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Wieso sollte Umbenennen den zu Problemen führen?

OBSE/Pluggy wird nicht vorrausgesetzt und in Vanilla-Oblivion gibt es keine Befehle, die nach einem *.esp-Namen suchen.

Das einzige andere was mir da bekannt ist wäre eine Abhängigkeit einer anderen Mod.
Sowas lässt sich aber eigentlich auch ohne Probleme mittels Wrye Bash beheben. Ist es sowas, oder was anderes?
Es geht um die Abhängigkeit zu zwei anderen Mods. Ich habe einen Patch erstellt, welcher Meshes und Texturen des einen Mods verwendet. Vom Arrius Creek kommt das Wasser, mit Hilfe des Patches fliesst es weiter zum Ancient Yews. Die Anbindung der esp's habe ich mit Gecko gemacht.
Verändert man die Namen der angebundenen esp's, findet dieser Verbindungspatch natürlich nicht mehr die korrekten Pfade. Crash.