Zitat von DWS
2 weitere mögliche Fehlerquellen, die ich schon mal in dem Zusammenhang gesehen habe (mit Slof's Horses in dem Fall) :
- Meshes haben einen Absolutlink zu den Texturen, wobei ein Relativlink besser wäre, da ein Absolutlink nur bei denjenigen klappt, die zufällig Oblivion im gleichen Pfad liegen haben wie der Modder. -> Mod-Designproblem also.
- Archive Invalidation Problem. Dazu sollte aber hoffentlich die entsprechende readme etwas zu sagen (ich sage dazu jedenfalls hier nichts mehr).
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