Ändere mal die Ladereihenfolgen. EE muß nach CC+ geladen werden, soweit mir noch bekannt ist.
Ändere mal die Ladereihenfolgen. EE muß nach CC+ geladen werden, soweit mir noch bekannt ist.
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Danke für die Info aber leider (oder eher zum Glück) hat sich das schon erledigt. Das ganze ging noch etwas in diesem Thread weiter, nachdem Trr Kah so nett war mir eine zusammengefasste Version aus CC, EE und Roberts Male Bodys zur Verfügung zu stellen.
Fazit:
Lag alles an bg's balancing, da das logischerweise zuletzt geladen wird und auch die Rassen verändert.![]()
Wohlgemerkt leider eine selbst zusammengestellte und übersetzte Version der einzelnen Komponenten, die nicht mit den Daten der CC Plus kompatibel ist. Nur was für ein neues Spiel, ansonsten zuviel gefrickel...![]()
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● Oblivion Improved -> Download || ● Global Settings Interface -> Download
● Female Helmet Replacer -> Download || ● Inoffizieller "Knights of the Nine"-Patch -> Download
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz... || At least I still have my self-respect...
Wenn du Trr Kah's PI meinst, weiß ich nicht wo das Problem ist. CC ist schon enthalten und soweit ich das sagen kann läuft auch alles einwandfrei. Das es Probleme mit anderen PI's hat die das selbe verändern ist ja nix neues. Ich habe vorher auch CC Plus benutzt, das deaktiviert und das neue aktiviert und das war's. Ich mußte halt nur noch bg's balancing anpassen. Wohlgemerkt benuzte ich eine der alten Versionen von bg's Mod ohne CC.
Das Problem ist schlicht, das Trr Kah es unabhängig von RedMoons CC-Übersetzung erstellt hat und nun andere IDs verwendet werden. Es ist ein wenig tricky - zumal ich noch das Problem habe, das mein Spiel crasht, sobald ich die "alte" CC Plus deaktiviere und somit schlicht derzeit keinen Weg sehe, die PlugIns zu tauschen.
Aber da kommt mir gerade eine Idee...
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Dei Spiel crashed wenn du ein PI deaktivierst? Das sollte nun aber wirklich nicht passieren. Hast du eine Ahnung woran das liegen könnte? Evtl. an der Patchdatei von Wrye Bash?
Ich kann die Augen von EE nur empfehlen, leider gibt es dann für NPC's nur noch diese Augen, da sie ein anderes Mesh verwenden. Aber das war es wert.
Jetzt muß ich nur noch herausfinden wie ich die Augen in TNR einbaue. Die Meshes habe ich zwar zugewiesen, aber ich kann die Extra Augentexturen nicht nutzen, nur Standard. Ich kann die Tex zwar im Character/Eyes Menu zuladen, sie werden aber nicht im NPC-FaceGen Menu unter Augentex angezeigt.![]()
Wrye Bash. Repair Hair (Funktion: Wird ein Mod mit Frisuren, von denen eine im Gebrauch ist, deaktiviert, verursacht das einen Absturz beim Laden des Spielstandes. Mit der Option kann man etwas dagegen tun).
--Wie die Zeit verfliegt...
Schlechte Laune?![]()
Ich fand die Frage berechtigt, da ich nichts von Haaren geschrieben habe, und NR eigentlich auch nicht. Als ich gefragt habe stand auch nur "Wrye Bash. Repair Hair " in deinem Post.
Sorry, genug Offtopic von mir.
Vielen Dank, bgDie Funktion war mir unbekannt... ich selbst hätte meine Char jetzt ne Standardfrisur verpasst und gehofft, das es hilft, wenn ich es danach deaktiviere, aber so dürfte es wohl besser gehen
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