Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
Nun, die UL's verändern auch die Landschaft in der Höhe, verändern evtl. Texturen, passen Pathgrids an und viele Objekte sind auch nicht mehr an dem Platz zu finden, wo sie in Vanilla mal waren.

Bei manchen Mods hilft hier das Ändern der Ladereihenfolge, um sie UL-kompatibel zu machen. Bei anderen hat man Löcher in der Landschaft, oder die Objekte des einen stecken in der Landschaft des anderen Mods. Hierbei hilft dann vielleicht ein Kompatibilitäts-Patch.

Ob sich das mit Tags lösen lässt?
Wohl kaum, es gibt nur 4 Zellattribute, die in den Patch aufgenommen werden können:

C.Climate: Mod changes cell climate.
C.Light: Mod changes cell lighting and/or fog.
C.Owner: Mod changes cell ownership.
C.Water: Mod changes cell water type/level.

Bis jetzt nutze ich (nach einem Beitrag von Wrye dazu) genau einen tag davon, nämlich C.Owner für den inoffiziellen (EV) Patch, damit dessen ownership Korrekturen nicht von anderen Mods "überruled" werden - und weil der inoffizielle Patch zudem auch noch sehr weit vorne geladen wird.