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Thema: [Contest] Tamagotchi - Gesundheit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ineluki
    d) Vernachlaessigt der Benutzer nach der Erschaffung sein Geschoepf, so stirbt das Tamagotchi nach einiger Zeit bzw. wird aequivalent unspielbar. Dies gilt auch, wenn das Programm in der Zwischenzeit nicht ausgefuehrt wird. In diesem Fall wird das Tamagotchi beim nachsten Programmstart als tot bzw. unspielbar gemeldet.

    j) Es ist ausdruecklich erlaubt, in Teams zu arbeiten. Allerdings darf jedes Team maximal DREI Personen beinhalten. Keine Person darf an mehreren Projekten beteiligt sein. Wie die Arbeit im Team aufgeteilt wird, ist jedem selbst ueberlassen (z.B. 3 Coder ODER 1 Coder + 1 Graphiker + 1 Musiker ODER ... ). Alle beteilgten Personen muessen bei Multimediaxis registriert sein, Cooperationen mit anderen MMX-Foren sind explizit gestattet.
    Das sollte die Fragen beantworten.

  2. #2
    Zitat Zitat von Ineluki Beitrag anzeigen
    Das sollte die Fragen beantworten.
    Naja, ich finde es ist ein Unterschied, ob eine Person in zwei Teams mitarbeitet oder ob ein Team 2 Ergebnisse abliefert...

  3. #3
    Deswegen steht da ja auch nicht, dass eine Person nicht in 2 Teams arbeiten darf, sondern dass eine Person nicht an 2 Projekten beteiligt sein darf. Zwei eingereichte Programme sind nuneinmal zwei Projekte. Ergo schliesst diese Formulierung beide Faelle ein.

    Btw. Es muss nicht zwingend multiuser (ausser bei Webanwendungen, doch da versteht es sich von allein) sein, aber es stoehrt auch nicht.

  4. #4
    Ah, ein Contest, und dazu noch gut Teil in den Semesterferien
    ich werde wohl mitmachen, in welcher Sprache und mit was fuer einem Beitrag, weiss ich selber noch nicht.
    Zur Auswahl stehen: Lisp, java, C++, C, scheme, evtl. mit OpenGL, also 3D-Grafik, allerdings kann ich keine der Sprachen wirklich gut (Lisp lerne ich gerade in den 10min/Woche, die neben Uni Zeit sind, java benutze ich in der Uni, C++ sollte ich wohl irgendwann lernen, C ebenfalls, OpenGL lerne ich momentan die Grundlagen)
    dazu eine Frage:
    Zitat Zitat
    Allerdings beeinflusst ein nicht-testbares oder unausfuehrbares Programm ggf. die Bewertung negativ.
    gilt etwas, wozu ein Interpreter/Compiler installiert werden muss, als ausfuehrbar? (ich denke da an zB jogl)

  5. #5
    Das kommt drauf an, ob sich derjenige, der das Spiel testen will, die Mühe macht, den Interpreter zu installieren. Solang das kein großer Aufwand ist, seh ich da kaum Probleme.

  6. #6
    Und wie sieht es mit Binaries aus? Gibt es Minuspunkte wenn man nur den Source abliefert für eine bestimmte Platform? Bzw. Pluspunkte wenn ich python-code mit py2exe compile, damit der faule Windows-User sich keinen Interpreter installieren muss? Und wo wir grad dabei sind? Installer/deb|rpm oder zip/tar.gz|tar.bz2? Also kurz: Sollen wir es so machen das es jeder DAU installieren kann (also als wäre es ein Software-Produkt von uns, was wir verkaufen könnten) oder ist es nur für den Wettbewerb als Proof-of-Concept?
    Btw. Handbücher, Anleitungen, Roadmaps oder Konzepte sind optional nhem ich mal an?

  7. #7

    Umsetzung auf PocketPC

    Hallo Contest...

    nach Regel g) ist ja jede beliebige Rechnerarchitektur erlaubt. Wenn ich das ganze jetzt für Windows Mobile auf meinem Dell PocketPC umsetze, habt ihr dann auch die passende Hardware zum Testen..???

    bu.matmaxx

  8. #8
    Zitat Zitat von matmaxx Beitrag anzeigen
    Hallo Contest...

    nach Regel g) ist ja jede beliebige Rechnerarchitektur erlaubt. Wenn ich das ganze jetzt für Windows Mobile auf meinem Dell PocketPC umsetze, habt ihr dann auch die passende Hardware zum Testen..???

    bu.matmaxx
    Wäre auf jeden Fall super (habe selbst einen HP PocketPC). Emulatoren bietet M$ im Paket zusammen mit EC++ an (allerdinsg afair für WM2k2, welches suckt - 2003er Images gibt es auf jeden Fall auch irgendwo, für neuere weiß ich es leider nicht).

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