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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe mir UL ChorrolHinterland DV heruntergeladen um mir das Mühlrad mal anzusehen, bzw. zu schauen ob und wie es sich dreht. Mir ist dabei aufgefallen, dass die Holzschaufeln auf die das Wasser trifft, keinen Kontakt zu dem Rad selber haben. Weder an der Seite noch an der Mittelachse sind sie mit dem Mühlrad verbunden. Sorry, ich weiß, ich bin manchmal etwas pingelig. Um es zu verdeutlichen habe ich mal ein Bild in Nifskope gemacht.


    Ich hoffe ich blamiere mich jetzt nicht bis auf die Knochen und Ingame sieht man das nicht, da dort noch ein weiteres Bauteil eingefügt ist. Zum Ingametesten hatte ich bisher leider noch keine Zeit.

  2. #2

    UL Fallen Everglades

    Also ich möchte das UL-Team nicht entmutigen. Das ganze Projekt ist echt wunderbar und ich benutze auch alle Teile von Unique Landscape. ABER: Mir ist aufgefallen, dass bei UL Fallenleaf Everglade noch SEHR viele Fehler vorhanden sind!!

    Ich habe gerade v. 1.1 von UL Fallenleaf Everglade

    Sry wegen dem Schreibfehler
    Geändert von Daedra XY (23.03.2008 um 20:47 Uhr)

  3. #3
    Bis zur Fertigstellung vom Arrius Creek dauert es noch ein bisschen. Um die Wartezeit etwas
    zu verkürzen, hier ein kleines Video auf YouTube oder hier zum Downloaden in besserer Qualität.

    @Trebron: kleiner Tipp, schau's Dir auch mal an
    Geändert von Malachit (23.03.2008 um 20:36 Uhr)

  4. #4

    Lionne Gast
    Stendarr Valley 1.1 ist raus Link. Wann können wir mit der DV rechnen? Oder braucht es in der DV die Änderungen gar nicht?

  5. #5
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    Bis zur Fertigstellung vom Arrius Creek dauert es noch ein bisschen. Um die Wartezeit etwas
    zu verkürzen, hier ein kleines Video auf YouTube oder hier zum Downloaden in besserer Qualität.

    @Trebron: kleiner Tipp, schau's Dir auch mal an
    Danke, das habe ich mir gleich herunter geladen und auch sofort das drehende Mühlrad bemerkt! Ist es das gleiche wie in Chorrol Hinterland? Dieser Mesh hat leider noch keine "Drehfunktion".

  6. #6
    Wir haben 2 neue Mühlräder, beide komplett animiert. Eines ist oberschlächtig, das andere unterschlächtig.

  7. #7
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    Wir haben 2 neue Mühlräder, beide komplett animiert. Eines ist oberschlächtig, das andere unterschlächtig.
    Wenn ich jetzt noch verstehen würde was du damit meinst...

  8. #8

  9. #9
    Oh mann, Danke! Das hätte ich mir eigentlich denken können!

  10. #10
    Das Video sieht sehr vielversprechend aus, Malachit.
    Viele kleine und große Details, auf jeden Fall ein gewaltiger Fortschritt zum ursprünglichen Arrius-See.

    Aber Ihr krempelt da ganz schön viel Land um. Ich meine, auch noch ein großes Stück Land um den See herum. Da werden sicher viele Mods ins Gehege kommen. Aber das ist wohl ein generelles Problem von UL. 8)

  11. #11
    Danke Rung, wir versuchen das Land möglichst schön umzukrempeln. Zum Glück haben wir einen sehr fähigen "Patcher" im Team, so dass wir viele Mods dennoch UL-kompatibel machen können.

  12. #12
    Ja, das ist gut. Aber dieser ist doch ein englischsprachiger User, nicht wahr? Deutsche Mods haben da meistens das Nachsehen, aber ich wollte gar nicht auf eine Diskussion hinaus, denn letztlich sollte jeder Modder selbst entscheiden können, wie und was er ändert und einfügt.
    Es wirkt jedenfalls alles sehr lebendig und passt hervorragend ins Gesamtbild der Jerall-Berge.

  13. #13
    Hi, also erst einmal: Großes Lob^^. Sieht wirklich alles total schön und, vor alles Dingen, einzigartig aus. *einschleim*

    Allerdings habe ich einige Fragen.

    1. Klick mich.

    Hier sieht man das Gebiet um die Ayleiden-Ruine Fanacasecul, oder besser gesagt, einen Ausschnitt davon. Wie man (hoffentlich) sehen kann mündet das Wasser ins Nirgentwo und das Ufer ins Nirwana. Mir persöhnlich sieht es nach einem Modkonflikt aus. Allerdings weiß ich nicht mit welchem Mod genau. Hier meine Mod-Liste:

    Code:
    Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
    Bashed Patch, 0.esp
    bgMagicDV.esp
    bgMagicDVBonus.esp
    bgMagicDVItemSigil.esp
    bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp
    Bisquits01.esp
    BlackRogue.esp
    Blood&Mud.esp
    BrachialsSchmiede.esp
    Crowded Cities 30.esp
    Crowded Roads.esp
    DLCShiveringIsles.esp
    DragonInvasion.esp
    ExnemEyeCandy DV.esp
    Expansive_World-2534.esp
    FarmersStrikeBack.esp
    GlobalSettingsInterface.esm
    Ivellon.esp
    LC-Compilation-Exnem.esp
    MaleBodyReplacerV3_DV.esp
    Obl-IM.esp
    Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp
    Obl-IM_SI.esp
    Oblivion WarCry.esp
    Oblivion.esm
    Pats Business Mod---Shop_DV.esp
    Servant of the Dawn.esp
    Thieves Arsenal.esp
    UmbraSettings.esp
    Unergründlicher Turm.esp
    Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp
    Unique Landscapes - Beaches of Cyrodiil DV.esp
    Unique Landscapes - ChorrolHinterland DV.esp
    Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp
    Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp
    Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp
    Unique Landscapes - Imperial Isle DV.esp
    Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp
    Unique Landscapes - The Heath - with Creatures DV.esp
    Unlimited Amulets and Rings - Shivering Isles.esp
    Unterschlupf1.esp
    VA_BetterGold.esp
    Verbesserte Magiergilde.esp
    Visually Enchanted 2.1.esp
    Whispered Warning.esp
    xulColovianHighlands_DV.esp
    xulRollingHills_DV.esp
    Wenn jemand noch weitere Konflikte findet, dann natürlich bitte melden^^.


    2.Südlich der Kaiserstadt liegt ja "Das verlassene Dorf Lorikh". Ich wollte fragen, ob sich dahinter ein tieferer Sinn liegt, also ob man dort eine Art indirekten Quest machen kann.

    Wenn meine Fragen in den vorausgegangen Post bereits beantwortet werden sollten dann entschuldigt.
    Geändert von GlasMond (24.03.2008 um 20:48 Uhr)

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