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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für die vielen Anregungen, ich fürchte, alles kann ich nicht (ja, performancelimits) umsetzen, aber ich tu was ich kann.
    Momentan schleppt sich die Arbeit etwas, aber ich schaffe das schon...
    PS: Wegen den Sounds kann ich mal schauen ob da was geht



    Gruß

  2. #2
    Roobsi, ich ergänze meinen letzten Post noch um ein paar Randbemerkungen, damit ich mir auch sicher sein kann, das er so ankommt, wie er gemeint war:
    Ich kann mir schnell einige Sumpfbilder im Kopf zusammenschustern, wenn der Tag lang ist, und ein paar von ihnen zu vertexten, kostet mich auch nicht gerade viel Energie. Die Umsetzung von Ideen in einem PlugIn - soviel habe ich als absolute Moddingunkundige immerhin mitbekommen - ist eine ganz andere Geschichte. Wenn du mit einer Anregung etwas anfangen kannst, dann ist es gut, wenn du nichts damit anfangen kannst, ist das genauso gut.
    Und außerdem: ich habe irgendwelche Vorstellungen und Bilder zum Thema Sumpf, du hast auch welche, es werden nicht genau dieselben sein. Du machst das PlugIn, also wird es nicht genau so aussehen wie meine Vorstellungen und ich werde nicht alles in deinem Sumpf wiederfinden, was ich mir vorher zusammenphantasiert habe; ganz einfach schon deshalb, weil du Ideen und Bilder hast, auf die ich selbst gar nicht gekommen wäre. Und für mich ist das prima: Nachdem ich in deinem Sumpf herumgewandert sein werde, ist zu dem, was ich vorher im meinem Kopf unter Sumpf gespeichert hatte, noch etwas dazugekommen.
    Langer Rede kurzer Sinn: Meine Anregungen sind ausnahmslos und immer sehr genügsame Gesellen, die man kommentarlos vom Schreibtisch fegen kann, wenn sie darauf keinen Platz haben.

    Zitat Zitat
    Momentan schleppt sich die Arbeit etwas, aber ich schaffe das schon...
    Das wird sich auch wieder ändern, solche schleppenden Phasen scheinen zu größeren Projekten dazu zu gehören.
    Ich zumindest habe es nicht eilig mit dem Warten. (Ich werde sowieso noch Wochen und Monate brauchen, um die schon fertigen UL-PlugIns zu erkunden.)
    Wünsche nochmals frohes Schaffen.

  3. #3
    Danke, danke! Und gleich eine tolle Nachricht:

    Erstmal vielen Dank an Verganon, der für Blackwood Forest einen Teaser erstellt hat!

    Unique Landscapes - Blackwood Forest TEASER

    Viel Spaß beim Anschauen!

    Grüße

  4. #4
    Das sieht schon sehr vielversprechend aus (trotz YouTube-Qualität ) - und mit stimmiger Hintergrundmusik. (Vielleicht möchte ich statt Mücken und Moorleichen jetzt doch lieber ein ätherisches Sumpfwesen, das einem mit zartem Gesang in Untiefen lockt?). Wird wohl langsam Zeit, die Gummistiefel einzupacken.
    Danke euch beiden für die ersten bewegten Einblicke.
    Geändert von Salimbene (21.08.2008 um 17:48 Uhr)

  5. #5
    Danke fürs Feedback, freut mich, dass es gefällt.

  6. #6
    Auch auf die Gefahr hin, dass wieder etwas anderes als UL Schuld ist:
    Bei mir hüpft ein Fisch an Land rum.

    (Ich hab den mal "dezent" markiert. ^^)

    Direkt gegenüber von den Abwasserkanälen wo man am Anfang raus kommt.
    Pluginliste ist bis auf ein paar Update die gleiche wie vor ein paar Posts, allerdings war das afair auch damals schon so.

  7. #7
    1. der fisch ist mir auch schon oft entgegengekommen, ich kann dich "beruhigen", ich hatte da noch 100%ig das vanilla... der macht aber nix, zappelt nur doof. wenn du ihn tötest (is schwer, weil er so schnell ist, glaub ich), ist er weg bzw. fliegt nicht mehr...
    fliegender fisch halt.

    ich wüsste aber gerne mal, wo der Patch_AncientYews_ArriusCreek zu finden is...?

    und dann noch das hier:
    Zitat Zitat
    Wenn dann bei der Installation der ULs die Frage nach dem Überschreiben kommt, kannst Du das getrost bejahen. Ausnahme: im Verzeichnis auf dem Download-Server, an dem auch der Arrius Creek zu downloaden war, findest Du separat zu downladene LOD-Meshes für Rolling Hills und Entius Gorge. Diese müssen die schon vorhandenen ersetzen, wenn Du alle ULs nutzen möchtest.
    ist aber egal, wann ich die installiere?
    ich habe jetzt diese liste bekommen (danke, malachit!):

    Zitat Zitat
    01 The Heath
    02 Ancient Redwoods
    03 The Dark Forest
    04 LushWoodlands
    05 Ancient Yews
    06 Entius Gorge
    07 Stendarr Valley
    08 Beaches of Cyrodiil
    09 Fallenleaf Everglade
    10 Imperial Isle
    11 Rolling Hills
    12 Chorrol Hinterland
    13 Colovian Highlands
    14 Cloudtop Mountains
    15 ArriusCreek
    15a Patch_AncientYews_ArriusCreek
    16 River Ethe
    und bis 15 abgearbeitet, suche wie gesagt den patch. ist hier unter dowloads nicht zu finden!

    danke für alle antworten,

    max

  8. #8
    @maxiking
    Doch, doch, der Patch ist hier in der der Pluginsektion zu finden. Auf der Arrius Creek-Seite findet sich ein Link zum Patch.
    Und zwar hier.

  9. #9
    Danke Rung.


    @maxiking:
    Zitat Zitat
    ist aber egal, wann ich die installiere?
    Die Installationsreihenfolge ist eigentlich beliebig. Ein paar (eigentlich identische) Sachen kommen in mehreren ULs vor und werden dann überschrieben. Damit Du nicht durcheinander kommst, gab ich den Hinweis mit der Sortierung.

  10. #10

    fertig?

    ach ja, übersehen. thx!!

    und was die LOD-meshes angeht - die lade ich von 4shared.com runter, entpacke, wenn nötig/möglich und schicke sie ebenfalls in den data-ordner?

    dann lass ich mich mal davon überraschen, was aus der nagelneuen 9600gt 512mb hier noch herausgekitzelt werden kann!!!

    mfg

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