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Thema: Gothic - Wie alles begann...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    gibt es schon eine demo und wenn ja könntest du mal nen link geben?^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Mugel2.1,1 Beitrag anzeigen
    gibt es schon eine demo und wenn ja könntest du mal nen link geben?^^
    Wenn du ein wenig in diesem Thread gelesen hättest, wüsstest du die Antwort.

    PS: Deine Signatur ist zu groß.

    @Topic: Ich bin ein stiller Beobachter des Spiels und hoffe, dass du damit fertig wirst. Mach' das Spiel lieber nicht um jeden Preis länger, ich hätte lieber ein kürzeres fertiges RPG, als ein langes, welches gecancelt wird. (solls ja schonmal gegeben haben)

  3. #3
    @Mugel2.1,1:
    Rate mal, wann die Demo kommt. Genau: When it's done.


    @Schlaftablette:
    Ich mache das Spiel eh nur so lang wie ich es für richtig halte. Am Anfang war es nur 'ne Ausrede um die Meute zu beruhigen



    Momentan gibt es keine Neuigkeiten von der Front, da ich eben an der Demo.

    Geändert von Mars (24.06.2007 um 14:53 Uhr)

  4. #4

    ;)

    das Thema gibts ja jetz schon lang..

    Wenn das Spiel noch ein AKS hätte( mein per. lieblings ks ) Wäre es das beste rpgm game ever, um das mal so zu sagen.

    Aber geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden

    Hammer und unvergesslich!

    glg,sys, Michi

  5. #5
    @Tael Alchemist
    Du brauchst nicht zu übertreiben. Es reut mich, wenn es dir gefällt

    Zitat Zitat von -schattenrose- Beitrag anzeigen
    Wenn der download fertig ist, ich im Minental einige Stunden verbracht habe, editiere Ich meine Meinung hier herein.
    Da man noch nicht in Minental kommt, editierst du deine Meinung also nicht rein xD

    Zitat Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen
    1.12? Das heißt die gröbsten Bugs aus der Erstveröffentlichung sind mittlerweile aus der Demo raus?
    Das wär für mich glatt n Grund das ganze nochmal zu saugen und vernünftig zu spielen.
    Naja, es ist die Version, die ich circa einen Monat nach der ersten geuploadet habe. Aber ja, die größten Bugs sind weg. Nur noch ein paar kleine sind da (wie dieser Menu-Bug, den ich noch nie hatte, man mir aber davon erzählt hat).

    Zitat Zitat von mitra Beitrag anzeigen
    Wenn das Spiel noch ein AKS hätte( mein per. lieblings ks ) Wäre es das beste rpgm game ever, um das mal so zu sagen.
    Hm, im Prinzip hat es ein AKS, zwar kein taktisches AKS, sondern ein Schlag-auf-Schlag-AKS, aber ich bi froh, das überhaupt hinbekommen zu haben

  6. #6

    !

    [FONT="System"]Ich übertreibe nicht! Dein Spiel ist hammermässig! Weiter so! Diesen Thread werde ich regelmässig verfolgen... und ich hoffe dass die Vollversion schon bald ranrückt!

    Gruss Tael[/FONT]

  7. #7
    Zitat Zitat von Tael Alchemist Beitrag anzeigen
    [FONT="System"]Ich übertreibe nicht! Dein Spiel ist hammermässig! Weiter so![/FONT]
    Danke, ich werde ich bemühen.

    Zitat Zitat
    [FONT="System"]Diesen Thread werde ich regelmässig verfolgen... und ich hoffe dass die Vollversion schon bald ranrückt![/FONT]
    Mit der Vollversion würde ich frühestens Ende 2009 rechnen





    Momentan wird das Alte Lager auf Vordermann gebracht und dann die ersten Quests für das 2. Kapitel untergebracht, die teilweise auch "neue" Hintergründe in der Gothicgeschichte belichten werden. Ich strebe momentan eine Spielzeit von 3-5 Stunden an, wobei bei mehr Ideen natürlich mehr Spielzeit hinzukommt. Wer nölt, dass es ihm zu wenig ist: Lieber mache ich ein durchschnittlich gutes relativ kurzes Spiel, als ein sich hinziehendes langweiliges ödes Spiel (außerdem ist das mein erstes richtiges Spiel).

    Nebenbei arbeite ich auch an ein paar Monster-/Gegner-Charasets:

    1. Fleischwanze
    2. Molerat
    3. Goblin (ihr würdet nicht die ersten sein, die sich beschweren...)
    4. Blufliege
    5. Scavenger
    6. Khorinis-Ork
    7. Steingolem/Brückengolem
    8. Schattenläufer
    (alle hier abgebildeten Gegner haben schon fertige Charasets, außer 8. (wird sich auch kaum ändern))
    (der Scavenger ist etwa so groß wie ein normaler Mensch, alles was größer ist als der Scav, ist auch größer als ein Mensch)
    Es werden aus geschichtlichen Hintergründen noch ein paar mehr werden.

    Mal schauen, ob sich noch jemand für das Spiel interessiert/interessieren lässt.

  8. #8
    Eine Frage:
    Du beziehst dich doch auf den Comic oder?
    Woher zum Teufel hast du den her? xD
    Ist mir eigentlich auch egal wenn ich den Comic spielen kann mit einer Gastrolle von mir.

    Der Goblin sieht wirklich dick aus. :/
    Sonst sind die doch immer Bis zur hälfte klein und mann kann sie
    kaum erkenne. xD
    Ich finde das dir der Steingolem ziemlich gut gelungen ist. Wie auch der Schattenläufer (Obwohl es fraglich ist ob mann ihn überhaupt im Spiel sieht XD). Was ist den mit den Raptoren?

  9. #9
    Sieht schonmal sehr gut aus. Die Features gefallen mir und da ich ein Fan von Gothic bin wird mir dieses Spiel wahrscheinlich gut gefallen. Ich saug mir mal die Demo und editier meine Meinung dazu.

    Pray

  10. #10
    Zitat Zitat von Mars
    Ich strebe momentan eine Spielzeit von 3-5 Stunden an, wobei bei mehr Ideen natürlich mehr Spielzeit hinzukommt. Wer nölt, dass es ihm zu wenig ist: Lieber mache ich ein durchschnittlich gutes relativ kurzes Spiel, als ein sich hinziehendes langweiliges ödes Spiel (außerdem ist das mein erstes richtiges Spiel).
    Kurze, fertige Spiele sind auch allemal besser als kurze Demos die nie fortgesetzt werden >_<

    Die Gegner sehen von der Form her sehr schick aus aber ausser Gegner Nummer 2 und 7 kann ich bei den anderen garnichts erkennen O_o Die sind so dunkel, dass sie aussehen wie Schatten. Soll das so sein?

    Gruß
    Stoep

  11. #11
    Also ich finde das schon ein bisschen scheißegeil, was du hier machst.
    Und 3-5 Stunden sind doch eine angemessene Spielzeit, immerhin bewegen wir uns hier im Hobbybereich.

    Die Gegner sind dir erstmal durchweg sehr gut gelungen, hat alles sofortigen Wiedererkennungswert.
    Lediglich der angesprochene Goblin sollte etwas hagerer daherkommen. Der Scavenger könnte vielleicht noch einen Tick heller sein, obwohl das recht trivial ist.
    Beim Schattenläufer würde ich mir allerdings doch stärkere Konturen im Inneren wünschen, da es so doch nach einer eher großen Fläche aussieht, oder wirkt es im Spiel anders?
    Ansonsten sind die Gegnersets echt Bombe!

    Bei den Fleischwanzen dachte ich erst so, dass sie kleiner gehören, aber erstens passt es auch so recht gut und man soll sie zweitens ja auch noch erkennen im Spiel.

    Freu mich schon auf einen Minecrawler.


    Geändert von Gjaron (31.12.2008 um 17:46 Uhr)

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    Sehen richtig gut aus, jedoch kann ich Gegner: 1,2 und 8 nicht erkennen, die sind leider etwas zu dunkel :/


    Zur Spielvorstellung selber:
    Also ich muss sagen, das sieht alles sehr vielversprechend aus. Ich kenne mich mit Gothic zwar nicht aus, aber dein Projekt gefällt mir =)

    Ich kann nur sagen: Keep going!

  13. #13
    Ich finde, dass der Molerat farblich ein wenig hell aussieht. Als ich das beim ersten Mal gesehen habe, hielt ich es für ein verkrüpeltes Schaf. Ich würde da vielleicht noch etwas mehr ins rosa farbene gehn'.

    Den Groblin hingegen finde ich nicht zu dick. - Der passt meiner Meinung so durchaus. Gut, im Gothic-Spiel mögen die Proportionen etwas anders sein, aber da war das auch etwas besser darzustellen. Ich finde, man kann es gut erkennen und damit erfüllt es den Zweck.


    Aber vor allem den Golem und den Schattenläufer hast du sehr gut hinbekommen. Gratulation! (=

  14. #14













    So, Sumpfhai fertig, bleiben nur noch 3 bis 6 Gegner. Dann kann ich Pause machen und auf Salbatanu warten, welcher momentan noch auf Merrikh wartet xD

  15. #15
    Ich habe die Demo mal angezockt und es war ja leider nicht ganz so wie ich es mir vorgestellt hatte. Z.B. gibt es keine wirkliche Verbindung zu Gothic was die Dialogauswahl angeht etc.

    Die Charsets finde ich haben allerdings eine sehr große Ähnlichkeit mit den originalen. Sehr schön.

  16. #16
    Spannende Geschichte, sehr schöne Demo, kann nur sagen

    Weiter so

  17. #17
    Ich find die Monster sehen echt cool aus, jedoch könnte der Steingolem im Spiel etwas komisch wirken (Stilbruch. ---Andere Monster sehen eher nach Eigenkreation aus.Dunkleres Farbschema)

  18. #18
    Wie wärs mit wie in Die Reise ins All einfach nen etwas auffälligeren Punkt?!

  19. #19
    ... oder mit einem nichthässlichen kreuz? :P

    ne ernsthaft ich mein man kann so ein kreuz ja auch ganz gut verhunzen, ich denke wenn du drauf achtest das es nicht zu riesig oder zu dick ist und eventuelle ein bisschen transparenz benutzt ist das doch ganz hübsch.

    das es gut aussieht hängt natürlich auch davon ab wie du es benutzt - ich meine läuft man dann auf der weltkarte mit einem kreuz durch die gegend? oder klickt man mit der maus irgendwo hin und das kreuz bewegt sich in einer geraden darauf zu...? in zweitem fall macht ein kruez sinn in erstem siehts komisch aus.

    wenn du vorhst das man sich auf der weltkarte ganz normal mit den pfeiltasten bewegt würd ich eher so etwas wie einen auf die stelle zeigenden vertikalen pfeil nehmen... vielleicht animiert ... ach was solls ich mach zur anschaulichkeit gerade mal einen:



    so nur so auf die schnelle zur veranschaulichung gemacht dass geht natürlich hübscher du kannst den natürlich gerne benutzen.

    hoffe das war hilfreich. schön das du an diesem vielversprechenden projekt weitermachst!

  20. #20
    Schade, dass sich das Projekt hinzieht... aber geht mir vielen genauso, gerade bei so einem Monsterprojekt. Brauchst du denn irgendwo Hilfe? Oder liegt es im Moment einfach an der Unlust? Bzw. die Grafik hast du ja schon zum Großteil...

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