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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Tolles Projekt! Schlaraffenlandartige Zustände überall! Wohin als nächstes?

    Als ich vor einem Jahr ungefähr zum letzten Mal in Oblivion herumstromerte, gab es erst ca. sechs UL-Teile, und die waren schon entzückend. Und jetzt sind es 16! (gefühlte 36 beim Downloaden und Installieren ) Und einige noch in der Mache. Und dazu noch jede Menge Patches und Übersetzungsarbeit. Ich bin beeindruckt.

    Zu den einzelnen PlugIns kann ich noch nicht viel sagen, ich bin noch nicht viel herumgekommen, ein ziemlich trödeliger Spieler obendrein und mein Char ist erst eine kleine Wurst, die sich noch nicht so recht in die Wildnis traut. Deshalb habe ich mir als erstes Chorrol Hinterland angeschaut (Screenshots ordnungsgemäß beim Haderer reingestellt): sehr atmosphärisch und abwechslungsreich, ländlich-beschaulich mit vielen schönen Ausblicken. Und Hühner mit einer Tagesroutine! (Bis vor kurzem habe ich gedacht, letzteres könnten sich nur Pyranha Bites ausdenken. Ich liebe solchen "Kleinscheiß" ) Kann Carel de Winter eigentlich Deutsch lesen, bei so einem internationalen Projekt müsste man ja schon fast zweisprachig schreiben?

    Bin mal gespannt, was ich noch so alles entdecken werde!

    Eine Beobachtung zu "Chorrol Hinterland" möchte ich noch ergänzen. Als ich den "Finger des Berges" holte, bin ich auch im unteren Zipfel von "Cloud Top Mountains" herumgeklettert. (Cloud T M werde ich mir später noch in Ruhe anschauen). Der Übergang von einer kleinteiligen, idyllischen Bauernlandschaft hin zu einer karg-wüsten, schwer zugängliche Bergregion ist wirklich gut gelungen. Das eine PlugIn unterstreicht dabei den Charakter des jeweils anderen PlugIns; so etwas nenne ich das perfekte Zusammenspiel zweier Landschafts-Plugins.
    Geändert von Salimbene (09.07.2008 um 14:25 Uhr)

  2. #2
    Hallo. Ich hab da ein kleines Problem, hoffe ich bin hier nicht falsch damit.
    Und zwar folgendes:
    Sobald ich einen der Kompatibilitäts-patches für UL (namentlich den für die Kriegerburg-cloudtop und den für Open Cities-Chorrol Hinterland) aktiviere kommt das Spiel nicht über das Bethsoft-Introvideo hinaus. Also noch nichteinmal ins Hauptmenü.
    Ich hab irgendwie keinen Plan wo da was falsch laufen könnte. Ich finde allerdings diesen Zufall, das das Problem zwei mal bei diesen Patches auftritt etwas merkwürdig.
    Hoffe da hat wer eine Idee wie das zu lösen ist.

    Mfg

    Hiramas

    Btw: Ihr macht hier ganz großartige Arbeit. Das ganze sieht wirklich wundervoll aus und bei dem was da noch geplant ist ist das auf jeden fall obligatorisch für jeden der mit mods spielt.

  3. #3
    Ich kenne die Patches nicht genau aber bist du sicher das deine Ladereihenfolge stimmt? Es kann sein das diese Patches eine Masterdatei haben und das heißt sie müssen danach geladen werden. Nochmal in der ReadMe nachlesen, Vorians hat das sicher vermerkt.

  4. #4
    Ah.
    Danke für deinen Hinweis. Die Loadorder war zwar richtig, aber die Dateien waren falsch benannt bzw ein Schreibfehler war drin.
    Sry die Unterhaltung gestört zu haben^^

    mfg
    hiramas
    Geändert von Hiramas (10.07.2008 um 22:32 Uhr)

  5. #5
    Das mit dem falschen Namen wäre mein nächster Versuch gewesen.

  6. #6
    Hallo,

    ich arbeite auch an einem Unique Landscape.
    Der erste Post ist etwas veraltet, da sind inzwischen einige News entgangen.
    (Auch der WiP "Snowdale" fehlt ja )
    Zu meiner UL:
    Die nennt sich Blackwood Forest und überarbeitet den eben genannten.
    Hier mal eine Ansammlung der News von mir.


    Momentan ist die 2. interne Alpha released und die Mod auf dem besten Weg in Richtung Community.
    Ich arbeite regelmäßig und hoffe, euch bald den neuen Blackwood Forest zeigen zu können.

    Gruß
    roobsi

  7. #7
    Danke roobsi, der Thread wird demnächst aktualisiert.

    Sumpfige Grüße

  8. #8
    Roobsi, das ist ganz nach meinem Geschmack, ich ahne schon, wie sich das beim Umherstreunern anfühlt: sumfig, feucht, modrig, umherwabernde Nebelschwaden, die Stiefel bleiben im Morast stecken und oben läuft die Brühe rein, immer feuchtklamme Klamotten, der muffige Geruch nach ungelüfteter Wolle...(Schade, daß man PlugIns noch nicht riechen kann), insgesamt schon sehr atmosphärisch.
    Die experimentellen Screenshots würde ich auf alle Fälle weiter ausbauen, mir gefallen sie sehr gut.

    (Ich liebe ja BananaSplits BC Leyawiin, in dem halb Leyawiin im Sumpf versinkt - für mich paßt dein PlugIn also perfekt ins Bild)

  9. #9
    Danke für das Lob, Malpertus, sowas freut einen immer wieder!

    Sumpfige Grüße(auch an dich zurück, Malachit )


    *edit*

    3 brandneue Screenshots



  10. #10
    @roobsi: da fehlen nur noch die Irrlichter und die Zombies... dann macht der Satz über den Dunkelforst endlich mal Sinn.
    Hmm... wie wär's mit Irrlichtlichtern, die nicht angreifen, sondern einen in den Sumpf locken wollen?

    Ich hab mich gestern durch das Colovianische Hochlandhöhlengespinnst gekämpft und bin doch tatsächlich trotz aller Mordversuche wieder lebendig herausgekommen. Danke Malachit. Schade war nur, dass die ganzen Fledermäuse aggressiv waren. Ich musste sie alle töten.

    Außerdem habe ich ein kleines Problem mit Arrius Creek. Neben dem Hammerwerk fehlt bei mir das Wasser; so richtig ein Stück Fluss. Vor dem Hammerwerk und dahinter ist alles so wie es sin sollte. Bin ich die einzige mit dem Fehler?

  11. #11
    Danke fürs Lob Trr Kah (netter Nickname ), an die Irrwichter hab ich auch schon gedacht, Zombies evtl. auch... also deine Wünsche sind mir sehr genehm.

    Gruß

  12. #12
    In Kürze kommt die neue Version der Colovian Highlands raus. Dann ist es nicht mehr so einfach, die Fallen schon von weitem zu erahnen, denn dann wird's düster.
    Dafür kann man die Berge dann schon aus der Ferne betrachten, siehe dieses kleine Vorschau-Video. 8)

    Ursprünglich wollte ich die Flatterdinger auch nicht so aggressiv machen, aber die sind in den Höhlen leider absolute Performance-Killer. Sprich, je eher man sie weghaut, desto flüssiger läuft das Spiel. Mache ich sie friedlich, möchten die übrigen Gegner die Fledermäuse gerne verspeisen, diese fliehen und die anderen Monster rennen denen nach. Man selbst kommt kaum mehr vom Fleck, bis die Kämpfe dann beendet sind. Leider haben wir dafür keine Lösung gefunden.

    Bislang haben wir noch keine weiteren Fehlermeldungen bekommen, dass an der Hammerschmiede kein Wasser ist. Also bist Du noch die Einzige. Wahrscheinlich hast Du in der Gegend noch einen anderen Mod aktiv, der besser vor dem Arrius Creek geladen werden sollte. Sowas wie Alive Waters, OI, MapMarkers oder auch nen Questmod?

    roobsi, Du Drängler . Mein Beitrag bezieht sich auf Trr Kah.
    Geändert von Malachit (23.07.2008 um 23:00 Uhr)

  13. #13
    Na soviel konnte ich auch rauslesen.
    Das LOD für Colovian Highlands sieht schonmal sehr ordentlich aus, gute Arbeit!

  14. #14
    Dieser Thread hat sein Limit jetzt schon lange überschritten, deshalb mache ich hier dicht und öffne eine frische Version.

    Zum neuen Thread

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