Den Replacer den ich benutze stammt von Mmmpld, hab den bei TexNexus gesaugtDie genaue Bezeichnug ist "LowPoly_Grass_for_SI-5434"
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Versuch auch mal das hier: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12280
Vielleicht bring es dir ja auch noch etwas mehr Performance als das das du jetzt benutzt!![]()
Ich habe mir UL ChorrolHinterland DV heruntergeladen um mir das Mühlrad mal anzusehen, bzw. zu schauen ob und wie es sich dreht. Mir ist dabei aufgefallen, dass die Holzschaufeln auf die das Wasser trifft, keinen Kontakt zu dem Rad selber haben. Weder an der Seite noch an der Mittelachse sind sie mit dem Mühlrad verbunden. Sorry, ich weiß, ich bin manchmal etwas pingelig. Um es zu verdeutlichen habe ich mal ein Bild in Nifskope gemacht.
Ich hoffe ich blamiere mich jetzt nicht bis auf die Knochen und Ingame sieht man das nicht, da dort noch ein weiteres Bauteil eingefügt ist. Zum Ingametesten hatte ich bisher leider noch keine Zeit.
Also ich möchte das UL-Team nicht entmutigen. Das ganze Projekt ist echt wunderbar und ich benutze auch alle Teile von Unique Landscape. ABER: Mir ist aufgefallen, dass bei UL Fallenleaf Everglade noch SEHR viele Fehler vorhanden sind!!
Ich habe gerade v. 1.1 von UL Fallenleaf Everglade
Sry wegen dem Schreibfehler
Geändert von Daedra XY (23.03.2008 um 20:47 Uhr)
Bis zur Fertigstellung vom Arrius Creek dauert es noch ein bisschen. Um die Wartezeit etwas
zu verkürzen, hier ein kleines Video auf YouTube oder hier zum Downloaden in besserer Qualität.
@Trebron: kleiner Tipp, schau's Dir auch mal an![]()
Geändert von Malachit (23.03.2008 um 20:36 Uhr)
Stendarr Valley 1.1 ist raus Link. Wann können wir mit der DV rechnen? Oder braucht es in der DV die Änderungen gar nicht?
Wir haben 2 neue Mühlräder, beide komplett animiert. Eines ist oberschlächtig, das andere unterschlächtig.![]()
Schau mal hier bei Wikipedia.![]()
Oh mann, Danke! Das hätte ich mir eigentlich denken können!![]()
Das Video sieht sehr vielversprechend aus, Malachit.
Viele kleine und große Details, auf jeden Fall ein gewaltiger Fortschritt zum ursprünglichen Arrius-See.![]()
Aber Ihr krempelt da ganz schön viel Land um. Ich meine, auch noch ein großes Stück Land um den See herum. Da werden sicher viele Mods ins Gehege kommen. Aber das ist wohl ein generelles Problem von UL. 8)
Danke Rung, wir versuchen das Land möglichst schön umzukrempeln. Zum Glück haben wir einen sehr fähigen "Patcher" im Team, so dass wir viele Mods dennoch UL-kompatibel machen können.![]()