Zitat Zitat von Vio Beitrag anzeigen
AC ist sehr frei bzw hat doch gar kein Ziel?
Ich kenn es nicht genauer aber kann mir auch nicht vorstellen, dass das Spiel langfristig spaß machen kann/wird. Zurückkommen ist immer wieder schön, aber es wird nur immer bei 30 minuten oder so bleiben, wohingegen eine "mystische" Welt auch einlädt, mal nachzuforschen, a la "wie ist das eigentlich mit den Ruinen, woher kommen die? Gibt es weitere auf der Welt?"
Doch . Aber was heisst langfristig, ich habe jedenfalls in Animal Crossing auf dem GameCube alle Jahreszeiten erlebt, sprich mindestens ( :whistle: ) ein Jahr gespielt, mehr oder weniger konstant und regelmässig. Man fängt halt irgendwann an eine Art Beziehung zu den Tierchen aufzubauen die ja auch da leben und eine Art KI haben, die also wissen dass es morgens ist, das man eine Woche nicht mehr da war, das übermorgen ein Feiertag ist usw.

So kommt man zwar oft auf "nur" 30 Minuten, dafür ist es ein Spiel das motiviert durch die Echtzeit Uhr eben auch öfters zu spielen. Erforschen kann man leider nichts , obwohl das in Kombination mit der Echtzeit Uhr ganz spannend und einfach zu lösen gewesen wäre. Bis auf andere Dörfer und eben seit der DS Version auch Online.

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Die Fahrphysik (der Kernbereich des Spieles) funktioniert super, aber alle hängen/geilen sich an der Grafik auf. Ich wage garnicht auszudenken, was ein SotC-Nachfolger in bißchen besserer PS2-Grafik (dafür mit einer dreimal so großen, frei begehbaren Welt und mit Tieren bevölkert etc.) für Kritiken ernten würde, weil es so LASTGEN aussieht....
Ja hast irgendwo recht, das ist natürlich nicht nur Schuld von weltfremden Programmierern sondern auch von den Erwartungen eines durchschnittlichen Zockers. Natürlich steht jedem frei z.B. PGR besser als Forza zu finden (ist ja auch für ein Rennen zwischendurch mehr als nachvollziehbar) aber Forza 2 macht das was es sein soll sehr gut, aber sowas wie Fahrphysik ist dann wohl zu subtil um von der Mehrheit wahrgenommen zu werden. Das wäre auch ein Problem mit einem SotC Nachfolger, aber grade in Team Ico hege ich die leise Hoffnung dass sie die Power der PS3 dafür nutzen das Spielgefühl weiter zu verbessern, die Atmosphäre und den künstlerischen Ausdruck (blödes Wort, ich hoffe es ist klar was ich meine ) zu intensivieren, wozu natürlich auch die audiovisuelle Präsentation gehört.