bzgl. den dv-esp's für die UL-teile, entschuldigt meine dumme frage, aber wo krieg ich den entsprechenden rest her :P sprich die kompletten dv's für die verschiedenen unique landscapes - im DL-bereich sind ja nur 5 dv's und stendarr valley drinnen![]()
bzgl. den dv-esp's für die UL-teile, entschuldigt meine dumme frage, aber wo krieg ich den entsprechenden rest her :P sprich die kompletten dv's für die verschiedenen unique landscapes - im DL-bereich sind ja nur 5 dv's und stendarr valley drinnen![]()
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Mainboard: MSI P965 MS-7235
Prozessor: Core2Duo E6600 @ 2,4Ghz
Graka: Nvidia GeForce 7950 GT
2GB Arbeitsspeicher
Alle UL-Teile kannst du im offiziellen Thread auf Bethsoft.com finden. Es dürfte reichen die Mods die du hier nicht finden kannst von dort herunterzuladen und nur die ESP's gegen die deutschen von hier auszutauschen. Ich bin mir zwar nich 100% sicher, aber es sollte eigentlich klappen. Leider keine Gewähr von meiner Seite.![]()
Ja, das klappt. Nur solltest du schon die nehmen, die hier vorhanden sind (sofern sie halt hier vorhanden sind), sonst fehlen Glasmonds deutsche Schilder
MfG,
ThreeD
Also ... in Sachen UL 8: Lost Coast bin ich leicht verwirrt:
Die aktuellste EV ist 1.5, die aktuellste DV ist 1.4.1.
Laut der changelog auf PES und halt der readme in der 1.5 hast du, Glasmond, an ebendieser 1.5 mitgemacht. Kann man daraus schließen bald mit einer 1.5 von UL8 versorgt zu werden?![]()
mfg
--Ich mag Senf
ich habe ein störenden bug endeckt ...
an der küste der abecanischen see ... genauergesagt in der nähe wo man per schnellreise gelangt (vergessene küste)
Zwischen dem vergessene küste und garlas malatar (von KOTN) hat die erde einen riss ...
siehe bild
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Geändert von Gismo4624 (14.09.2007 um 18:24 Uhr)
Das scheint aber kein allgemeiner Bug zu sein, da ich ihn selbst nicht habe und auch noch nie davon gehört habe.
Evtl. entsteht der Bug in Verbindung mit KotN. Lädst du die Boc-ESP auch nach der KotN-ESP? Sollte das nicht helfen führe bitte mal die Update-Prozedur durch:
- BoC deaktivieren
- Spiel starten ohne BoC
- in einer Stadt oder einem Interrior 24 h warten
- Spiel speichern
- BoC wieder aktivieren
Mir ist beim BoC spielen immer wieder eine Tür ohne Interrior negativ in's Auge gefallen. Also habe ich in Abstimmung mit aberneth dort ein Interrior eingefügt und noch einige andere Kleinigkeiten. Dadurch gab es plötzlich eine DV die anders und weiter war als die EV. Das UL-Team hat dann entschieden die Änderungen auch in die EV zu übernehmen. Und haben die Version auf 1.5 erhöht. Sie haben die Version nocht etwas stärker bereinigt und einige Kleinigkeiten, wie einen permanenten Zauber, aus dem PI entfernt. Das bedeutet die EV 1.5 ist nahezu die selbe wie die DV 1.4.11!Zitat von Grappa's Hammer
Da ich noch mit dem Schilderwald beschäftigt bin habe ich das anpassen an die EV etwas verschoben. Und jetzt hat ja Trr Kah die DV sogar noch gecleaned, was bedeutet, ihr habt bis auf den permanenten Zauber, die selbe Version. Aber wenn ich wieder die Zeit finde werde ich die beiden Versionen angleichen. Allerdings besteht da meines erachtens nicht wirklich ein Grund zur Eile, bis auf diese dumme Versionssache.![]()
Doppelpost und ich schäme mich auch wirklich dafür, aber der Anlaß ist klasse.
Und plötzlich waren es 13 ...
Unique Landscapes - Colovian Highlands 1.0 DV
Autor: Malachit
Modelle: RA II
Fledermäuse: mr_Siika
Batsounds: corepc
Version: v1.0
Beschreibung:
Dieser Unique Landscapes Mod macht große Teile des einst öden und eintönigen Colovianischen Hochlandes zu einer wirklich einmaligen Berglandschaft. Große Felsformationen bilden enge Schluchten mit steilen Felswänden, Felsbögen und in die natürlichen Höhlen gehauenen Ruinen. Von den Plateaus bietet sich eine prächtige Aussicht auf die umliegenden Wälder bis weit nach Cyrodiil hinein. Ein "Catwalk" verbindet zu steile Bereiche miteinander. Wer mutig und schwindelfrei ist, traut sich vielleicht, diesen hölzernen Pfad in Höhe der Baumkronen zu beschreiten.
Den Downloadlink findet ihr im ersten Post.![]()
Hey Leute,
ab sofort wird hier weiter diskutiert.![]()
Weiterhin viel Spaß mit den Colovian Highlands!
Dann bestätige ich doch auch hier nochmal gerne, wie gut mir das neue UL gefällt.![]()
--Always
@ glasmond ... thx ! du hattest recht .. es lag an der leaderreihenfolge nun funtzt alles prima![]()
--
Hi!
@ Glasmond
Ich hab eine Bitte:
Kannst Du die esp von UL 13 auch mit in das esp-Paket mit reinpacken bzw. die esp im Download ebenso benennen? Die heißt ja wieder "xulColovianHighlands_DV"...
Danke!
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Wie siehts aus mit der Performance?^^
Reicht da
Pentium 4 (3,4GHZ)
GForce 6600 (256mb) und
1GB Ram?
Oder bricht mein System dann vollends zusammen? ~~
(Schatten sind komplett aus, allerdings der Detailgrad auf 100 da einige Rüstungen sonst ... sehr Bunt sind ~~)
Würd mir das ganze sonst sehr gerne mal ansehen, bringt ja aber nur nichts wenns dann so stark ruckelt ~~
Daher frag ich mal lieber vorher nach^^
@Cato:
Das war sogar ursprünglich mein Plan, aber da der Download satte 60 MB hat und Malachit die Datei schon im Web bereitgestellt hatte, habe ich mich dagegen entschieden. Das hätte bedeutet ich hätte die ganze Datei nochmal hochladen müssen, nur um etwas zu tun, das jeder selbst machen kann. Wenn ich sie jetzt in den ESP-DL mit aufnehme wundert sich bestimmt jeder was ich an der Datei verändert habe, außer dem Namen.
Geht das in Ordnung, wenn ich dir hier einfach einen Umbenennungsvorschlag mache und du die ESP selbst umbenennst?
Unique Landscapes - Colovian Highlands DV
Ja ich gebe es zu, ich bin faul!
@Kelthar:
Dein System sollte damit klarkommen. Es wird einige Ruckler geben, aber die habe ich auch. Ich würde sagen du probierst es am besten aus und sollte es wirklich unspielbar sein kannst du es ja einfach deaktivieren. Zumal da ja jeder eine andere Meinung hat, wann etwas ruckelt oder unspielbar ist. Mir reichen 15 - 20 Fps eigentlich aus zum Spielen.![]()
Geändert von GlasMond (18.09.2007 um 18:06 Uhr)
Danke für Deine ständige Arbeit an diesem Thread.![]()
Habe grade feststellen müssen, daß Scharesoft nicht so ganz aktuell ist.
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