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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dann bedanke ich mich auch noch einmal. Diese Addons sind wirklich eine Bereicherung für das Spiel und verleihen der Welt viel mehr Charakter.
    Freue mich auf neue Teile.

  2. #2
    Das neue WB hat ja jetzt im Bashed Patch gewisse Informationen aus Zellen (u.a. auch die Wasserhöhe) zu übernehmen. Wenn die UL-*.esps entsprechend getagt werden müsste das doch eigentlich ausreichen, um die weiter vorne zu laden ohne fehlendes Wasser, etc. zu bekommen.
    Oder gibt's da noch andere Probleme, die mir bisher noch nicht bekannt sind?


    Ich frag mich, wann man die ersten Modlisten mit nur der Oblivion.esm und einem Bashed Patch bekommt wenn das so weitergeht. ^^

  3. #3
    Nun, die UL's verändern auch die Landschaft in der Höhe, verändern evtl. Texturen, passen Pathgrids an und viele Objekte sind auch nicht mehr an dem Platz zu finden, wo sie in Vanilla mal waren.

    Bei manchen Mods hilft hier das Ändern der Ladereihenfolge, um sie UL-kompatibel zu machen. Bei anderen hat man Löcher in der Landschaft, oder die Objekte des einen stecken in der Landschaft des anderen Mods. Hierbei hilft dann vielleicht ein Kompatibilitäts-Patch.

    Ob sich das mit Tags lösen lässt?

  4. #4
    Wenn beide PIs das selbe Objekt verändern sicherlich nicht, wenn aber ein PI z.B. nur ein Objekt in eine UL-Exteriour-Zelle einfügt und dadurch (falls später geladen) die Wasserhöhe auf Vanilla-Niveau zurücksetzt kann man das mit einem Tag lösen.
    Natürlich ließe sich dieses Problem auch mit einem einfachen verändern der Ladereihenfolge beheben, so dass ein Tag nicht zwingend notwendig ist. Er kann aber die Notwendigkeit auf die Ladereihenfolge zu achten beseitigen. Oder er hilft in Fällen wo ein anderes PI zwingend nach den ULs geladen werden muss (aus irgendwelchen Gründen) welches dadurch aber das Wasser in einer UL-Zelle auf ein absolut unpassendes Niveau (z.B. Vanilla-Niveau) setzt (mir ist jetzt aber keines bekannt, bei dem dass der Fall ist aber man weiß ja nie).

  5. #5
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    Nun, die UL's verändern auch die Landschaft in der Höhe, verändern evtl. Texturen, passen Pathgrids an und viele Objekte sind auch nicht mehr an dem Platz zu finden, wo sie in Vanilla mal waren.

    Bei manchen Mods hilft hier das Ändern der Ladereihenfolge, um sie UL-kompatibel zu machen. Bei anderen hat man Löcher in der Landschaft, oder die Objekte des einen stecken in der Landschaft des anderen Mods. Hierbei hilft dann vielleicht ein Kompatibilitäts-Patch.

    Ob sich das mit Tags lösen lässt?
    Wohl kaum, es gibt nur 4 Zellattribute, die in den Patch aufgenommen werden können:

    C.Climate: Mod changes cell climate.
    C.Light: Mod changes cell lighting and/or fog.
    C.Owner: Mod changes cell ownership.
    C.Water: Mod changes cell water type/level.

    Bis jetzt nutze ich (nach einem Beitrag von Wrye dazu) genau einen tag davon, nämlich C.Owner für den inoffiziellen (EV) Patch, damit dessen ownership Korrekturen nicht von anderen Mods "überruled" werden - und weil der inoffizielle Patch zudem auch noch sehr weit vorne geladen wird.

  6. #6
    Low Post hat das ganze ja schon ausführlich dargelegt und nach Absprache im Council werden die DV's der UL's auch ab zukünftigen Versionen den WB tag für den Wasserstand enthalten. Wer kein Wrye Bash nutzt hat dadurch auch keinerlei Nachteile zu befürchten, bis auf die eventuelle Umstellung seiner Ladereihenfolge. Obwohl ich wirklich nicht wüßte warum man die UL's nicht einfach möglichst am Ende laden kann. Der tag könnte aber durchaus die Kompatibilität erhöhen und dem leidigen (mittlerweile schon nervigen ) Wasserstandsgejam..problem wenigstens etwas vorbeugen.

  7. #7
    Hier was neues fürs Auge, bin aus dem Urlaub zurück...



    Gruß

  8. #8
    News


    Neue Version 1.3.1 von EV und DV


    Änderungen

    v1.3.1:
    • falsche LOD-Platte gegen die korrekte ausgetauscht

    Download


    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!

    ACHTUNG
    Wer Rolling Hills zusammen mit Arrius Creek nutzt und die gemeinsame LOD-Platte auch benötigt dieses Update nicht. Nur Nutzer die RH ohne AC einsetzen sollten das Update installieren, damit die korrekte Darstellung der Umgebung aus der Entfernung gewährleistet ist.

  9. #9
    Ich hab einen Spalt im Boden in der Nähe von Weye entdeckt:




    Ich weiß jetzt nicht, ob der wirklich von UL kommt, da der noch da war, als ich UL-Imperial Isle deaktiviert habe (letzes Bild). Das SaveGame war aber schon vorher mit allen UL-Teilen in Berührung gekommen, kann also sein, dass da noch was hängen geblieben ist.

  10. #10
    Der Riss ist zwischen den Zellen -1,14 und 0,14. In diesem Gebiet ist kein UL zugange. Siehe auch unsere UL-Karte.

    Hattest Du vielleicht irgendeinen anderen Mod in der Nähe von Weye aktiv?

  11. #11
    Keine Ahnung. Das einzige, was noch Landschaftsmäßig etwas ändern sollte wäre Total Tamriel, aber das hat in dem Bereich eigentlich nichts zu suchen.


    Hier mal meine PI-Liste. Vielleicht fällt dir ja was auf:
    Code:
    Active Mod Files:
    00  Oblivion.esm
    01  GlobalSettingsInterface.esm  [Version 1.0]
    02  MathFunctions.esm
    03  AWS-Core.esm
    ++  OblivionScriptOptimizationDV.esp  [Version 1.0]
    04  tt_30_mod.esp
    05  tt_30_sw.esp
    06  DLCBattlehornCastle.esp
    07  DLCFrostcrag.esp
    08  DLCHorseArmor.esp
    09  DLCMehrunesRazor.esp
    0A  DLCOrrery.esp
    0B  DLCShiveringIsles.esp
    0C  DLCSpellTomes.esp
    0D  DLCThievesDen.esp
    0E  DLCVileLair.esp
    0F  Knights.esp
    10  IceElfRace.esp
    ++  Alaas' Undead Eyes v1.0.esp
    11  bgBalancingDVCore.esp  [Version 9.12DV-D]
    ++  bgBalancingDVOptionalKlassen.esp
    12  CT-Argonische Haarstile.esp
    ++  MaleBodyReplacerV4 DV.esp
    13  No retroactive Endurance DV.esp
    14  Raceenabler.esp
    15  StockClothingArmor-forExnems.esp
    ++  TNR - CompleteDV.esp
    16  Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
    17  BetterLetters-DV.esp
    ++  Complete Names - no horse - DV.esp
    18  Geheimtüren.esp
    19  GL V.1.0.esp
    1A  haz_ct3_horse_cart.esp
    1B  ImmersiveWait.esp
    1C  Leyawiin Bridge.esp
    1D  mrSiikas_DwemerTechnology_DwemerSubway.esp
    ++  No More Forced Hand-to-Hand in the Arena.esp
    1E  Obl-IM.esp  [Version 1.20]
    1F  Pestilent Afflictions.esp
    20  Potable Pastiche.esp
    21  RenGuardOverhaul.esp
    22  Ruderboote.esp
    23  Rund ums Pferd.esp
    ++  EbonyHelm.esp
    24  Enhanced Water v2.0 ND_DV.esp
    25  Female Helmet Replacer.esp  [Version 1.4]
    ++  femaleDragon_v_1_0.esp
    26  FlamesRandom.esp
    ++  GlassHelm.esp
    27  Harvest [Flora].esp
    ++  Improved Lava.esp
    28  KaiserreichLights.esp
    29  LightsOut - DV.esp
    ++  OrcishHelm.esp
    ++  RustyItemsDV.esp
    ++  ScriptIcon_Replacer.esp
    2A  UraltesAkaviriKatanReskin.esp
    ==  Sound
    2B  PlaySpecial - OBSE and SoundCommands Required.esp
    2C  Regen!.esp
    2D  qazFingerSnap.esp
    2E  personality_idles4.esp
    2F  talkwithyourhands PI4.esp
    30  MidasSpellsDV.esp
    31  Obl-IM_SupremeMagicka.esp  [Version 1.20]
    32  bgMagicDV.esp  [Version 1.52EV]
    ++  bgMagicDVAddEnVar.esp  [Version 1.51DV]
    33  bgMagicDVBonus.esp  [Version 1.5EV]
    ++  bgMagicDVItemSigil.esp  [Version 1.45DV]
    34  bgMagicDVSchnitzeljagd.esp  [Version 1.5DV]
    35  bgMagicDVShader.esp  [Version 1.5DV]
    ++  bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp  [Version 1.5DV]
    36  attack and hide medium v2.1.esp
    37  Duke Patricks - Near Miss Arrow Shot Alerts The Target.esp
    38  Duke Patricks Running Backwards RISK.esp
    39  Enhanced Mercantile Progress.esp  [Version 1.0a]
    3A  J3X's Staff Bashing Mod.esp
    3B  MD Saddlebags v3.0.esp
    3C  nGCD.esp
    3D  OBSE-Timekeeper DV.esp
    3E  OBSE-Trainingsheuballen.esp
    3F  OBSE-Trainingspuppen.esp
    40  OBSE-Trainingspuppen².esp
    41  P1DseeYouSleep.esp
    42  Progress.esp  [Version 1.03]
    43  ProgressRBSPandSABSP.esp
    44  progressSBSPforOBSE15.esp
    45  Skillbookssave.esp
    46  Streamline 3.1.esp
    47  wwGraverobber.esp
    48  Tamriel VWD v0.5.esp
    49  Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp  [Version 1.5.1]
    4A  Unique Landscapes - AncientYews DV.esp  [Version 1.3]
    4B  Unique Landscapes - ArriusCreek DV.esp
    4C  Unique Landscapes - Beaches of Cyrodiil DV.esp  [Version 1.5]
    4D  Unique Landscapes - ChorrolHinterland DV.esp  [Version 1.1]
    4E  Unique Landscapes - Cloudtop Mountains DV.esp  [Version 1.0]
    4F  Unique Landscapes - ColovianHighlands DV.esp
    50  Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp  [Version 1.0.1]
    51  Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp  [Version 1.1]
    52  Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp  [Version 1.2]
    53  Unique Landscapes - Imperial Isle DV.esp  [Version 1.4]
    54  Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp  [Version 1.2]
    55  Unique Landscapes - River Ethe DV.esp  [Version 1.0]
    56  Unique Landscapes - Rolling Hills DV - ohne Weizen.esp
    57  Unique Landscapes - Stendarr Valley DV.esp  [Version 1.1]
    58  Unique Landscapes - The Heath - with Creatures DV.esp  [Version 1.0]
    59  Quest Award Leveller.esp  [Version 2.1.0]
    5A  AWS-ShiveringIsles.esp
    ++  Harvest [Flora] - Shivering Isles DV.esp
    5B  Obl-IM_SI.esp  [Version 1.20]
    5C  RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
    ++  vendorchest-fix Shivering Isles.esp
    ==  KotN- & DLC-Plugins
    5D  Female Helmet Replacer_KotN.esp
    ++  Harvest [Flora] - DLCFrostcrag DV.esp
    ++  Harvest [Flora] - DLCVileLair DV.esp
    5E  HorseArmorPlus.esp
    5F  P1DseeYouSleep - DLCVileLair.esp
    ++  Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp
    ++  Quest Award Leveller - Knights Of The Nine.esp  [Version 2.1.0]
    ++  Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp  [Version 2.1.0]
    60  Rund ums Streitross.esp
    61  bgBalancingDVLAMEAddition.esp  [Version 9.12DV-D]
    62  equende.esp
    63  Bashed Patch, 0.esp
    64  Clean Spellbook.esp  [Version 1.2.0]
    Irgendwie fällt mir gerade auf, dass die ganzen UL-Untereinander-Kompatibilitätspatches fehlen. Muss ich mal meine OMOD überprüfen was da falsch läuft.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Das einzige, was noch Landschaftsmäßig etwas ändern sollte wäre Total Tamriel, aber das hat in dem Bereich eigentlich nichts zu suchen.
    Das wäre aber mein erster Kandidat, da TT die Tamriel-LOD austauscht. Hast Du nach der Installation von TT die Vanilla-LOD wieder drübergehauen und danach die LODs der ULs? Also gemeint ist sind die LOD-Meshes, zu finden in Oblivion\Data\Meshes\Landscape\LOD\ .

    Da ich derzeit kaum selbst spiele und den Hauptteil Deiner Mods selbst nicht habe, kann ich Dir sonst leider keinen anderen Hinweis geben, welcher Mod den Riss verursachen könnte.

    Zitat Zitat
    Irgendwie fällt mir gerade auf, dass die ganzen UL-Untereinander-Kompatibilitätspatches fehlen. Muss ich mal meine OMOD überprüfen was da falsch läuft.
    Häh? Es gibt doch nur einen UL-Untereinander-Kompatibilitätspatch: UL_Patch_AncientYews_ArriusCreek DV. Dieser verbindet den durchgängigen Wasserlauf vom Arrius Creek zum Ancient Yews.

  13. #13
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    Häh? Es gibt doch nur einen UL-Untereinander-Kompatibilitätspatch: UL_Patch_AncientYews_ArriusCreek DV. Dieser verbindet den durchgängigen Wasserlauf vom Arrius Creek zum Ancient Yews.
    Keine Ahnung wie viele.
    In meiner PI-Liste hab ich auf jeden Fall keinen gefunden.

    Und wenn das der Fall ist wird wahrscheinlich auch dieses gemeinsame LOD zwischen 2 anderen auch nicht richtig installiert worden sein.

    Und ich hab keine Vanilla-LOD-Meshes nach der TT-Installation drübergebügelt.
    UL wurde aber danach installiert/aktiviert.


    @DVD: danke, dann wäre das geklärt.

  14. #14
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung. Das einzige, was noch Landschaftsmäßig etwas ändern sollte wäre Total Tamriel, aber das hat in dem Bereich eigentlich nichts zu suchen.
    Dieser Riss liegt (leider) trotzdem an Total Tamriel. Aus irgendeinem Grund hat der Heightmap Editor zwischen ein paar Quads (auch in Cyrodiil) ein paar minimale Höhenunterschiede eingebaut. Bis jetzt sind mir aber nur zwei davon aufgefallen, die nicht das eigentliche TT betreffen: einmal auf dem Weg von Bruma zur Kaiserstadt, und in Cheydinhal vor der Festung Farragut.
    Bei den Sachen, die im Bereich von UL-Modifikationen liegen, sollte es reichen, das jeweilige UL-Paket nach Total Tamriel zu laden. Ich werde aber, wenn ich noch mehr dieser Risse in der Landschaft finde, einen esp-Patch zusammenstellen, der die Risse ausbessert. Da die beiden Risse, die mir bis jetzt aufgefallen sind, das Spielgeschehen aber nur geringfügig bis gar nicht beeinflussen, habe ich mich bis jetzt noch nicht darum gekümmert. Das wird aber so bald wie möglich erledigt. ^^

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