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Thema: [Frage] Cell 3,3 nicht editieren

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also zu deinen Creepy Cells... ich bin der festen Überzeugung dass das Beth (wenn oder Modder) Fehlversuche sind... gerade Beth läst jeden Blödsinn im Ori-Spiel und released den mit... sozusagen "hinter den Kulissen"... und das ist ja auch in Ordnung, macht ja jeder... daher würde ich darauf nichts geben... vielleicht sind es auch Dummy-Cells... fürs Testen oder vielleicht wird da mal schnell immer ein NPC hinteleportiert... würde mich nicht wundern....

    Ansonsten ist dein Map-Marker wohl daran schuld.... "wenn"... wie gesagt... wenn du daran noch testen möchtest... mach mal bitte folgendes: Geh mal in ne Stadt und bewege dort einen Door Marker und verändere das Land im Stadt-Exterior <- Guck mal was er dann macht... und wenn er dir abschmiert... dann versuch mal mit nem neue Speicherstand und dann versuch mal zwei PIs mit einer Zellveränderung dort zu laden (ich wette er schmiert ab) es sei denn du legst in diese Zelle einen neuen Gegenstand...
    <- ICh weiß du hast sonst nichts zu tun... aber wenn dich das interessiert... <- so hab ich mir nämlich Bravil zerschossen und gerettet... ich glaub das liegt an Markern+Landveränderung

    Du kannst auch in der CS-Ini dir dort Warnmeldungen anschalten... die tatsächlich dir sagen ob eine Reference bewegt wurde... (ich hab das bei mir immer an) und der teilt dir dann mit ob du selbst nen Farn woanders hingedreht hast...

    Gruß
    Ryan

  2. #2
    @ Ryan:

    Ich werde das auf alle Fälle noch weiterverfolgen! Das die Möhre nicht Schuld war dachte ich mir schon, zumal es sich glaube ich auch um nen Tomatenstrauch handelte.
    Ich probiere mal mit anderen Cells und Gegenständen herum. Irgendwie glaube ich nicht das es um Marker oder ähnliches geht. Aber das wird sich hoffentlich zeigen. Ich bin leider auch noch nicht zu InGame-Tests gekommen.

    Zu der INI, ist das einer dieser Einträge?

    bForceCheckOutOnRefFix=0
    bCheckForRefCellChanges=0

    Was ich unbedingt wissen möchte wäre noch wie ich in der INI diese verdammte Rechtschreibprüfung abstelle. Sonst werde ich wohl bald meinen Rechner aus dem Fenster kanten.

    Ich hoffe ich habe verstanden was ich ausprobieren soll. Wenn nicht muß ich dich irgendwie zwingen mir das haargenau zu erläutern. Zur Not greife ich auf gefiederte Hilfe zurück ...

    @ kenet_korva:

    Ich bin ja mal gespannt was ich anrichte wenn, ich die 6 Creepy-Cells in "Wildnis" umbenenne. Und eigentlich ist Wildnis ja die ID. Mal schauen ... vielleicht werde ich zum weltweit ersten Programmierer für Oblivion Viren.

    Was auch noch interessant wäre:

    Was passiert wenn ich die Cell 0,0 aus dem PI lösche?
    Ist die Cell 3,3 wirklich Schuld an dem Detailkarten-Bug?
    Warum lecken sich Khajiit den Hintern?

    Soviele Fragen und sowenig Zeit!

  3. #3
    Lass mich raten, die lassen sich nicht alle 6 in Wildnis umbenennen? Das CS akzeptiert IDs nur ein einziges mal ergo kann Wildnis bei den ganzen Zellen nicht die ID sein.

  4. #4
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Was ich unbedingt wissen möchte wäre noch wie ich in der INI diese verdammte Rechtschreibprüfung abstelle. Sonst werde ich wohl bald meinen Rechner aus dem Fenster kanten.
    ConstructionSet.ini

    bDisableSpellCheck=0

    auf

    bDisableSpellCheck=1

    setzen

  5. #5


    Danke! Damit hast du mir den Tag gerettet! Und die Freude am CS auch!

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