur sagen: Keep going!
Ich finde, dass der Molerat farblich ein wenig hell aussieht. Als ich das beim ersten Mal gesehen habe, hielt ich es für ein verkrüpeltes Schaf. Ich würde da vielleicht noch etwas mehr ins rosa farbene gehn'.
Den Groblin hingegen finde ich nicht zu dick. - Der passt meiner Meinung so durchaus. Gut, im Gothic-Spiel mögen die Proportionen etwas anders sein, aber da war das auch etwas besser darzustellen.Ich finde, man kann es gut erkennen und damit erfüllt es den Zweck.
Aber vor allem den Golem und den Schattenläufer hast du sehr gut hinbekommen. Gratulation! (=
So, Sumpfhai fertig, bleiben nur noch 3 bis 6 Gegner. Dann kann ich Pause machen und auf Salbatanu warten, welcher momentan noch auf Merrikh wartet xD
Ich habe die Demo mal angezockt und es war ja leider nicht ganz so wie ich es mir vorgestellt hatte. Z.B. gibt es keine wirkliche Verbindung zu Gothic was die Dialogauswahl angeht etc.
Die Charsets finde ich haben allerdings eine sehr große Ähnlichkeit mit den originalen. Sehr schön.
Spannende Geschichte, sehr schöne Demo, kann nur sagen
Weiter so
Ich find die Monster sehen echt cool aus, jedoch könnte der Steingolem im Spiel etwas komisch wirken (Stilbruch. ---Andere Monster sehen eher nach Eigenkreation aus.Dunkleres Farbschema)
--
... oder mit einem nichthässlichen kreuz? :P
ne ernsthaft ich mein man kann so ein kreuz ja auch ganz gut verhunzen, ich denke wenn du drauf achtest das es nicht zu riesig oder zu dick ist und eventuelle ein bisschen transparenz benutzt ist das doch ganz hübsch.
das es gut aussieht hängt natürlich auch davon ab wie du es benutzt - ich meine läuft man dann auf der weltkarte mit einem kreuz durch die gegend? oder klickt man mit der maus irgendwo hin und das kreuz bewegt sich in einer geraden darauf zu...? in zweitem fall macht ein kruez sinn in erstem siehts komisch aus.
wenn du vorhst das man sich auf der weltkarte ganz normal mit den pfeiltasten bewegt würd ich eher so etwas wie einen auf die stelle zeigenden vertikalen pfeil nehmen... vielleicht animiert ... ach was solls ich mach zur anschaulichkeit gerade mal einen:
so nur so auf die schnelle zur veranschaulichung gemacht dass geht natürlich hübscherdu kannst den natürlich gerne benutzen.
hoffe das war hilfreich. schön das du an diesem vielversprechenden projekt weitermachst!