Oh,
zwei UL-Teile verpasst.![]()
Glückwunsch an Malachit und RA_II für Arrius Creek. Die Bilder sehen mal wieder wunderbar aus. Sehr stimmig, ich werde mir das bei Gelegenheit anschauen.
Und auch Glückwunsch an bananasplit. Auch hier sprechen die Bilder für sich.
Und ein Danke an das Team, das hinter diesem Projekt steht, die Organisation übernimmt, die Patches veröffentlicht und das Rad am Laufen hält.
Vielen Dank Rung.![]()
Ein (wie immer) tolles neues Landschaftspaket.
Allerdings habe ich zwei Probleme damit:
1.Der Flusslauf ist ein Stück vor dem See nicht mehr mit Wasser gefüllt, nur die Wasserfälle sind zu sehen, der ganze Rest der Strecke von den Bergen an über die Brücke ect. ist völlig i.O.
2.Ich habe bei den Rolling Hills die Löcher, vor denen gewarnt wird.
Die 1.3 der RH habe ich drauf, ebenso die Kompatibilitätsplugins und die geänderten Meshes (für AC und AY).
Die Reihenfolge ist so wie in der ReadMe beschrieben.
Kann es sein, das es an meiner UL Reihenfolge liegt?
In welcher Reihenfolge sollten die UL installiert und aktiviert werden?
Eine weitere Frage: Die "xulColovianHiglands_DV.esp" weicht ja vom üblichen Namenschema ab, soll die so bleiben oder umbenannt werden?
Habe sie von link hier gezogen.
Danke im voraus.
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Geändert von akuji13 (07.05.2008 um 08:05 Uhr)
Deine Ortsbeschreibung ist leider etwas ungünstig, da es a) 2 Seen (+ ein Teich) sind, b) mindestens 4 Brücken, c) elfundneunzig Wasserfälle oder so und d) viele Flussabschnitte nur mit Texians Wassermeshes dargestellt werden, unten drunter ist dann gar kein Wasser.Sollte jedoch wirklich eine Wasserplatte fehlen, hast Du wahrscheinlich einen Mod aktiv, der in dieser Zelle etwas verändert. Spontan fällt mir da die More-Wilderness-esp von Francesco/ MMM oder einem anderen Overhaul ein. Diese esp sollte dann vor den ULs geladen werden, ebenso wie Alive Waters.
Du brauchst auf jeden Fall die Rolling Hills kompatible LOD-Mesh, dann dürften diese Löcher nicht mehr auftreten.Zitat
Die Installationsreihenfolge ist eigentlich schnurzwurz,Zitat
nur den Arrius Creek solltest Du als letzten installieren und aktivieren. Na gut, als vorletzten, ganz zum Schluss kommt der Wasseranbindungspatch vom Arrius Creek zum Ancient Yews.
Die Colovian Highlands haben noch ihr ursprüngliches Namensschema, das die EVs damals hatten. Inzwischen hat sich GlasMonds-Schema für die DVs durchgesetzt. Wenn ich das Update für die Highlands fertig habe, bekommt die neue Version auch den Namens-Standard von GlasMond verpasst.Zitat
Ok, hast recht.
Ich meine den Abschnitt, der an der Schlammtal-Höhle beginnt bis zum Poppad-See (?).
Der letzt Wasserfall ist ok, nur zwischen dem letzten und dem vorletzten fehlt das Wasser.
Hab ich alles (Alive Waters, Fran) mal deaktiviert, (die Ladereihenfolge war vorher schon so wie du sagtest), brachte leider keine Besserung.
Doch, leider schon.
Hab die meshes schon zigmal kopiert.
Deshalb verstehe ich das ganze ja auch nicht: Reihenfolge ok, Patch dabei, meshes kopiert, RH auf 1.3.![]()
Nach einigem Probieren habe ich den Übeltäter gefunden...es war Oblivion Improved.
Wenn die UL nach OI geladen werden, sind alle Probleme beseitigt, sowohl die von RH als auch die mit dem Wasserlauf.
Schon erstaunlich, worauf OI so einen Einfluß hat: UL, Rund ums Pferd, Dark Dungeons, Darker Nights ect.
Meine selbst in Gruppen sortierte Ladereihenfolge ist damit Geschichte, denn da stand OI an letzter Stelle.
Dieses musste vor dem geladen werden usw.
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Es ist eigentlich auch am besten die UL's alle an letzter Stelle (Ausnahmen: Bashed Patch und Deadly Reflex) zu laden, da sie nur Landschaftsveränderungen vornehmen und somit keine Probleme mit anderen PI's verursachen. So entstehen die wenigsten Probleme, jedenfalls meiner Erfahrung nach.![]()
Die Schlammtal-Höhle und der Poppad-See liegen nicht im Arrius Creek-Gebiet, sondern im Ancient Yews. Betroffen dürfte die Zelle 26,14 sein, diese habe ich nicht verändert.
Es kann auch noch ein anderer Mod "schuld" sein. Poste doch einfach mal Deine Ladereihenfolge, dann sehen wir weiter.Zitat
Kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Bitte mach mal Screenies von den Löchern. Günstig ist es auch, wenn Du vorher in die Konsole tdt eingibst, damit die Zelle angezeigt wird.Zitat
Schön das sich dieses Problem geklärt hat.
...und ich kram hier wie blöde Karten raus...![]()
Diese Ladereihenfolge gestaltet sich langsam zum Puzzle. Ich kann auch ein Liedchen davon singen.
Habe grade The Lost Spires DV eingebaut, und mit den UL- Patches muß man wieder alles umkrempeln... bin gespannt, wie lange das gut geht.
Nach SI komme ich aus unerfindlichen Gründen schon jetzt nicht mehr- evtl. ist Haskill im Vorraum angepisst, daß ich ihm die kalte Schulter mit seinen Problemen gezeigt habe und wieder nach Cyrodiil rausgegangen bin.
Jedenfalls krieg ich keine Option, nach SI zu gelangen. Sicherlich auch so ein Reihenfolgen- Problem. Langsam nervts, aber ohne Mods gehts auch nicht (mehr)...
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Lost Spires vor den UL's laden und die beiden Patches installieren und nach den entsprechenden UL's laden. Dann solltest du keine Probleme haben.
Unique Landscape - Dark Forest Patch
Unique Landscape - Fallenleaf Everglade Patch
Natürlich nur benutzen, wenn du die beiden UL's auch benutzt!![]()
Geändert von GlasMond (08.05.2008 um 07:42 Uhr)
Also so:
Lost Spires
UL Dark Forst
UL Dark Forst Patch
UL Fallenleaf Everglade
UL Fallenleaf Everglade Patch ?
Natürlich benutzte ich alle ULs, was für eine Frage.
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