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Thema: Ziele vs fehlende Ziele in Videospielen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Pokemon rockt auch ziemlich bei alternativen Zielen (vorallem mit Freunden ).
    Da gibt es z.B. in Rubin/Saphir/Smaragd den Geschichtenerzähler.
    Der zählt absurde Rekorde auf, z.B.: Wer ist am meisten von den Hügeln runtergesprungen, wer hat die eigenen PKMN am öftesten bei sich zuhause übernachten lassen.
    Das hat damals zu recht lustigen Szenen geführt, weil man per Linkkabel vergleichen konnte
    Da hockte man dann schonmal mehrere Stunden drann, nur um 10k mal von diesen pissigen Hügeln runter zu hüpfen. Und am nächsten Tag sieht man, dass der andere 10mal mehr geschafft hat
    Und auch das ewige: "meine Geheimbasis ist schöner"-Duell kann ordentlich Spaß machen.
    Atm bin ich dabei alle Beeren so oft wie möglich zu bekommen. Rockt viel mehr las die immergleiche Story

  2. #2
    Zitat Zitat von Wetako Beitrag anzeigen
    Pokemon rockt auch ziemlich bei alternativen Zielen (vorallem mit Freunden ).
    Da gibt es z.B. in Rubin/Saphir/Smaragd den Geschichtenerzähler.
    Der zählt absurde Rekorde auf, ...
    Das kenn ich auch :-), z.B. bei Katamari darf man
    am Schluss 1.000.000 Millionen Rosen sammeln. Man darf
    zwischendrin speichern, jedoch ist das eine
    sprichwörtliche Ewigkeitsarbeit. Noch dazu, wenn man
    vom König zu hören bekommt "wozu soviele Rosen sammeln? Was macht das für einen Sinn???"
    Ich schätze mal, in einer viertel bis halben Stunde schafft man
    gerade mal 10 bis 15-tausend Rosen.
    Das fällt dann ebenso in die Kategorie "Ausdauer-Alternativ-Ziele".

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