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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Au Backe! Sorry Borathan ich habe nach dem Verschieben ganz vergessen dir zu antworten. Und nach kaum 12 Tagen fällt mir das auch schon auf. Tut mir wirklich sehr leid.

    Ich denke die Fragen dürften sich wahrscheinlich mittlerweile erledigt haben. Aber die Antwort bleib ich trotzdem noch schuldig.

    Zur Ladereihenfolge:

    Empfehlen würde ich die UL's möglichst am Schluß zu laden, da so die wenigsten Probleme auftreten. Manchmal verschwindet das Wasser bei einigen UL's und ein Verschieben der UL's weiter nach hinten hilft das Problem zu lösen. Warum dann die UL's nicht gleich hinten laden!? Lediglich KotN könnte da Probleme bereiten, die du aber mit dem Inoffizieller KotN Patch von NewRaven lösen kannst. Damit ist es möglich KotN jetzt an jede Stelle der Ladeliste zu verschieben. Die UL's selbst sind aber inzwischen alle absolut mit KotN kompatibel, wenn du die aktuellsten Versionen benutzt.
    Deine Ladeliste sieht so wie sie jetzt ist völlig ok aus.

    Zu Problemen mit UL:

    Ich glaube da habe ich dich gründlich mißverstanden.
    Wir mußten uns jetzt schon vereinzelte Male sagen lassen, dass wir einfach die ganzen Gebiete von Cyrodiil zubauen, für uns beanspruchen und uns nicht um andere Mods scheren würden. Und ich dachte du hättest entsprechende Kommentare irgendwo gelesen. Verständlicherweise ärgern mich/uns solche Kommentare, da sie einfach nicht der Wahrheit entsprechen, denn die ist nun mal:

    • Es ist ja unser erklärtes Ziel Cyrodiil zu verändern!
    • Wir haben jemanden im Team (Vorians) der sich um die Erstellung von Fixes und Patches für andere Mods kümmert.
    • Jeder UL ist seperat und muß nicht benutzt werden, wenn er nicht gefällt oder Probleme mit einem anderen PI verursacht!
    • Es ist uns einfach unmöglich alle vorhandenen PI's oder zukünftigen Mods in UL zu berücksichtigen.
    • Es existiert eine Cell-Karte die die UL-Gebiete detailiert zeigt (existierende wie kommende).
    • Wir haben kein Exklusivrecht auf irgendwelche Gebiete so wie alle anderen Modder auch!
    • etc.


    So das wollte ich schon länger mal sagen!

    Mittlerweile sind wir recht firm was die Arbeit mit dem CS angeht oder kennen Leute die sich auf speziellen Gebieten auskennen oder Leute kennen die andere Leute kennen, und arbeiten auch mit anderen Moddern und Projekten zusammen um größtmögliche Kompatibilität sowie Stabilität der UL's zu gewährleisten. Außerdem verbessern wir auch schon bestehende UL's ständig, cleanen sie und lassen diese Erfahrungen auch gleich in neue UL-Teile einfließen, damit diese erst garkeine Probleme bereiten. Das schlimmste was dir passieren sollte, sind Dinge wie schwebende Objekte die von uns übersehen wurden, aber auch das sollte mittlerweile kaum noch auftreten. Wenn du doch was findest gibt es einen Virtual Cookie für dich wenn du uns das meldest, damit wir es verbessern können.

    Natürlich gibt es auch einige Inkompatibilitäten mit anderen Mods, gerade dann wenn das selbe Gebiet verändert wird. Das beschränkt sich aber meist auf zugebaute Eingänge irgendwelcher Dungeons oder schwebende Objekte. Dann kann es passieren, dass du dich für eine der beiden Mods entscheiden mußt, aber genau das passiert dir mit jeder Mod die das selbe wie eine andere verändert auch. Die UL's enthalten aber keine spielverändernden Inhalte die ein Save beeinflussen könnten und können im Prinzip jeder Zeit aus-und eingeschaltet werden.
    Du hast ein Problem weil UL den Dungeon-Eingang von ModXY zubaut? Dann deaktiviere ihn, mach die Quest/Dungeon von ModXY und aktiviere ihn danach einfach wieder wenn du möchtest. Dabei solltest du dich aber möglichst nicht im entsprechenden Gebiet aufhalten.

  2. #2
    Verändert UL eigentlich auch was an den Grastexturen? Ich benutze nämlich LowPolyGras (das normale Gras bringt meinen doch schon älteren Rechner ordentlich ins schwitzen ) und da wäre es das gut zu wissen

  3. #3
    UL ändert generell nichts an den Gras-Meshes. Aber es gibt einen UL namens "Dark Forest" der eigene Gras-Meshes mitbringt, diesem liegt auch eine optimierte Version des Grases für schwächere Systeme bei.

    Benutzt du den Replacer von BlackDragon oder LowTriPoly? Evtl. könnte ersteres noch etwas die Performance bei dir steigern.

  4. #4
    Den Replacer den ich benutze stammt von Mmmpld, hab den bei TexNexus gesaugt Die genaue Bezeichnug ist "LowPoly_Grass_for_SI-5434"

  5. #5
    Versuch auch mal das hier: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12280

    Vielleicht bring es dir ja auch noch etwas mehr Performance als das das du jetzt benutzt!

  6. #6
    Ich habe mir UL ChorrolHinterland DV heruntergeladen um mir das Mühlrad mal anzusehen, bzw. zu schauen ob und wie es sich dreht. Mir ist dabei aufgefallen, dass die Holzschaufeln auf die das Wasser trifft, keinen Kontakt zu dem Rad selber haben. Weder an der Seite noch an der Mittelachse sind sie mit dem Mühlrad verbunden. Sorry, ich weiß, ich bin manchmal etwas pingelig. Um es zu verdeutlichen habe ich mal ein Bild in Nifskope gemacht.


    Ich hoffe ich blamiere mich jetzt nicht bis auf die Knochen und Ingame sieht man das nicht, da dort noch ein weiteres Bauteil eingefügt ist. Zum Ingametesten hatte ich bisher leider noch keine Zeit.

  7. #7

    UL Fallen Everglades

    Also ich möchte das UL-Team nicht entmutigen. Das ganze Projekt ist echt wunderbar und ich benutze auch alle Teile von Unique Landscape. ABER: Mir ist aufgefallen, dass bei UL Fallenleaf Everglade noch SEHR viele Fehler vorhanden sind!!

    Ich habe gerade v. 1.1 von UL Fallenleaf Everglade

    Sry wegen dem Schreibfehler
    Geändert von Daedra XY (23.03.2008 um 20:47 Uhr)

  8. #8
    Bis zur Fertigstellung vom Arrius Creek dauert es noch ein bisschen. Um die Wartezeit etwas
    zu verkürzen, hier ein kleines Video auf YouTube oder hier zum Downloaden in besserer Qualität.

    @Trebron: kleiner Tipp, schau's Dir auch mal an
    Geändert von Malachit (23.03.2008 um 20:36 Uhr)

  9. #9

    Lionne Gast
    Stendarr Valley 1.1 ist raus Link. Wann können wir mit der DV rechnen? Oder braucht es in der DV die Änderungen gar nicht?

  10. #10
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    Bis zur Fertigstellung vom Arrius Creek dauert es noch ein bisschen. Um die Wartezeit etwas
    zu verkürzen, hier ein kleines Video auf YouTube oder hier zum Downloaden in besserer Qualität.

    @Trebron: kleiner Tipp, schau's Dir auch mal an
    Danke, das habe ich mir gleich herunter geladen und auch sofort das drehende Mühlrad bemerkt! Ist es das gleiche wie in Chorrol Hinterland? Dieser Mesh hat leider noch keine "Drehfunktion".

  11. #11
    Wir haben 2 neue Mühlräder, beide komplett animiert. Eines ist oberschlächtig, das andere unterschlächtig.

  12. #12
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    Wir haben 2 neue Mühlräder, beide komplett animiert. Eines ist oberschlächtig, das andere unterschlächtig.
    Wenn ich jetzt noch verstehen würde was du damit meinst...

  13. #13

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