Deutlich gefährlicher als ungefährlich = beinahe gefährlich. Sie schleudern deswegen ja nicht doppelt so starke Magie von sich, sondern haben nur mehr ihrer teilweise kläglichen Versuche. NPCs lernen ja nichts aus gemachten Fehlern wie der Spieler. Z.B. ich sehe, NPC ist wohl ziemlich feuerresistent, da der Feuerball ihn nur mal gerade auf mich aufmerksam gemacht hat - der NPC dagegen würde in dem Fall nicht aus Überlegung auf einen anderen Zauber ausweichen, höchstens wenn der interne Würfel dahinter zufällig mal auf die andere Seite fällt (und sie überhaupt mehrere Zauber im Repertoire haben).

OOO: Ist ein balancing für sich, und wie ich höre, inzwischen ein deutlich erhöhter Schwierigkeitsgrad. Meine Meinung geht eher in Richtung Nein zu 1,5xCon. Die Gründe dafür sind aber nicht, dass ich etwas gegen höhere Schwierigkeitsgrade habe.