:/
Alle korrigiert. Sämtliche UL-Teile hatten einen Tuppfühler in der Adresse. Keine Ahnung, wie der zustande kam. Ist jetzt alles hoffentlich funktionsfähig. EVs waren auch betroffen.
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Alle korrigiert. Sämtliche UL-Teile hatten einen Tuppfühler in der Adresse. Keine Ahnung, wie der zustande kam. Ist jetzt alles hoffentlich funktionsfähig. EVs waren auch betroffen.
--Wie die Zeit verfliegt...
@ Glasmond ... auf dieser karte hat es ja die gelben bereiche und da steht WIP mod ... nun was genau soll das bedeuten ?
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@Rung:
Danke für die Meldung! Mit meinem FTP-Programm werden die Pfade wohl falsch kopiert, keine Ahnung warum das nicht richtig funktioniert. ich werde das ganze jetzt aber immer doppelt checken. Seltsamer weise gab es ja schon mehrere DL's der betroffenen Teile.![]()
btw. Ich hab dich mal geknipst!
@bg:
Danke für die Korrektur der Pfade. Kommt nicht wieder vor.![]()
@Gismo4624:
WIP heißt ja "Work in Progress", oder übersetzt "Noch in Arbeit". Aber Malachit hat das ja schon beantwortet.
@Malachit:
Danke fein.![]()
Öh,
vielleicht frage ich einfach mal vorsichtig nach. Wie sieht es denn mit Skingrad Farming aus? Liegt das auf Eis? Habe da seit Monaten keinen Fortschritt mehr gesehen.![]()
Ich habe mich mal wegen Skingrad Farming erkundigt. Der Modder, Grogdon, ist zur Zeit in einem längeren Urlaub, sollte aber demnächst wieder da sein. Und wie man den Screenshots entnehmen kann ist der Mod mittlerweile ja so fortgeschritten, dass es eher ungewöhnlich wäre ihn an dieser Stelle nicht mehr abzuschließen.![]()
Ich habe bei mir den Harvest Mod installiert, der dafür sorgt, dass abgeerntete Pflanzen verschwinden. Ich finde das sehr praktisch und meine 3jährige Tochter steht total auf "Pilze pflücken".
Seit ich UL installiert habe fällt mir auf, dass gelegentlich (weniger als 1/4) die Pflanzen nicht verschwinden. Insbesondere bei Pilzen ist das zu beobachten und nie bei Pilzen in Höhlen usw.
Kann das mit UL zu tun haben?
Viele Grüße,
Tom
Das könnte mit UL zu tun haben, ist aber eher unwahrscheinlich wenn es in Höhlen passiert, da UL an Interiors garnichts ändert. Von BoC mal abgesehen. Versuche es mal indem du das Harvest PI nach den UL-Mods lädst. Sollte das keine Verbesserung bringen, was ich schwer vermute, liegt es sehr wahrscheinlich an diesen zwei Dingen:
Zu alte Version des Harvest PI
Ich weiß das das Harvest PI mit einem anderen ähnlich gelagerten PI zusammen getan wurde. Keine Ahnung ob du schon diese Version hast, aber überprüfe das bitte nochmal. Es gab bei der Originalversion auch einige bekannte Probleme. Suche am besten mal auf TESNexus danach.
Abomb
Das ist ein Animationsbug der dazu führt das sich Animationen extrem verlangsamen, tritt ab ca. 250 Spielstunden auf. Ich habe in Verbindung mit dem Harvest PI schon davon gelesen. Es liegt aber nicht am Harvest PI selbst, sondern stand unter dem Punkt "Bekannte Bugs" und wird wohl gern auf das PI geschoben.
Die Abomb fixt du mit einem entsprechenden PI oder am allerbesten mit Wrye Bash.![]()
Hallo,
ich würde eher darauf tippen, dass ein anderes Plugin, das Pflanzen verändert, hinter dem Harvest Plugin geladen wird. Das Harvest Plugin muss beispielsweise hinter OI geladen werden, sonst können einige Pflanzen (bei denen der Rabe die fürchterlichen Namen angepasst hat) nicht geerntet werden. Bzw. verschwinden sie dann nicht.
Die Übersetzung hier auf TES.info nutzt übrigens die Pflanzennamen von OI, Du hast da also keine Nachteile.![]()
Danke Rung, das hilft mir schon viel weiter. Bisher hab ich OI immer als letztes geladen, das steht ja auch so in der Anleitung (jaja, manchmal lese ich die auch!).
Ich werds mal nach hinten verschieben.
@ GlasMond
Ich werde mir das mal merken. Die 250 Stunden habe ich noch nicht voll, glaube ich, aber lang kann es nicht mehr dauern.
Viele Grüße,
Tom
Ergänzung: Kleine Ursache, große Wirkung. Mit Harvest am Ende der Ladeliste funktioniert es fehlerfrei!
Geändert von oberon (27.10.2007 um 02:04 Uhr) Grund: Ergänzung