Die Regeln schon stehen fest, also wechselt eure nassen Hosen und macht einfach ein Spiel.
Außerdem hat Edge schon im alten Thread geschrieben, dass die Zeitangabe recht flexibel gehandhabt wird; sie ist nur ein grober Richtwert. Immerhin geht es hier darum ein Rollenspiel oder etwas artverwandtes zu entwickeln. Keinen Film, ein Spiel. Wie soll man da mit so wenig Zeit auskommen? Selbst 90 Minuten sind eigentlich fast noch zu wenig um vernünftig eine Geschichte aufzubauen und die auch noch mit Gameplay zu verknüpfen. Es geht halt nur darum kein 10-Stunden-Mammutwerk zu makern, damit überhaupt was fertig wird.
Ich mache jedenfalls mit.