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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das freut mich sehr- mein Nackedei treibt sich grad in der Gegend rum und wird das gleich mal beäugen.



    (Hat zwar nix mit UL zu tun, soll aber Freude bringen.)

    EDIT:
    Ich finds absolut mistig, daß jeder seine UL- .esp nach Gusto benennt. Der eine schreit xUL, der nächste UL_- sonstwas, der Dritte Unique Landscapes - XYZ, und am Ende siehts in OBMM/ Wrye Bash aus wie Kraut und Rüben, und kein Schwein blickt mehr durch.
    Dann kommt auch noch ein Malachit mit der 15. neuen Abkürzung daher und warnt vor Umbenennungen- herzlichsten Dank.
    Geändert von Growlf (27.04.2008 um 22:46 Uhr)

  2. #2
    Sind denn die DV nicht einheitlich? Hatte ich doch vor langer Zeit mal vorgeschlagen, und ich meine, Glasmond hat es (natürlich) gemacht
    Wenn wir den nicht hätten...

  3. #3
    Danke Cato d.Ä.!
    Und ja du hast recht, alle DV's sollten mittlerweile einheitlich benannt sein, wenn man die aktuellen Versionen hat. Und zwar nach folgendem Schema:

    Unique Landscapes - Name der UL-Mod DV.esp

    @Growlf

    Für die DV gibt es jetzt ganz genau eine ESP die nach einem anderen Schema benannt ist und das ist der neue Patch! Und wo da das große Problem liegt kann ich jetzt ehrlich gesagt nicht erkennen. Malachit war sogar so zuvorkommend das Schema der anderen DV's zu übernehmen. Außerdem ist ja nun wirklich nichts leichter als eine Datei selbst umzubenennen wenn einem der Name nicht zusagt, oder?

    @allgemein

    Langsam verstehe ich das ganze nicht mehr. Den einen ist UL zu aggressiv, weil wir die Weltkarte zubauen, andere nutzen die Mods nichtmehr weil nicht alle Objekte als FarNIF's geflaggt sind und Felsen ins Bild ploppen, wieder anderen sind die UL's zu verbuggt (logisch wenn man die alten Versionen benutzt), ganz andere können sich nicht damit abfinden das es heißt: It's done when it's done ... und so weiter. Da kann einem die Lust schon vergehen.
    Wir wissen, dass wir es nicht jedem rechtmachen können, deshalb versuchen wir aber denoch unser bestes. Nur wäre es nett mehr konstruktive Kritik als Rumgeheule zu bekommen ... es hat ja noch nichtmal einer mitbekommen, dass wir die BETA-Tests ausgesetzt haben, weil das Feedback fehlt. *traurig und deprimiert davonschleicht*

    Und nein, ich will jetzt kein Mitleid für uns arme Council-Mitglieder erwecken oder provozieren ... also spart es euch einfach. Danke ...

  4. #4
    Nix ist, Mitleid mit Moddern gibt's nicht, und basta!

    Ich kanns aber nachvollziehen, wie das ist, wenn keine Resonanz = Treibstoff fürs Weitermachen kommt:
    auf Scharesoft habe ich meinen Adlatus und Ghostwriter Rammeldoesig schon angehalten, mangels Publikumsinteresses die Veröffentlichung meiner Bildchen einzustellen.

    Nach dem ansatzweisen Gemeckere über die Namen, vielmehr das Verbot, diese umzubenennen (Malachit!) nun was Positives:
    habe einige Zeit mit dem Schrauben von OMODs verbracht und darf feststellen:

    Das ist wieder mal ganz große Klasse und allererste Sahne!

    Vor allem die Mühle ist erstaunlich.




  5. #5
    Ich pushe das mal.

    Der Oberhammer ist aber

  6. #6
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Danke Cato d.Ä.!
    Und ja du hast recht, alle DV's sollten mittlerweile einheitlich benannt sein, wenn man die aktuellen Versionen hat. Und zwar nach folgendem Schema:

    Unique Landscapes - Name der UL-Mod DV.esp
    Also mir gefallen die ganzen PlugIns.

    Zum Thema Benennung: Lediglich "Colovian Highlands" ist bei mir anders benannt als der Rest, wenn ich mir die installierten PlugIns im "Spieldateien-Browser" anschaue - Diese Datei beginnt noch mit "xul" - der Rest schon mit Unique Landscapes.
    Das ist aber durchaus gut zu verkraften

  7. #7
    News

    Zitat Zitat
    • 2008-Mai-21: Erste Screenshots zu CHEYDINHAL FALLS und BRAVIL BARROWFIELDS...
    CHEYDINHAL FALLS → Meg.


    BRAVIL BARROWFIELDS → bananasplit


  8. #8
    Ey, das sieht aber schön aus!
    Passt zu dem sonnigen Morgen, und das frühe Aufstehen hat sich mal wieder gelohnt!!

  9. #9
    Die Screens sehen mal wieder wunderbar aus.

    Ein Vorschlag: Könnte man nicht ein UL-Paket machen? Nachdem ich inzwischen zum 3. Mal Oblivion neu installiert habe und dabei das Dutzend UL-Zips runtergeladen habe, diese in einen Ordner entpacken musste...wäre ganz nett...aber auch nicht zwangsweise notwendig.^^

  10. #10

    Lionne Gast
    Eieiei, das sind herrliche Bilder, sehr schön...

  11. #11
    Vielen Dank an alle für die netten Worte. Ich werde sie bei Gelegenheit an die Modder weiterleiten.

    Zitat Zitat von Xartas_Nobody Beitrag anzeigen
    Ein Vorschlag: Könnte man nicht ein UL-Paket machen? Nachdem ich inzwischen zum 3. Mal Oblivion neu installiert habe und dabei das Dutzend UL-Zips runtergeladen habe, diese in einen Ordner entpacken musste...wäre ganz nett...aber auch nicht zwangsweise notwendig.^^
    Dieses Gesamtpaket wird immer wieder von Zeit zu Zeit von einigen Usern gefordert. Leider ist das für uns nicht machbar, da wir diese Datei nie aktuell halten könnten. Ständig gibt es Änderungen an den UL-Mods und es wäre wohl eine Lebensaufgabe dieses Paket aktuell zu halten. Zumal es für uns leider keinen sichtbaren Nutzen gibt, sieht man mal vom Service ab, das einige wenige User sich nur eine Datei herunterladen müßten. Auch wenn es nicht so aussieht, wir sind jetzt schon hinter den Kullissen fast täglich mit UL Angelegenheiten beschäftigt und das wäre nur eine zusätzliche Belastung ohne wirklichen Nutzen.

    Vielleicht wird es solch ein Paket in unbestimmter Zeit einmal mit den wirklich finalen UL's geben. Aber im Moment ist soetwas nicht geplant.

  12. #12
    Am schönsten wäre natürlich immer noch eine UL-Esp.
    Ja, ich weiß, wird es nicht geben, aber träumen ist ja wohl noch erlaubt.

  13. #13

    Lionne Gast
    Ach, wir Katzen träumen doch gern...

  14. #14
    Ich verweise mal auf mich selbst.

    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Vielleicht wird es solch ein Paket in unbestimmter Zeit einmal mit den wirklich finalen UL's geben. Aber im Moment ist soetwas nicht geplant.
    Da steht nichts von wird es nie geben.
    Ich persönlich denke sowieso, dass eine gemergte ESP bei mittlerweile 15 Teilen, Anzahl steigend, am meisten Sinn ergäbe. Schließlich sind die Slots begrenzt. Aber wie gesagt müßt ihr noch Geduld haben, bis es offiziell soweit sein wird.

  15. #15
    Schön zu hören.
    Insbesondere, da seit den letzten Updates meine gemergte Privatversion nicht mehr will und ich wieder auf die Original-Esps umsteigen musste.

  16. #16
    was aber echt toll waere: ein ftp server (oder rsync, cvs, subversion oder ....) der alle ul-teile enthaelt mit den genormten esp-namen und den fixes fuer ueberschneidende ul-teile. einfach alle in einer ordner struktur. die koennte man dann ueber einen gezippten kanal (bei rsync, cvs, scp oder subversion leicht zu machen) auf lokale ressourcen replizieren und immer aktuell halten, denn bei so vielen teilen verliert man sehr leicht den ueberblick was denn jetzt aktuell ist und was nicht und was man alles an fixes dafuer braucht.

  17. #17
    SVN ist eigentlich eine gute Idee. *bösegrins

    @GlasMond
    Danke, ja, kann ich mir vorstellen. Ich bin nicht ganz so auf dem Laufenden mit den Updates, aber bei den vielen Moddern müssen es ganz schön viele sein.

    Wobei man ja ein Skript schreiben könnte, mit dem man sich Online die Pakete zusammenstellen kann...^^


    Ein Päckchen mit den finalen ULs ist doch schonmal eine tolle Aussicht!

  18. #18
    Zitat Zitat von Xartas_Nobody Beitrag anzeigen
    Ein Päckchen mit den finalen ULs ist doch schonmal eine tolle Aussicht!
    Das sehe ich auch so! Dennoch, für die viele Arbeit die ihr euch macht.

  19. #19
    News

    Neuer UL-Teil EV und DV


    Autor: Carel de Winter
    Version: 1.0

    DV-Anpassung: GlasMond


    Veröffentlichte Versionen

    v1.0:
    • Erstveröffentlichung

    Beschreibung

    Das PI führt den Fluß Ethe des UL-Mods "Chorrol Hinterland" bis zum Strid River an der südlichen Grenze Cyrodiils weiter.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

    WICHTIG: Wenn ihr Chorrol Hinterland auch installiert habt, stellt bitte sicher, dass ihr mindestens die Version 1.2 installiert habt. Ältere Versionen von Chorrol Hinterland sind nicht kompatibel mit River Ethe.

    Screenshots


    Download


    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!


    Neue Version 1.2 von EV und DV


    Änderungen

    v1.2 (von cthulhu314):
    • kompatibel mit River Ethe gemacht
    • verbessert: DistantLOD
    • gefixt: verschiedenes

    Download


    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!

  20. #20

Berechtigungen

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