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Thema: Zelda:Rhabenas Quest

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So,nach einem großen Motivationstief habe ich mich endlich wieder drangesetzt.Ich bin gerade ein Wald am machen...
    Ich weiß,es ist kein großes Update,aber ich wollte zeigen dass ich noch dran bin.
    Hier ist ein Pic vom Wald:


    Was das mit dem Spiel zu tun hat werdet ihr hoffentlich bald irgendwo mal lesen

    Zitat Zitat von dasBAUM
    Ich möchte nicht allzu sehr vom Thema abweichen, aber gibt es bereits nennenswerte Zeldademos? Ich habe noch keine entdecken können.
    Sry,dass ich jetzt erst antworte...also Zelda:Links Awakening Remake ist klasse,Gate of Shadows hat eine gute Technik.Leider sind einige Maps richtig leer...
    Sonst fällt mir spontan nichts ein.

  2. #2
    Sehr schicker Screen. Beim Zeldamapping ist es verdammt schwer die Map nicht zu leer oder zu voll zu bauen

    Nochmal ein paar Spielinterne Fragen

    - Gibt es in den Pre-Dungeons Endgegner? Oder sind die eher so gehalten wie z.B. die Eishöhle aus OoT?

    - Wie hast du dir die Endgegner vorgestellt? Werden das riesige Pictures sein oder kleine Chars?

    - Was hast du rein technisch gesehen schon fertiggestellt?

    Gruß

    PS: Danke für die Antwort wegen den Demos.

  3. #3
    Zitat Zitat von dasBAUM Beitrag anzeigen
    Sehr schicker Screen. Beim Zeldamapping ist es verdammt schwer die Map nicht zu leer oder zu voll zu bauen
    Naja,ich finde meine Maps immer zu leer...ich sehe auch keinen Nachteil,wenn die Maps ziemlich voll sind.Was könnte denn ein Nachteil sein?(Okay,so voll dass der Held nicht durchkommt mache ich die sicherlich nicht,da gibt's noch freiraum... )

    Zitat Zitat von dasBAUM Beitrag anzeigen
    - Gibt es in den Pre-Dungeons Endgegner? Oder sind die eher so gehalten wie z.B. die Eishöhle aus OoT?
    *In den Pre-Dungeons gibt es bisher richtige Endgegner.Allerdings denke ich mal dass auch mal ein Endgegner da sein wird,den du im weiteren Spielverlauf öfter findest.(So wie der Halbendgegner (!) im 1.Pre-Dungeon)

    Zitat Zitat von dasBAUM Beitrag anzeigen
    - Wie hast du dir die Endgegner vorgestellt? Werden das riesige Pictures sein oder kleine Chars?
    Die Pre-Dungeon-Endgegner sind kleine Charas,aber ich versuche,für die großen Dungeons Picture-Gegner zu machen.
    Muss erstmal gucken,ob es klappt.

    Zitat Zitat von dasBAUM Beitrag anzeigen
    - Was hast du rein technisch gesehen schon fertiggestellt?
    *Das AKS in Puncto Schwert und Bomben
    *Itemauswahl
    *Eigenes Startmenü
    *Büsche zerhacken (heben weist ein paar Bugs auf )
    *Interface voll funktionstüchtig (Werde trotzdem noch was hinzufügen.)
    *Eigenes Menü
    *Eigenes Shop-System
    *Gesamtherzen und Speicheranzahl im Laden/Speichern-Menü
    *Gegner-KI Ratte:Wenn die Ratte dich bemerkt,wird sie schneller.(Wie in Alttp)

    Still to do:
    *AKS z.B in Puncto Pfeile
    *Noch ein paar Gegner-KI's
    *Büsche heben
    *Minimap und 3 Itemslots anstatt nur eines...
    Es gibt noch eine menge zu tun...

    Danke,dass du zurückgeantwortet hast und auch gute Fragen gestellt hast.
    Ich freue mcih über jede Antwort

  4. #4
    Es hat sich sehr lange Zeit nichts an dem Spiel getan,die Motivation war zeitweise ganz schön weg.
    Wie dem auch sei,ich habe in der letzten Zeit einiges getan.

    Zum einem habe ich an meinem Hud herumgebastelt:
    Enge Passagen und geheime Höhlen...(Grafikmix-Stil)

    (hmmm...auf dem Bild sieht die MP-Leiste total anders aus als in dem Spiel...)
    Ansonsten habe ich einige Maps fertiggestellt und ein paar neue Features hinzugefügt.
    Es ist nun möglich,sein Geld auf eine Bank zu deponieren und Belohnungen zu erhalten,wie in Majoras Mask und man kann 3 Bomben und Pfeile gleichzeitig ablegen.

    Momentan wird grad viel überarbeitet und verändert.Das kommt davon,wenn man nicht so gut plant...-.-

    Auf jeden Fall wollte ich ein Lebenszeichen von mir geben...die Chancen,dass die Demo bis zum Ende des Jahres (wie ich es mir angestrebt habe) fertig ist,ist nicht gerade hoch...
    Wer fragen hat,der frage.Und wer noch MC-Chipsets von Höhlen und Tempeln hat,bitte eine PN an mich.

  5. #5
    Hallo mal also schön das du dich mal wieder meldest und noch weitermachst aber ich muss mal sagen diese Truhe und diese Drei riesenknöppe sagen mir grafisch nicht zu. Vor allem die Knöpfe sehen doof aus^^ wie wärs wenn die zu mindest ein wenig kleiner wären?^^

  6. #6
    Zitat Zitat von KratosAurion91 Beitrag anzeigen
    Hallo mal also schön das du dich mal wieder meldest und noch weitermachst aber ich muss mal sagen diese Truhe und diese Drei riesenknöppe sagen mir grafisch nicht zu. Vor allem die Knöpfe sehen doof aus^^ wie wärs wenn die zu mindest ein wenig kleiner wären?^^
    Danke.Ich glaube,die Truhe ist ohnehin aus Minish Cap,das passt besser zu dem Gesamtbild als ein Alttp-Truhe oder gar einer RPG-Truhe.Außerdem kann man ja seine Grafik auf Alttp ändern-da ist die Truhe auch Alttp-Style.^^

    Ja,die Knöpfe sind nicht gerade der Bringer.Ich werde mal gucken was man da tun kann.(Nebenbei: Die Knöpfe in Opal of Shiekah sind auch nicht die Besten... )

  7. #7
    Ja die Knöpfe in Opal of Shiekah sollen ja auch meist von Items bedeckt werden

    Ich muss sagen, dass mir dein Grafikmix sehr anspricht. Die Farbe der Felsen ist allerdings etwas seltsam. Da kommt irgendwie grün mit durch. Editiere sie zu seinem helleren, fröhlicherem Braun und im Gegenzug nimm dem Grün etwas von seiner beissenden Intensität. Ein matteres, dunkleres Grün würde sicher besser wirken. Ansonsten sieht das HUD nicht schlecht aus

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