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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wow,

    den Eingangspost hast Du ja kräftig auf Vordermann gebracht. Sehr hübsch, GlasMond.
    Ah, und ich freue mich schon auf das neue UL-Plugin von Malachit. Ich habe gestern gelesen, dass sie sich an den Arrius-See wagt und die Beschreibung dazu klang verdammt vielversprechend. Viel Glück dabei, Malachit.

  2. #2
    Danke Rung. Das wird auf jeden Fall ein hartes Stück Arbeit. :3

  3. #3
    Argl ... ganz vergessen hier die entsprechende Ankündigung zu machen.

    Danke Rung, ich habe das glatt vergessen. Und Malachit wünsche ich natürlich auch viel Durchhaltevermögen. Den Erfolg spare ich mir, da ich mir sicher bin das es einer wird.

    Und damit nocheinmal offiziell für alle:

    Malachit hat mit der Arbeit an einem neue UL-Teil, namens "Arius Creek", begonnen!

    Beschreibung:

    Eiskalte Quellen entspringen in den Bergen und vereinigen sich zu einem Flüßchen das den Arius See nördlich von Cheydinhal speist, und seinen Weg in Richtung Südosten fortsetzt. Die Landschaft ist karg und felsig im östlichen Teil, während die Baumdichte im Westen immer mehr zunimmt und teilweise immer wieder von großen Felsengruppen durchbrochen wird. Der Arius See ist ein tiefer kalter Bergsee dessen Uferlinie von überhängenden Felsen und Bäumen bestimmt wird.
    Als zusätzliches Feature wird die Mod eine Schleifmaschine hinzufügen die von Wasserkraft angetrieben, Edelsteine sowie Granitplatten fertigt. Auch eine wassergetriebene Hammermühle wird enthalten sein, die Werkzeuge und dergleichen herstellt.

  4. #4
    Danke GlasMond. Ich glaub, Du hast noch was vergessen:

    News
    2007-Oct-25: GlasMond wird neues Council-Mitglied...


  5. #5
    Das wäre irgendwie Eigenwerbung und wurde nicht vergessen, sondern bewußt vertuscht.

    Du olle Petze ...

  6. #6
    Ich glaube ich habe einen Konflikt bzgl. Wasserspiegel in Fallenleaf Everglade. Rund um die Silorn-Ruine, SÖ von Skingrad sind alle Sümpfe trockengelegt. Tote Fische, Seerosenstengel über schwarzem trockenem Grund...

    Hat jemand eine Idee, wonach zu suchen ist?

  7. #7
    Sollte eigentlich über die Ladereihenfolge zu lösen sein. Wo steht FE denn bei dir?

    Meine Reihenfolge die nach dem letzten FE Besuch noch funktionierte:

    Alle UL-Mods als letzte geladen (direkt vor dem Bashed Patch )

    AY
    AR
    SV
    LW
    TH
    FE
    EG
    BoC
    II
    DF
    CH
    RH
    CvH

  8. #8
    Aye, das war's wohl. Ich hatte noch eine steckengebliebene load order, wegen alten Problemen, die kurz nach Patch 2 auftauchten... apropos steckengeblieben: Ancient Redwoods habe ich seit dem Patch auch immer noch deaktiviert stehen, ich weiß aber nicht mehr genau, was damit noch los war. Es ist ein bischen schwierig bei UL auf dem laufenden zu bleiben.

  9. #9
    Ich denke mal das mit AR hängt evtl. hiermit zusammen:

    Zitat Zitat
    2007-Jul-09: Eine KotN kompatible v1.5.1 von Ancient Redwoods released...
    Vorher gab es wohl Probleme! Ist mittlerweile aber Geschichte bei allen Teilen.
    Und das man bei UL nicht durchsieht ist ja garnicht wahr, sind doch bloß 13 Teile ... ich kann sogar schon die Hälfte der Namen auswendig, also 6,5 ... *calliper*

    Sollten noch Fragen oder Probleme auftauchen, stell sie ruhig, dazu ist der Thread ja hier. Versuch nach Möglichkeit jetzt alles zu aktuallisieren, da es gerade eine kleine Verschnaufpause bei UL gibt. Dann bist du wieder dran, bis Malachit den nächsten Teil fertig hat.

  10. #10
    Moment mal, was ist denn mit den Überschneidungen mit Battlehorn Castle? Ich finde dazu gar nichts mehr... und bei mir gibt es da immer noch einen Riss in der Landschaft.

  11. #11
    Es wird schon an einer kompatiblen Version zu Battlehorn gebastelt. Mal ein Zitat dazu:

    Zitat Zitat
    Fighter's Stronghold DLC: Has to be loaded prior to Chorrol Hinterland and even then some landscaping glitches occur. There will be a new version of CH soon.
    Manche berichten allerdings auch sie hätten mit Hilfe der richtigen Ladereihenfolge keinerlei Probleme mit Battlehorn und Rissen in der Landschaft.

  12. #12
    Mein Problem, das mich das halbe WE gekostet hatte, hast du ja mitbekommen...

    Ich habe jetzt alle UL's deaktiviert und alle Probleme der letzten Wochen sind Geschichte:

    - Fehlende Stadtmauerteile und Ausrufezeichen (teilweise an Wachen, teilweise an Eisentoren, Mauerteilen, ...).

    - Blaue, schwarze und pinkfarbene Texturen an diversen statics (Wege, Türen, Teleportplattformringe), die mal erst nach 0.5h auftauchten, mal nach den ersten 2-3 Zellwechseln

    Diverse Kombinationen von ULs habe ich durchgenudelt, aber wenn ich irgendein UL wieder zuschalte, kommen die Probleme zurück.

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