Ja gibt es, wir warteten auch schon länger auf die Freigabe der 1.6. Hauptsächlich war es eine Ausmerzung einiger deutscher Überbleibsel für die EV, aber gerade die Pathgrid-Fixes sind auch für uns interessant.
Die DV von BoC v1.6 wird sich noch etwas verzögern.
Und jetzt die gute Nachricht:
Ich werde bei den Interriors von BoC noch etwas nachbessern, deshalb die Verzögerung.
Damit werden wir in der DV die Version 1.6 wahrscheinlich überspringen und gleich zur nächsten, hoffentlich der Final, wechseln. Sollte sich hier die Meinung abzeichnen, dass ihr trotzdem noch die 1.6 wollt, werde ich die aber auch veröffentlichen. Wäre meiner Meinung nach aber absolut unnötig.
Trotzdem für euch mal der Changelog von 1.6:
Zitat
v1.6:
- gefixt: Übersetzung (nur für EV)
- gefixt: Texturpfade von Meshes
- gefixt: Pathgrids
- entfernt: einge Teile der Elfenrüstung (Balancing)
- entfernt: einige Schlachterfische
- randomized: Truhe und Austern
- einige schwebende Büsche korrigiert
danke für deine Bemühungen mit den ULs
Bei der 1.6 EV sind übrigens einige Deutsche Begriffe reingerutscht (z.B. eine "Truhe") (habs für mich kurz übersetzt).
Ich hab's beim Rückübersetzen auch schon bemerkt und es steht schon auf der ToDo-Liste von cthulhu314. Aber trotzdem danke für die Meldung.
Hier die Liste der uns bekannten Sachen:
Category - ID - missed translation - better translation
Spell - AyleidPowerGM - Ayleid-Brunnen -> Ayleid Well
Clothing - GMRungsRing - Rungs Ring -> Rung's Ring
Container - GMChestStAdd - Truhe -> Chest
Door - GMTrapDoorStAdd - Falltür -> Trap Door
Key - GMSecretRungKey - Mysteriöser Schlüssel -> Mysterious Key
Bitte vorher abgleichen damit bevor ihr weitere Sachen meldet, ob es nicht schon bekannt ist. Evtl. könnt ihr euch die Arbeit so nämlich sparen. Diese Sachen sind wie gesagt bekannt und es sollte auch alles sein. Sie werden aber erst verbessert, wenn der olle GlasMond seine BoC-Änderungen durch hat.
Lese ich da meinen Namen? (Ich dachte, ich wäre ein Fisch oder eine Krabbe?)
Ich meine, ich habe die Mod schon gespielt, aber das habe ich nie bemerkt. Ich sollte mich nochmal an die Goldküste begeben. ^^
Habt Dank, für all die Arbeit, die Ihr Euch macht und die ständigen Updates, die Ihr zu den Mods erstellt.
hmmm Soweit ich mich erinner kann bist du sogar eine art Endgegner ...
Könnte mich aber auch täuschen ...
Hm muss schon seltsam sein .. sich selbst abzumetzeln ...
Du bist sogar ein ziemlich fieser Endgegner. Bis ich es mal geschafft hatte dein Alter Ego platt zu machen, hat mich das einige Anläufe gebraucht. Aber nette Sachen hast du da mit dir rumgeschleppt
Danke _Mikey! Das wäre etwas das mich schon länger interessiert.
Ist der Gegner Rung aus BoC auch wirklich schwer genug?
Wäre schön wenn der ein oder andere dazu noch eine Meinung abgeben könnte, da der Gegner doch recht gute Items besitzt. Ich tendiere nämlich dazu ihm ein festes Level zu geben, das dann bei etwa 40-50 liegen würde. Ich will Low Level-Chars nämlich das ganze so schwer wie nur möglich machen.
Der Modder trollf, bekannt von z.B. Armamentarium oder Stiller Fels-Lager, hat die Arbeit am neuen UL "Panther River" aufgenommen. Damit kann man sich wohl auf ein außergewöhnlich schönes Stück Landschaft freuen, gespickt mit tollen neuen Ideen.
bananasplit beginnt mit der Arbeit an "Cloudtop Mountains"
Die UL-Idee "Cloudtop Mountains" wird von bananasplit in Angriff genommen und verspricht ebenfalls ein neuer sehr einzigartiger Bereich von Cyrodiil zu werden. Vielen dürften der Modder schon durch die Better Cities-Teile bekannt sein.
Es gibt sogar schon die ersten Screenshots zu sehen. Man darf gespannt sein.
Die beiden Council-Mitglieder aberneth und Tzz haben ihre Arbeit im "Vorstand" von UL niedergelegt. Ich möchte mich an dieser Stelle herzlich für die gute Zusammenarbeit mit den beiden bedanken und wünsche ihnen viel Glück bei ihren neuen Aufgaben. We will miss you!