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Thema: RPG Maker grafik verbesserung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    uhm.... was bitte? o_O
    Wie Dhan schon sagte, solltest du erst einmal überlegen, wie der Post ausssehen soll, bevor du einfach drauflosschreibst und niemand dich verstehen kann. Ausserdem um die Funktionen des Makers kennen zu lernen, lege ich dir das Forgotten E-Book von Dr.Alzheim ans Herz.
    Dort wird alles schön detailliert erklärt, was mit dem Maker nur irgendwie im Zusammenhang steht (dass es über den 2k geht, ist nicht so schlimm, da der XP bis auf einige Dinge genauso aufgebaut ist und den Rest kannst du dir ja im XP-Forum zusammensammeln).

    So, viel Spass mit dem RPG-Maker von Enterbrain

  2. #2
    hmm ... wie kan ich es noch einfacher ausdrücken??? Kann man das Spielemenü(da werden Items usw angezeigt) in den RPG-Maker XP verändern und Animationen einbauen???

  3. #3
    Ja, kann man^^
    Über Bilder, die du nacheinander in einem AutoStartEvent anzeigst...
    Progger

  4. #4
    Ne Animation war das sicher nicht.
    Mit einem Skript kannste alles hinbekommen. Musst nur nen guten Scripter haben LOL Was denkst du, wozu das RGSS im RM-XP denn da ist?

  5. #5


    Ich fass mir langsam an den Kopf....

    1. Ruby, im RM-XP ist dadurch fast ALLES möglich. Lern Ruby, und deine Fragen lösen sich alle von selber.

    2. Auf die herkömmliche RM2k Methode wie im E-Book beschrieben. Ein Bild zu animieren ist im Maker nun das kleinste Problem

    Im Endeffekt lä#uft es so: Ein Event fragt ab ob ESC gedrückt wurde, wenn ja, wird das Menü in seiner "Rohstellung" geöffnet->Bilder anzeigen, ggf. nen Switch für ein Event aktivieren das die Hintergrundanimation spielt. Dann läuft ein Event in Schleife welches die Cursortasten und die Enter-Taste abfragt. Beim Drücken der Cursortasten wird ein anderer Menüeintrag markjiert und eine Variable auf einen neuen Wert gesetzt um den gewählten Eintrag identifizieren zu können. Beim Druck auf die Enter-Taste wird Je nachdem welcher Wert i9n der Menüvariablen steht das entsprechende Untermenü geändert. An dieser Stelle ist mehr als genug Platz für X-Animationen.


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