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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hast du eine genaue Angabe von den Cell-Koordinaten oder ein Stück vom PI das nur den besagten Bereich verändert, dann würde ich mal austesten ob ich was anpassen könnte. Ich hätte kein Problem BoC selbst anzupassen, aber ohne genauere Angaben wird das schwierig.

  2. #2
    Die Brena-Militärbasis umfasst schon 8 Zellen, inclusive der Landschaftsanpassung drumherum. Hier die Koordinaten:

    -52,1 bis -52,4
    -53,1 bis -53,4

    Dann gibt es noch die Zugangsstrasse:

    -49,-3 und -49,-4
    -50,-3 und -50,-4
    -51,-3 bis -51,0
    -52,-2 bis -52,0

    Wie du siehst, sind das für die Brena-Basis schon einige Zellen. Hierzu kommen dann noch ca. 16 Zellen bei der Ordensfeste. Deshalb ist es wohl besser, wenn wir das anpassen. Trotzdem Danke für dein Hilfsangebot. Schreib doch mal Haldor an, wir suchen noch fähige Modder zur Unterstützung!

  3. #3
    Zitat Zitat von Trebron Beitrag anzeigen
    Die Brena-Militärbasis umfasst schon 8 Zellen, inclusive der Landschaftsanpassung drumherum. Hier die Koordinaten:

    -52,1 bis -52,4
    -53,1 bis -53,4

    Dann gibt es noch die Zugangsstrasse:

    -49,-3 und -49,-4
    -50,-3 und -50,-4
    -51,-3 bis -51,0
    -52,-2 bis -52,0

    Wie du siehst, sind das für die Brena-Basis schon einige Zellen. Hierzu kommen dann noch ca. 16 Zellen bei der Ordensfeste. Deshalb ist es wohl besser, wenn wir das anpassen.
    Danke für die Info! Dann werde ich euch das anpassen überlassen. Ich denke das wäre wohl auch im Sinne des UL-Teams.

    Zitat Zitat
    Trotzdem Danke für dein Hilfsangebot. Schreib doch mal Haldor an, wir suchen noch fähige Modder zur Unterstützung!
    Kein Problem schließlich nützt es keinem von uns wenn wir uns gegenseitig die User streitig machen und den Großteil wahrscheinlich komplett abschrecken, weil überfordert.

    Ähm ... wie meinst du das mit Unterstützung? Ich bin mir nichtmal sicher wie das mit fähiger Modder gemeint ist.

  4. #4
    Nun, dies war ein dezenter Anwerbungsversuch, denn wir suchen fähige Modder die Zeit haben und mit dem CS sehr gut zurecht kommen. Unter einem fähigen Modder verstehe ich zB. jemanden, der unter anderem eine gewisse liebe zum Detail hat, da es oft die kleinen Dinge sind, die einem Mod stimmig machen. Wer Lust hat uns zu unterstützen, kann sich gerne bei Xerxes oder Haldor melden, die haben dann auch nähere Informationen, was gewünscht wird. Wir würden uns sehr über Unterstützung freuen!
    Geändert von Trebron (28.07.2007 um 01:07 Uhr)

  5. #5
    @ Glasmond:
    Hast Du meine "Nomenklatur" übernommen? Wunderbar

  6. #6
    Ich habe was wo übernommen?
    Sorry, aber ich kann dir gerade nicht folgen, da mir etwas Schlaf fehlt.

  7. #7
    Die Namensgebung der .esp. So sieht es wirklich übersichtlicher aus...

  8. #8
    Aber daran habe ich doch garnichts geändert, die benenne ich doch eigentlich seit der ersten so (evtl. habe ich vielleicht bei den/der ersten die Version vergessen). Deshalb hatte ich dich ja auch in dem anderen Thread gefragt was ich besser machen könnte.

    Oder bin ich wirklich schon so verwirrt!

  9. #9
    Kann sein, dass ich auch was durcheinander bringe. Aber soweit ich das im Überblick habe, waren die Benennungen bisher nicht gerade einheitlich, dementsprechend verwirrend war es mit den EV, DV und den Versionen...

  10. #10
    Ich hoffe mal das du was durcheinander bringst, ansonsten drehe wohl ich langsam durch!

    Eigentlich sind meine Benennungen schon immer einheitlich gewesen. Du weißt auch das ich nicht alle DV's übersetzt habe, oder?

  11. #11
    Ah, hatten das Thema doch schon mal!

    http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=97817

    Bist Du nur noch am übersetzen, dass Du langsam nix mehr mitkriegst?
    Muss sagen, Du leistest tolle Arbeit!!

  12. #12
    Hallo,

    ich habe zwei Dinge, die mir aufgefallen sind...

    1. Es gibt einen englischen Map-Marker im Gebiet des Dark Forest: The Forsaken Lorikh Village, allerdings weiß ich nicht, ob er mit DF zu tun hat

    2. Es gibt im Great Forest - Ancient Redwoods beim Hohlen Baum, wo auch die Bären rumspringen, einen Grafikfehler, d.h. die Graskante hängt deutlich höher, und zwar wenn man vom Baum aus bergab Richtung Süden schaut (bin mir mit der Richtung allerdings nicht mehr ganz sicher).

    Und mir ist folgendes passiert: ich bin aus der Kaiserstadt Richtung Westen über die Brücke geritten und am Ende der Brücke bei Weye war ein riesiges Loch mit Wasser! Nachdem ich auch reingefallen bin und neu geladen hatte, war das Loch wieder weg und alles normal...

    Viele Grüße,

    hivres

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