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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

  1. #1

    [Release] Unique Landscapes DV

    Was ist Unique Landscapes?

    Unique Landscapes ( Einzigartige Landschaften, kurz: UL) basiert auf der Vision eines abwechslungsreichen und hübschen Cyrodiil. Stellt euch eine Welt vor in der Entdecken nicht nur das Finden neuer Gegner und Schätze bedeutet, sondern auch das Geniessen großartiger Landschaften. Eine Welt in der jeder Schritt zu einem neuen und einzigartigen visuellen Erlebnis wird. Genau das ist das Cyrodiil an dem das UL-Team arbeitet.

    Um ein Ziel dieser Größenordnung überhaupt zu realisieren, besteht das UL-Projekt aus vielen einzelnen Mods. Jeder davon verändert einen bestimmten Teil von Cyrodiil und verarbeitet ein spezielles Thema. Normalerweise werden die UL-Mods voneinander komplett unabhängig entwickelt. Das bedeutet ein Maximum an Freiheit für die Verwirklichung der Vision jedes einzelnen Modders. Deshalb besitzt jeder UL-Mod seinen eigenen Charme und Stil, und trägt damit zur Veränderung und Einzigartigkeit Cyrodiils bei.
    Links zu den Original-Threads auf Bethsoft.com


    UL Screenshot-Thread

    Ihr wollt eure Screenshots zu den UL-Teilen auch anderen zeigen? Kein Problem! Haderer hat dazu einen Thread eröffnet indem ihr eure Bilder posten könnt. Vielleicht ja als kleines Dankeschön für die Modder der einzelnen Teile oder einfach um zu zeigen das ihr mit der virtuellen Kamera umgehen könnt.

    Zum UL Screenshot-Thread im Diskussionsforum

    Detailkarten zu den UL-Mods


    News
    Zitat Zitat
    • 2008-Aug-05: Rolling Hills v1.3.1 DV + EV released...
    • 2008-Juli-26: Colovian Highlands v1.1 DV + EV released...
    • 2008-Jun-06: Fallenleaf Everglade v1.2 DV + EV released...
    • 2008-Jun-04: UL-Screenshot-Thread bei uns eröffnet...
    • 2008-Mai-27: River Ethe v1.0 DV + EV released...
    • 2008-Mai-27: Chorrol Hinterland v1.2 DV + EV released...
    • 2008-Mai-21: Erste Screenshots zu CHEYDINHAL FALLS und BRAVIL BARROWFIELDS...
    • 2008-April-27: Arius Creek v1.0 DV + EV released...
    • 2008-April-18: Cloudtop Mountains v1.0 DV + EV released...
    • 2008-März-24: Stendarr Valley v1.1 DV + EV released...
    • 2008-März-16: Rolling Hills v1.3 DV + EV released...
    • 2008-Feb-11: Imperial Isle v1.4 DV + EV released...
    • 2008-Jan-28: Neue Screenshots zu "River Ethe" und öffentliche BETA...
    • 2008-Jan-21: Erste Screenshots zu "Cloudtop Mountains" von bananasplit...
    • 2008-Jan-21: aberneth und Tzz haben das UL-Council verlassen...
    • 2008-Jan-20: bananasplit moddet "Cloudtop Mountains" & trollf moddet "Panther River"...
    • 2007-Dez-28: Erste Screenshots zu "River Ethe" von Carel de Winter...
    • 2007-Dez-27: Erste Screenshots zu "Brena River Ravine" von IAMTHEEMPEROR...
    • 2007-Dez-17: Erste Screenshots zu "Arius Creek" von Malachit...
    • 2007-Dez-02: Chorrol Hinterland v1.1 für DV und EV...

    Erste Eindrücke von kommenden UL-Mods!


    CHEYDINHAL FALLS → Meg.


    BRAVIL BARROWFIELDS → bananasplit


    BRENA RIVER RAVINE → IAMTHEEMPEROR


    RIVER ETHE → Carel de Winter


    SKINGRAD FARMING → Grogdon


    UL-Modliste

    Da ich selbst bei den ganzen Versionen von UL nicht mehr durchsehe, und auch nicht mehr wußte, ob nun eigentlich alles aktuell ist etc., habe ich eine Modliste erstellt. Wer Interesse hat, hat hier möglichst aktuell, einen Überblick über die UL-Mods. Die Zahl im Dateinamen gibt den aktuellen Stand der Liste an.

    Die Liste gibt es hier: UL-Modliste050808

    Wichtige Ankündigungen
    Zitat Zitat
    UL-Slash Fix - 16. Oktober 2007
    Diese Datei enthält einige Fixes für bereits erschienene UL-Teile. Es ist nichts dramatisches, es handelt sich hierbei nur um Verbesserungen der Pfade einiger Meshes. Hiermit wird etwas behoben, dass eigentlich für die Mods nicht wichtig ist, es sei denn ihr möchtet die Daten in BSA's verpacken. Es funktioniert auch alles richtig OHNE diesen Patch. Wer es genauer wissen will liest den Abschnitt darunter, alle anderen können ihn aber gerne überspringen.

    Normalerweise muß eine Pfadangabe immer Backslashes (diese Dinger hier: \) enthalten. Wenn man die Pfade aber manuell eingibt kann es schon mal vorkommen das anstatt eines Backslashes ein einfacher Slash (dieser hier: /) verwendet wird.
    Im Internet ist das nämlich die Methode um Pfade anzugeben, daher passiert solch eine Verwechslung recht schnell. An und für sich stellt das auch kein Problem dar, es sei denn man liefert seine Daten in sogenannten BSA's, das von Bethesda verwendete Packformat ähnlich wie RAR oder ZIP, mit. Sind dort Slashes anstatt der Backslashes vorhanden, können die Dateien nicht mehr vom Spiel lokalisiert werden und das würde schließlich zu fehlenden Meshes führen.
    Das UL-Team hat bei den mitgelieferten Daten genau diese Fehler ausgebessert, also zig Slashes gegen Backslashes ausgetauscht und zwar nur für den Fall der Fälle. Das nenne ich Service.

    Download des UL-Slash Fix von 4shared
    Zitat Zitat
    Colovian Highlands Fix - 12. Oktober 2007
    Ein kleiner Fix für Colovian Highlands der einige vergessene Dateien beinhaltet. Allerdings so undramatisch das es bis jetzt noch keinem wirklich aufgefallen zu sein scheint.

    Download des Colovian Highlands Fix von 4shared

    Die Unique Landscape-Mods






    Autor: Malachit
    Modelle: RA II
    Version: 1.0


    Versionen

    v1.1
    • Texturpfade korrigiert
    • Soundlautstärke geändert
    • Soundfixes
    • gemeinsame LOD für Entius Gorge erstellt
    • kleinere Fehlerkorrekturen
    • neue Loadscreens
    • neue Schilder

    v1.0
    • Erstveröffentlichung

    Beschreibung

    Eiskalte Quellen entspringen in den Bergen und vereinigen sich zu einem Flüßchen das den Arrius See nördlich von Cheydinhal speist und seinen Weg in Richtung Südosten fortsetzt. Die Landschaft ist karg und felsig im östlichen Teil, während die Baumdichte im Westen immer mehr zunimmt und teilweise immer wieder von großen Felsengruppen durchbrochen wird. Ungebändigt in seinem steinigen Bachbett, schießt das Wasser rasant zu Tale und hat sich dabei tiefe Schluchten gegraben. Tosende Wasserfälle bilden eine beeindruckende Kulisse in dieser sonst eher kargen Landschaft.

    An einigen Orten macht sich der Einfluss von Humanoiden bemerkbar: gefällte Bäume führen zu einem Köhlerlager, Brücken überspannen den Fluß und bieten dem Wanderer einen sicheren Weg über das nasskalte Wasser. Ein paar findige Handwerker haben sich die Kraft des Wassers zunutze gemacht. In einer wassergetriebenen Hammerschmiede werden Werkzeuge und dergleichen hergestellt, die mit Erz aus der nahe gelegenen Mine beliefert wird. Auch eine Schleifmühle wird von Wasserkraft angetrieben und man fertig dort Granitplatten und andere Steine.

    Der Arrius See ist ein tiefer kalter Bergsee, dessen Uferlinie von überhängenden Felsen bestimmt wird. Seine unersättliche Tiefe nimmt den anstürmenden Wassermassen viel von ihrer Kraft. Ruhiger, aber nicht weniger eindrucksvoll bahnt sich das Wasser seinen Weg ins Landesinnere.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


    Downloads


    Zu beachtende Hinweise

    Setzt ihr AC mit anderen UL-Teilen ein solltet ihr auch die zwei folgenden Archive installieren.

    Möchte man die Rolling Hills zusammen mit dem Arrius Creek nutzen, benötigt man auf jeden Fall die Rolling Hills Version 1.3. Frühere Versionen führen zu Löchern in der Landschaft.

    Download: UL - Rolling Hills & Arrius Creek LOD Mesh DV.7z auf 4shared.com

    Wer die Ancient Yews gemeinsam mit dem Arrius Creek nutzen möchte, kann den UL_AC_AncientYews_Zufluss downloaden und wird mit einem durchgängigen Wassserlauf belohnt.

    Download: UL - Ancient Yews & Arrius Creek Patch DV.7z auf 4shared.com

    Ebenfalls separat zu downloaden ist die kompatible LOD-Datei für den Entius Gorge.

    Download: UL - Entius Gorge & Arrius Creek LOD Mesh DV.7z auf 4shared.com

    Zitat Zitat
    Die ReadMe gibt genauere Auskunft darüber wie diese Archive zu nutzen sind, also bitte vorher lesen. Danke!





    Autor: Aelius
    Version: v1.5.1

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.5.1:
    • den Namen des DistantLOD-Ordners korrigiert
    • Map Marker jetzt auch übersetzt (GlasMond)

    v1.5:
    • jetzt kompatibel mit "Knights of the Nine"
    • gefixt: einige schwebende Objekte
    • DistantLOD data hinzugefügt
    • Info-Ordner entfernt

    v1.4:
    • gefixt: Terrain Bugs
    • gefixt: Nebeleffekt über dem Wasser und Geist
    • gefixt: Rotwachtal Höhle
    • gefixt: Hollow Tree Marker
    • Bäume um 15% vergrößert

    Beschreibung

    Dieses PlugIn fügt einen dichten Wald mit Mammutbäumen südöstlich von Chorrol hinzu. Dort kann man jetzt auch Kodiak Bären antreffen, welche diesen Wald bewohnen und deren KI (künstlich Inteligenz) verbessert wurde. Es gibt sogar richtige Kodiak Familien. Ihr werdet auf Kodiak Bären treffen die von ihren Jungen begleitet werden und diese auch beschützen. Wenn ihr wollt könnt ihr auch mit den Jungen herumtollen, whärend die Eltern stets ein wachsames Auge auf euer Treiben haben und darauf achten das sich ihre Jungen nicht zu weit von ihnen entfernen. Die Kodiaks selbst sind harmlos, es sei denn ihr greift
    sie an.
    Sie haben sogar einen Tagesablauf und werden sich irgendwann einen Schlafplatz suchen, um sich dort gründlich auszuschlafen, es sei denn ihr oder Feinde nähern sich. Ihr könnt sie sogar friedlich schnarchen hören. Kommt ihr zu dicht an sie heran werden sie aufwachen, es sei denn ihr seid leise genug. Wenn sie Hunger bekommen suchen sie nach wilden Beeren, die sie gerne fressen.
    Ihr werdet auch einen Bau der Kodiak Bären finden, in welchem es einen Schlafplatz aus weichem Moos gibt, sowie einige Sitzmöglichkeiten auf Steinen und Baumstämmen. Wie wäre es denn diesen Bau für euch selbst zu nutzen und es euch auf dem Moos gemütlich zu machen um ein Nickerchen zu halten?

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


    Download


    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!





    Autor: Carel de Winter
    v1.3 updates: cthulhu314
    Version: 1.3

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.3:
    • einige unnötige Cells entfernt
    • einige Cells entfernt um Kompatibilität mit Rolling Hills und Groves of Tremulus zu gewährleisten
    • DistantLOD hinzugefügt, damit die Bäume auch von weitem sichtbar sind

    v1.2:
    • einige Bugfixes

    v1.1:
    • nächtlicher Nebeleffekt über dem Wasser hinzugefügt
    • Nebeleffekte für Wasserfälle hinzugefügt
    • Libellen und Schmetterlinge hinzugefügt
    • gefixt: Muck Valley Höhle
    • gefixt: Map Marker
    • gefixt: einige schwebende Objekte
    • gefixt: Longmans Hügelgrab-Schild

    Beschreibung

    Ancient Yews stellt eine komplette Landschaftsüberholung dar, inspiriert von den englischen Yew Bäumen. Es gibt einige Wasserfälle und gewundene Steinpfade zu entdecken, sowie Arkwends Spitze, welches auf einem Hügel liegt von dem man das umliegende Gebiet überblicken kann. Longmans Hügelgrab ist eine antike versiegelte Gruft, und wurde aus noch ungeklärten Umständen von der Kaiserlichen Legion geschlossen.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots

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    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!





    Autor: aberneth
    Version: v1.5

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.5:
    • verbesserter Wächter
    • Interriors hinzugefügt
    • finales CleanUp

    v1.4.11:
    • 3 Scripte der DG-Quests aus dem PI entfernt

    v1.4.1:
    • Fehlende MapMarker und fehlendes Wasser in anderen UL-Mods gefixt
    • Marabella Schiffswrack ist nun betrettbar

    v1.4:
    • jetzt kompatibel mit "Knights of the Nine"
    • Erweiterung der Austern Bucht
    • Erweiterung der Einsamen Insel
    • Broderick Hain Heiligtum
    • 27 schwebende Gegenstände entfernt
    • 1 betrettbares Schiff
    • verschiedene andere Änderungen ...

    Beschreibung

    Die verlorene Küste (Lost Coast) beginnt bei Anvil und zieht sich bis in den Norden zur Grenze von Cyrodiil. Es ist das erste einer Serie von vielen Landschafts-Mods. Es kann in drei Teile aufgeteilt werden:

    Anvil Klippenlandschaft:
    Die Anvil Klippenlandschaft ist ein Vorbote der Anvil Klippen (dieser Mod ist noch in Planung - siehe UL-Detailkarte). Sie stellen den Übergang zwischen den Anvil Klippen und der Verlorenen Küste dar. An ihrem höchsten Punkt sind sie fast 60 Fuß hoch und stellen ein gewaltiges Ökosystem für Pflanzen und Tiere dar.

    Die Verlorene Küste:
    Der weite Streifen Strand, auch bekannt als Verlorene Küste, ist der Höhepunkt von Beaches of Cyrodiil. Es sind vom Wasser bis zum Ende des Strandes teilweise bis zu 100 Fuß. Dieser Abschnitt ist übersät mit Dünen und Treibholz. Obwohl die Landschaft weit und offen wirkt, ist es nicht verwunderlich, wenn man sich einsam und von der Welt vergessen vorkommt sobald man den Strand entlang wandert.

    Austern Bucht:
    Die alte Hafenstadt Austern Bucht war einst ein weitbekannter und reicher Ort von Perlen Fischern. Vor langer Zeit, an einem kalten nebligen Morgen, tauchte eine Gruppe Piraten im Hafen auf, auf der Suche nach Reichtum und Wohlstand. Die Stadt wurde überrannt und alle Einwohner getötet. Alles was übrig blieb war eine Ruinenstadt und einige der Austern.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


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    Autor: Carel de Winter
    Models: FarmersUnite!
    Version: 1.2

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.2 (von cthulhu314):
    • kompatibel mit River Ethe gemacht
    • verbessert: DistantLOD
    • gefixt: verschiedenes

    v1.1 (von cthulhu314):
    • gefixt: Kompatibilität mit Fighter's Stronghold (Battlehorn Castle) DLC
    • entfernt: unbenötigte cells
    • verbesserte Hühner

    v1.0:
    • Erstveröffentlichung

    Beschreibung

    Diese Mod fügt eine Gegend mit Bauernhöfen und kultiviertem Land um Chorrol ein. Sie enthält 2 Bauernhöfe, einige Wachtürme, eine funktionierende Mühle, sowie neue Tiere. Damit sind endlich auch Hühner in Cyrodiil anzutreffen.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


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    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!





    Autor: bananasplit
    Version: 1.0

    Veröffentlichte Versionen

    v1.0:
    • Erstveröffentlichung

    v0.9:
    • öffentliche BETA-Version

    Beschreibung

    Diese Mod verändert die Bergregion nordwestlich von Chorrol. Die tiefergelegenen Bereiche sind von dichten, dunklen Koniferenwäldern und Unmengen von Felsen bedeckt, durch die sich schmale Pfade schlängeln. Auf halben Weg zur Spitze erstrecken sich Plateaus mit Gras und Blumen, die die waldige untere Hälfte von der felsigen oberen Hälfte trennen, in deren Bereich mehr und mehr riesige Felsen die Landschaft in ein ungastliches Gebiet mit Steilhängen verwandeln.
    Viele kleine Pfade finden sich dort, die sich zu einem labyrinthartigen Netzwerk vereinen und von den Hängen zur Spitze führen, vorbei an alten Festungsanlagen und Ruinen, die euch wieder ins Gedächtnis rufen das ihr euch an der Grenze zu Hammerfell befindet.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots

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    Autor: Malachit
    Modelle: RA II
    Fledermäuse: mr_Siika
    Batsounds: corepc
    Version: 1.1


    Veröffentlichte Versionen

    v1.1:
    • Far-Objekte und DistantLOD erstellt, nun kann man die CvH's schon von Weitem sehen
    • Dungeons dunkler gemacht
    • einige Meshes überarbeitet
    • Performance etwas verbessert
    • kleinere Fehlerkorrekturen
    • einige landschaftliche Verschönerungen

    v1.0:
    • Erstveröffentlichung

    Beschreibung

    Dieser Unique Landscapes Mod macht große Teile des einst öden und eintönigen Colovianischen Hochlandes zu einer wirklich einmaligen Berglandschaft. Große Felsformationen bilden enge Schluchten mit steilen Felswänden, Felsbögen und in die natürlichen Höhlen gehauenen Ruinen. Von den Plateaus bietet sich eine prächtige Aussicht auf die umliegenden Wälder bis weit nach Cyrodiil hinein. Ein "Catwalk" verbindet zu steile Bereiche miteinander. Wer mutig und schwindelfrei ist, traut sich vielleicht, diesen hölzernen Pfad in Höhe der Baumkronen zu beschreiten.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

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    Autor: addiktive
    Version: 1.0.1

    DV-Anpassung: GlasMond



    Veröffentlichte Versionen

    v1.0.1:
    • ein falscher Objektpfad gefixt um es kompatibel zu Oblivion mit Patch 1.2 zu machen
    • Distant Terrain Meshes entfernt um Konflikte mit Rolling Hills zu vermeiden

    Beschreibung

    Dieses PlugIn fügt eine veränderte Landschaft südlich der Kaiserstadt ein, namens The Dark Forest (Der Dunkle Wald/Forst). In diesem Wald liegt der Harcane Hain, ein Ort der Magie und Wunder, und das Dorf Lorikh, eine verlassene und verfluchte Dorfruine. Dort gibt es einige retexturierte Bäume und Pflanzen, sowie neue Kreaturen und Umgebungseffekte.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


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    Autor: Phitt
    Version: v1.1

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.1:
    • gefixt: 4 schwebende Objekte
    • gefixt: Scripts für den Dunst

    v1.0:
    • Release

    Beschreibung

    Dieses PI fügt der Nibenay Senke eine tiefe und wundersame Schlucht hinzu. Zu bestimmten Tageszeiten seht ihr dort Dunst über dem Wasser schweben, sowie Libellen und eine neue Kreatur. Den Entarteten Schlachterfisch. Genießt euren Aufenthalt dort und erholt euch von euren Abenteuern und den damit verbundenen Strapazen.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


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    Autor: aberneth
    Version: v1.2

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.2 (von cthulhu314)
    • gesäubert: multiples
    • gefixt: einige schwebende Objekte
    • hinzugefügt: besseres LOD (mit TES4Edit)
    • hinzugefügt: landscape LOD mesh

    v1.1
    • Schlucht verschönert

    v1.0 b
    • Collision hinzugefügt zu Felsvorsprüngen

    v1.0
    • Erstveröffentlichung

    Beschreibung

    Fallen Leaf Everglade, der neunte Teil der Serie, fügt ein wunderschönes Sumpfgebiet südöstlich von Skingrad hinzu. Die flachen, dunklen Wasser und die tiefgrünen alten Bäume tragen zum Mysterium dieses urzeitlichen Sumpfes bei. Vom Sumpf aus kann man eine alte Ayleiden Ruine überschauen, und etwas weiter hat der Ferid Fluß eine tiefe Schlucht
    in die Landschaft geschnitten. Die Everglades speisen die reißenden Wasser des Flusses und sind die Heimat einer üppigen Flora und Fauna, das ein kleines Ökosystem für sich selbst darstellt. Nirgendwo sonst in Tamriel ist eine Vergleichbare Landschaft zu finden. Die Cyrodiil Wanderer Gilde verlieh diesem Ort 5 Sterne und betonte das dies einer der Orte in der Wildnis Cyrodiils ist die man besucht haben sollte. Auch die Kämpfergilde nutzt diesen Ort, allerdings in ihrem Fall um dort Rekruten im Klippenersteigen zu unterrichten. Man muß diese Szenerie wenigstens einmal in seinem Leben gesehen haben, also sollte jeder Abenteurer der in der Nähe weilt dort einen Besuch einplanen.

    Bedingungen

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    Screenshots


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    Autor: Gondor Wache
    v1.3 + v1.4: cthulhu314
    Version: v1.4

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.4:
    • gefixt: multiples
    • Pathgrid neu generiert/gefixt

    v1.3:
    • gefixt: multiples
    • hinzugefügt: distantLOD

    v1.2:
    • gefixt: multiples

    v1.1:
    • gefixt: Wasserfehler

    Beschreibung

    Mit diesem Teil wurde nun auch endlich die Pracht der Kaiserstadt auf die Kaiserliche Insel übertragen. Die Bürger müssen nun nicht mehr die Kaiserstadt verlassen um eine großartige Landschaft bewundern zu können. Kleine Schreine die über die Insel verteilt sind laden Wanderer dazu ein dort zu rasten. Sogar die Tierwelt passt besser in die neue Umwelt ... ihr werdet es euch zweimal überlegen bevor ihr einem der armen Rehe dort das Leben für eure nächste Mahlzeit nehmt. Durch die vielen neuen Bäume und Büsche fällt es nun auch schwerer den Vogel der in eurer Nähe fröhlich vor sich hinzwitschert auszumachen. Die Cyrodiil Wanderer Gilde gibt nun auch eine Empfehlung zum Besuch
    der Kaiserlichen Insel. Als sehr vorteilhaft erwähnt sie die Lage: "Tretet einfach vor die Tore der Kaiserstadt und schon seid ihr dort."

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


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    Autor: Aelius
    Version: v1.2

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.2:
    • gefixt: Inkompatibilität mit Chorrol Hinterland
    • hinzugefügt: distantLOD

    v1.1:
    • gefixt: multiples

    Beschreibung

    Dieser Teil fügt eine Vielzahl an Bäumen zum großen Wald östlich von Chorrol hinzu. Damit die grünen Bäume auch passen wurde der Waldboden angepasst und besteht nun zum größten Teil aus Gras und Moos. Ohne dieses PI ist der Untergrund auch sehr uneben und wurde wesentlich mehr "geglätet". Die Ruine Lindai, östlich von Chorrol, wurde auch überarbeitet und ihr findet dort nun einen sehr detailierten Friedhof mit vielen Grabsteinen. Es wurden auch Schatten unter die Bäume hinzugefügt, um das Gefühl zu vermitteln man wandele unter einem dichten Blätterdach. Das schöne daran ist außerdem das es keine Performance kostet, darauf wurde extra Wert gelegt.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


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    Autor: Carel de Winter
    Version: 1.0

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.0:
    • Erstveröffentlichung

    Beschreibung

    Das PI führt den Fluß Ethe des UL-Mods "Chorrol Hinterland" bis zum Strid River an der südlichen Grenze Cyrodiils weiter.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    WICHTIG: Wenn ihr Chorrol Hinterland auch installiert habt, stellt bitte sicher, dass ihr mindestens die Version 1.2 installiert habt. Ältere Versionen von Chorrol Hinterland sind nicht kompatibel mit River Ethe.

    Screenshots


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    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!





    Autor: Malachit
    Modelle: RA II, FarmersUnite!
    Version: 1.3.1


    Veröffentlichte Versionen


    v1.3.1:
    • falsche LOD-Platte gegen die korrekte ausgetauscht

    v1.3:
    • 2 zusätzliche Ausgänge
    • umfangreiche Zelländerung zur Anpassung an den später erscheinenden UL-Mod Arrius Creek
    • verbesserte Hühner
    • überarbeitete Mesh-Dateien
    • einige Schönheitsveränderungen
    • distantLOD überarbeitet
    • neue Load Screens

    v1.2:
    • begehbare, komplett animierte Mühle
    • Pick-Animationen für die Hühner
    • erweiterter Tagesablauf der NPCs

    v1.1:
    • gefixt: multiples

    Beschreibung

    Dieser Unique Landscapes Mod verändert das langweilige Gebiet um Roland Jenserics Hütte und macht aus der kargen Landschaft ein weitflächiges Farmland. Umrahmt von hohen Hecken grasen Schafe und Pferde auf grünen Weiden und Hühner tummeln sich auf dem Hof. Oben auf dem Hügel dreht eine Windmühle bedächtig ihre Flügel, während die Menschen ihrem Tagwerk auf den Feldern und in der Scheune, im Garten und auf den Weideflächen nachgehen.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots

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    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!





    Autor: Rancen
    Version: 1.1

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.1:
    • deutlich verbesserte Landschaft
    • entfernt: Bäume auf hohen Bergen
    • ein neues DistantLOD mit TES4Gecko generiert

    v1.0:
    • Erstveröffentlichung

    Beschreibung

    In Stendarr Valley stoßt ihr auf eine winterliche Wildniss, tote Wälder, sowie einige andere interessante Orte in der Region der Jerral Gebirges. Du erkundest gerne schneebedeckte Regionen, kletterst mit Vorliebe auf Bergen herum und genießt einfach gern die winterliches Atmosphäre? Dann ist das genau die richtige Mod für dich! Aber du solltest
    vorsichtig sein beim erkunden der Gegend, es gibt viele Gefahren. Es passiert leicht das man ausrutscht wenn man in dieser eisigen Gegend unterwegs ist, und der Fall könnte lange dauern und unerwartet kommen. Du hast keine Höhenangst?
    Die Höhe ist auch nicht gefährlich, es ist eher der gefrorene Boden und dein Aufprall darauf, der dir Sorgen bereiten sollte. Du wurdest gewarnt, rüste dich gut aus wenn du in diese Gegend willst, die weitab jeglicher Tempel und Heiler liegt. In dieser Region sind schon soviele Unfälle geschehen, dass die Gilde der Wanderer von Cyrodiil in ihren
    Ratgebern ausdrücklich davor warnt sie ohne entsprechende Ausrüstung zu betreten. Außerdem wäre eine gute Rüstung und ein scharfes Schwert von Vorteil, solltest du auf einige der wilden Tiere dort treffen. Nicht wenige unvorsichtige Wanderer fanden sich mit dem Gesicht im Matsch aus Schnee und ihrem eigenen Blut wieder.

    Wie dem auch sei: Macht euch auf ein einzigartiges Abenteuer im kältesten Teil Cyrodiil's gefasst!

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


    Download


    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!





    Autor: Phitt
    Version: v1.1

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.1:
    • gefixt: multiples

    v1.0:
    • Release

    Beschreibung

    Dieser Teil fügt ein Feuchtland nördlich von Kvatch ein, sowie richtigen Nebel über den Wassern wenn ihr nachts durch diese Gegend streift. Die Bewohner dieser Landschaft sind Wasserratten, denen eine neue und verbesserte KI spendiert wurde.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    Screenshots


    Download


    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
    Geändert von GlasMond (03.09.2008 um 22:05 Uhr)

  2. #2
    Sorry für den Doppelpost, aber ich habe den Download oben aktuallisiert. 8)

    Und zwar habe ich die Schilder überarbeitet. Und damit ihr auch entscheiden könnt, ob sich der (euer) Aufwand überhaupt lohnt, gleich die Bilder dazu.









    edit: Keine img-code erlaubt?

    edit 2: Argh ... ich bin ein Idiot!
    Geändert von GlasMond (02.06.2007 um 12:18 Uhr)

  3. #3
    Hi!
    Ich bin echt begeistert von den UL, aber ich hatte leider ein kleines Problem mit "Chorrol Hinterland". Da es mir nicht so gut gefällt (Landschaft total zugebaut), habe ich es deaktiviert. Sobald ich jedoch in Chorrol in die Magiergilde ging, hatte ich Grafikfehler bzw. Abstürze. Danach hab ich es wieder aktiviert, alles okay.
    Nach mehrmaligem Versuchen fand ich heraus, dass man es unbedingt mit dem OMM deaktivieren muss, nicht im Oblivionlauncher. Kannst Du das in der Readme bitte mit anfügen?
    Die Reihenfolge scheint egal zu sein, hatte es sowohl am Ende als auch mittendrin geladen.

    Trotzdem: Danke für die Übersetzung!

  4. #4
    Das ist wirklich schade, dass es dir nicht gefällt!

    Ich bin selbst gestern erst zum anspielen gekommen und bin wirklich begeistert von Chorrol Hinterland. Da kann man mal wieder sehen, wie verschieden die Geschmäcker sind.

    Ich werde den von dir beschriebenen Fehler an das UL-Team weiterleiten. Ich kann mir aber nicht erklären was der Auslöser sein könnte, da UL in der Innenstadt nichts ändert!
    Die ReadMe wird noch einen entsprechenden Vermerk erhalten. Vielen Dank, das du den Fehler hier gepostet hast, damit könnte auch anderen geholfen werden.

    edit:

    @ Cato d.Ä.:

    Ich habe nochmal über deinen Fehler nachgedacht. Kann es sein das du Auto-Update im OBMM aktiviert hast?

    Das würde dann nämlich die BSA's updaten. Was beim normalen deaktivieren nicht passiert. Allerdings erklärt das nicht wirklich die Fehler in der Magiergilde. Ich habe das Problem im offiziellen UL-Thread schon angesprochen. Vielleicht hat ja dort jemand eine Idee.
    Geändert von GlasMond (04.06.2007 um 00:58 Uhr)

  5. #5
    Schon wieder Doppelpost, da ich jetzt die Neue Version von Dark Forest angepaßt habe!
    (Ich würde mich gerne auf's editieren beschränken, aber dann rutscht der Thread ja trotzdem runter. )

    Und schon wieder habe ich eine Schild-Textur ausgetauscht.
    Wer's nicht mag, das Original liegt auch bei, siehe ReadMe.

    Neues Schild:


    Altes Schild:

  6. #6
    Boah das neue Schild ist viel schöner.....was freue ich mich auf die fertige Version
    Und wenn du nach 2 Tagen was neues zu berichten hast, dann ist das kein Doppelpost sondern einfach nur eine schöne Überraschung.

    Gruss Mücke

  7. #7
    Danke für die Blumen.

    Wieso eigentlich fertige Version? Die Version von Dark Forest ist doch fertig.

    Wegen der Doppelposts:
    Dann bin ich ja beruhigt, es fühlt sich immer irgendwie seltsam an seine eigenen Threads so zu pushen. O

  8. #8
    Danke, dass du dir die Mühe des Übersetzens machst GlasMond. §happy

  9. #9
    Naja, Mühe wäre zu viel der Ehre. Die meiste Zeit verschlingt das Übersetzen der ReadMe's, wenn ich ehrlich bin. Da es meist nur einige Items sind und wenn ich Glück habe auch mal ein Interrior oder ein Name. Aber wenn ich sie schon für mich selbst anpasse, können auch gleich alle was von haben.

    Trotzdem Danke und natürlich mache ich das nur für die Gruppies!

  10. #10
    @ Glasmond:
    Wenn man das extra aktivieren muss, ist es nicht an. Hab mit dem OMM zumindest nix gemacht außer 1x die BSA's aktualisieren...

  11. #11
    Eigentlich muß es ihmo extra aktiviert sein. Achte mal darauf, ob beim beenden des OBMM ein Ladebalken kommt!

    Ich glaube aber, das in die BSA's eigentlich auch nur Original Texturen geschrieben werden.
    Und UL verändert da eigentlich nix.

    Leider hat sich im Beth-Forum noch keiner dazu geäußert, bis auf: "Manchmal wird im CS eine Cell geändert ohne das man das merkt. Passiert auch oft von alleine!"

    Sorry, aber das ist nicht sonderlich hilfreich, zumal PI's auch gecleaned werden können. Dann wollte man mir noch TESAME für TES III anbieten ... naja, egal! Ich habe aber im CS nachgeschaut und es wird nix in Chorrol selbst geändert. Kommt Zeit kommt Rat! Hoffentlich.

  12. #12
    Es ist gerade eine neue Version 1.3 von Unique Landscapes - Ancient Yews erschienen.

    Leider auch hier wieder keine Arbeit für mich, es sei denn ich habe etwas übersehen. Dann gebt mir Bescheid. Änderungen und Downloadlinks gibt es im ersten Post.

  13. #13
    Super,

    danke Glasmond. Ich warte schon sehr lange auf eine Übersetzung, die sich auch die Schilder vorknöpft.

  14. #14
    Gern geschehen!

    Demnächst kommt die neue Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil DV, daran werkel ich gerade noch rum. Da ich einige kleinere "Verbesserungen" vornehme kann ich aber noch nicht sagen wann.

  15. #15
    ich hab ne frage gibts dieses UL auch in einem packet??

    @it nach dem post nach meinem :
    schade
    Geändert von UMBRA (13.06.2007 um 19:36 Uhr)

  16. #16
    Nicht das ich wüsste.

  17. #17
    Die UL-Mods werden in naher Zukunft in einem DL-Paket angeboten werden. Aber erst wenn die noch offenen Projekte abgeschlossen sind. Jedenfalls habe ich das im offiziellen UL-Thread so vernommen. Es wird aber noch ca. 1 Jahr dauern evtl. sogar weniger, aber wie das mit Release-Aussagen so ist, es wird sich in anderthalb Jahren keiner mehr daran errinnern wollen.

  18. #18
    Am 18.06.07 wurde Rolling Hills auf Version 1.2 aktuallisiert. Das UL-Team hat auch gleich eine DV bereitgestellt. Also diesmal keine Wartezeit für die DV, es kann gleich losgelegt werden.

    Links etc. im ersten Post!

    Und jetzt Downloaden, los! 8)

  19. #19
    Hee GlasMond,

    wie sieht es mit Beaches Of Cyrodiil aus? Kommst Du gut voran? Können wir mit einer baldigen Veröffentlichung rechnen? 8)

  20. #20
    Alles fertig, ich warte nur noch auf Rückmeldung und Freigabe vom Original-Autor, aberneth! Siehe auch erster Post. Eigentlich hatte er schon gesagt, das es in Ordnung geht, aber ich fühl mich nicht wohl dabei, wenn er es nicht wenigstens nochmal bestätigt.

    Ich mache mal nen paar Screens, um euch etwas anzufixen.

    Ach ja, nochmal ein dickes Dankeschön an dich, für das Script!

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