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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    ein einfaches aber extrem aufrichtiges

    WOW

    (womit ich stilles erstaunen und faszination zum ausdruck bringen will)

  3. #3
    Damit ihr aus dem Staunen nicht mehr herauskommt, gibt es noch ein verspätetes Weihnachtsgeschenk.

    Neue Screenshots

    River Ethe von Carel de Winter

    Karte von River Ethe - Nahe Chorrol - Weatherlea - Ayleiden Ruine - Wasserfall und Stufen - Abendröte - Kleiner Wasserfall - Holzbrücke - Sonniger Tag - Morgennebel - See mit Tempel - Tempel - Regnerischer Tag - Blick vom Meridian Schrein - Westweald Wasserfall - Ihr müßt hier umkehren

    Und noch eins, weil es so schön war:
    Der Fortschritt von "River Ethe" befindet sich bereits bei 75%

  4. #4

    Lionne Gast
    Wirklich schöne Bilder, lädt direkt zum Spazieren gehen ein.

  5. #5
    Der GROßE ALTE hat eine neue Version von Beaches of Cyrodill herausgebracht: 1.6.
    Gibts davon alsbald eine Übersetzung Herr Mond?

  6. #6
    Ja gibt es, wir warteten auch schon länger auf die Freigabe der 1.6. Hauptsächlich war es eine Ausmerzung einiger deutscher Überbleibsel für die EV, aber gerade die Pathgrid-Fixes sind auch für uns interessant.

    Ich mach mich an's Übersetzen ... when it's done!

  7. #7
    Danke! Noch ein bisschen Nervennahrung für dich.

  8. #8
    Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht.

    Zuerst die schlechte Nachricht:

    Die DV von BoC v1.6 wird sich noch etwas verzögern.

    Und jetzt die gute Nachricht:

    Ich werde bei den Interriors von BoC noch etwas nachbessern, deshalb die Verzögerung.

    Damit werden wir in der DV die Version 1.6 wahrscheinlich überspringen und gleich zur nächsten, hoffentlich der Final, wechseln. Sollte sich hier die Meinung abzeichnen, dass ihr trotzdem noch die 1.6 wollt, werde ich die aber auch veröffentlichen. Wäre meiner Meinung nach aber absolut unnötig.

    Trotzdem für euch mal der Changelog von 1.6:

    Zitat Zitat
    v1.6:

    - gefixt: Übersetzung (nur für EV)
    - gefixt: Texturpfade von Meshes
    - gefixt: Pathgrids
    - entfernt: einge Teile der Elfenrüstung (Balancing)
    - entfernt: einige Schlachterfische
    - randomized: Truhe und Austern
    - einige schwebende Büsche korrigiert

  9. #9
    Hallo Glasmond,

    danke für deine Bemühungen mit den ULs
    Bei der 1.6 EV sind übrigens einige Deutsche Begriffe reingerutscht (z.B. eine "Truhe") (habs für mich kurz übersetzt).

    MfG,
    ThreeD

  10. #10
    Ich hab's beim Rückübersetzen auch schon bemerkt und es steht schon auf der ToDo-Liste von cthulhu314. Aber trotzdem danke für die Meldung.

    Hier die Liste der uns bekannten Sachen:

    Category - ID - missed translation - better translation

    Spell - AyleidPowerGM - Ayleid-Brunnen -> Ayleid Well
    Clothing - GMRungsRing - Rungs Ring -> Rung's Ring
    Container - GMChestStAdd - Truhe -> Chest
    Door - GMTrapDoorStAdd - Falltür -> Trap Door
    Key - GMSecretRungKey - Mysteriöser Schlüssel -> Mysterious Key

    Bitte vorher abgleichen damit bevor ihr weitere Sachen meldet, ob es nicht schon bekannt ist. Evtl. könnt ihr euch die Arbeit so nämlich sparen. Diese Sachen sind wie gesagt bekannt und es sollte auch alles sein. Sie werden aber erst verbessert, wenn der olle GlasMond seine BoC-Änderungen durch hat.

  11. #11
    Lese ich da meinen Namen? (Ich dachte, ich wäre ein Fisch oder eine Krabbe?)
    Ich meine, ich habe die Mod schon gespielt, aber das habe ich nie bemerkt. Ich sollte mich nochmal an die Goldküste begeben. ^^

    Habt Dank, für all die Arbeit, die Ihr Euch macht und die ständigen Updates, die Ihr zu den Mods erstellt.

  12. #12
    hmmm Soweit ich mich erinner kann bist du sogar eine art Endgegner ...
    Könnte mich aber auch täuschen ...
    Hm muss schon seltsam sein .. sich selbst abzumetzeln ...

    mfg Gismo

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