Ich benutze die drei PI's selbst und habe bis jetzt nichts derartiges bei mir feststellen können. Allerdings komme ich auch kaum noch zum Spielen, muß also nix heißen. Aber ich denke das es keine grundsätzliche Inkompatibilität (Sag das dreimal schnell hintereinander!) ist, sondern evtl. noch einen anderen Auslöser hat. Wenn es denn wirklich an den dreien liegt. Aber ehrlich gesagt bin ich im Moment zu müde um noch irgend einen klaren Gedanken fassen zu können.
Aber ich denke mal drüber nach wenn mein Kopf wieder klarer ist. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass AdA auch was in den gleichen Cells wie die beiden UL-Mods macht. Warum dafür aber beide nötig sind erschließt sich mir noch nicht. Ein Problem mit KotN?
Hast du auch die aktuelle Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil?
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Vielleicht nicht deutlich genug rübergekommen: egal welche der beiden UL-mods (eine von beiden, oder auch beide zusammen) ich mit AdA verwende: Oblivion stürtzt beim beenden mit Fehlermeldung ab. An und für sich ist das ja nicht so schlimm, da nur geänderte Spieleinstellungen(z.B. Lautstärke) nicht gespeichert werden. Ansonsten passiert da nichts. Es ist halt nur nervig, da er zum abstürzen (Back to Desktop) länger braucht als zum beenden und man zusätslich dann die Maus immer suchen muss bevor man die Meldung wegklicken kann.
Zitat von GlasMond
Auf die schnelle sind mir in deiner PI-Liste erstmal nur zwei Dinge aufgefallen.
Bitte mal schauen ob Oblivion Deutsch mit SI und dem neueseten Patch überhaupt kompatibel ist und Geiheimtüren kannst du dir eigentlich klemmen sobald ein UL-Mod in die Nähe einer Stadt kommt. z.B. Chorrol Hinterland oder Imperial Isles. Obwohl ich da nicht sicher bin und mich gerne belehren lasse, sollte es doch funktionieren.
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Also anscheinend ist Oblivion Deutsch in der Version 3.0 (die aktuelle halt) nicht komplett mit SI bzw. KotN, bisher hab ich aber keine Probleme gehabt. Mal schaun, vielleicht steig ich auf Oblivion Improved um. Momentan bin ich sowieso mehr damit beschäftigt, alle PIs miteinander lauffähig zu machen, als zu Spielen. Wäre also die Gelegenheit so einen großen Tausch zu vollziehen.
Bezüglich Geheimtüren:
Bei der Kaiserstadt wird sowieso nichts verändert (hat ja schon ein Kanalsystem). In Chorrol war ich seit der Installation von ChorrolHinterland aber nicht mehr (bzw. hab nicht nach der Geheimtür, afair ein Seil über die Mauer, gesucht). Ich werd dann mal schreiben, was daraus geworden ist.
Ädüt:
Ich hab mir Chorrol mal angeschaut und das Seil/die Strickleiter gefunden, egal ob Geheimtüren vor, oder nach UL geladen wurde. So weit ich das beurteilen kann verändern aber keine der 12 UL-Mods eine der Zellen, die Geheimtüren verändert.
Zitat von GlasMond
Ach ja, ich hoffe du hast die UL-Mods umbenannt, ansonsten heißt es: Bitte downloaden sie die aktuellen Teile, gehen sie nicht durch die Kanalisation und ziehen sie nicht 4000 Septime ein.
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Ja, ich hab die Namen verändert, damit ich auch erkenne, was für eine UL-Mod das ist, und alles etwas einheitlicher ist (z.B. hab ich auch bei kompatiblen EV-Versionen DV angehängt).
Ich hab:
The Heath 1.0 (?; hab die Version von Sharesoft, in der ReadMe steht keine Versionsnummer)
Ancient Redwoods 1.4
Dark Forest 1.01
Lush Woodlands 1.2
Ancient Yews 1.3
Entius Gorge 1.1
Stendarr Valley 1.0
Lost Coast 1.4.1
Fallenleaf Everglade 1.1
Imperial Isle 1.3
RollingHills 1.2
ChorrolHinterland 1.0
Darf ich durch die Kanalisation und 4000 Septime einziehen?
Edit²:
Zelländerungen von 2 unterschiedlichen PIs machen keine Probleme, sofern sie halt nciht an der selben Referenz was ändern (z.B. einer löscht etwas, während der andere es nur verschiebt). Bei der Referenz hätte halt das zuletzt geladene PI vorrecht.
Beispiel siehe Anhang:
'Test.esp' fügt ein kleines weißes Pferd in Steinmauerschilde in der Kaiserstadt ein.
'Test².esp' fügt einen übergroßen Siegelstein in Steinmauerschilde ein.
Wenn man jetzt aber im Spiel den Laden Steinmauerschilde besucht findet man dort sowohl das kleine Pferd, sowie den Siegelstein und nicht nur, wie nach deiner Theorie den Siegelstein. Kannst du gerne ausprobieren. Die esps befinden sich im Anhang.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Finde die neuen Gebiete wirklich unglaublich schön und atmosphärisch, aber ich warte halt auch noch auf ein "Rundumglücklich-Paket", da ich die Macke habe dass ich nicht allzuviele esp haben will
Aber noch ne andere Frage: kann ich UL eigentlich problemlos mit OblivionWarcry nutzen?
Falls man sie übersehen hat: Hier nochmal meine Edits von oben.
Zitat von Low Post
Ädüt:
Ich hab mir Chorrol mal angeschaut und das Seil/die Strickleiter gefunden, egal ob Geheimtüren vor, oder nach UL geladen wurde. So weit ich das beurteilen kann verändern aber keine der 12 UL-Mods eine der Zellen, die Geheimtüren verändert.
[...]
Edit²:
Zelländerungen von 2 unterschiedlichen PIs machen keine Probleme, sofern sie halt nciht an der selben Referenz was ändern (z.B. einer löscht etwas, während der andere es nur verschiebt). Bei der Referenz hätte halt das zuletzt geladene PI vorrecht.
Beispiel siehe Anhang:
'Test.esp' fügt ein kleines weißes Pferd in Steinmauerschilde in der Kaiserstadt ein.
'Test².esp' fügt einen übergroßen Siegelstein in Steinmauerschilde ein.
Wenn man jetzt aber im Spiel den Laden Steinmauerschilde besucht findet man dort sowohl das kleine Pferd, sowie den Siegelstein und nicht nur, wie nach deiner Theorie den Siegelstein. Kannst du gerne ausprobieren. Die esps befinden sich im Anhang.
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So, warum ich jetzt einen neuen Post setzte (nein, die Edits sind nicht der Grund)?
Ich hab jetzt ein neues PI installiert (Der Blutgott, falls es jemanden interessiert) und seit dem gibt es nur noch das Problem beenden-->Absturz/Fehlermeldung wenn ich 'BoC - Lost Coast' zusammen mit AdA laufen lasse. 'Ancient Redwoods' macht in der Hinsicht keine Probleme mehr. Oblivion ist seltsam...
Edit: Warum muss man beim aktualisieren von einem UL-Plugin eigentlich erstmal da PI deaktivieren, 24 Ingame-Stunden warten (,speichern) und kann erst dann die neue Version aktivieren?
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Ich hatte gar keine Theorie zu irgendwas aufgestellt, soweit ich mich erinnere.
Aber wie du schon festgestellt hast reagiert Oblivion manchmal extrem seltsam und nicht nachvollziehbar. Das war eigentlich das einzige was ich damit sagen wollte. Warum zum Teufel hat BoC ein Problem mit AdA, genauso wie Redwoods? Und plötzlich ist dieses Problem mit der Installation eines neuen PI's bei Redwoods weg?
Die beiden UL-Mods verändern nichtmal das gleiche wie AdA, soweit ich weiß werden noch nichtmal irgendwelche Globalen von den dreien gesetzt oder irgendwas anderes wo sie sich überschneiden. Leider bin ich da auch nur auf's Raten angewiesen, sowie Vermutungen.
Das mit dem Rasten hat etwas mit den Informationen in deinem Save zu tun und soll das Save nur "cleanen" von den Daten des PI. Warum 24 h? Keine Ahnung, ich denke das hat sich irgendwann mal als sicherer Wert herausgestellt. Ich hatte bei einem PI mal das Problem, das ich den Mod immer und immer wieder mit dem selben Save gestestet habe, und irgendwann wurden Kollisionen nicht mehr aufgehoben und Truhen waren nicht mehr anwählbar. Ich habe bis jetzt noch nie diese "Säuberungsmethode" bei den UL's verwendet, würde sie aber trotzdem sicherheitshalber empfehlen. Zerschießt ihr euch ein Save ist dann nämlich das Geschrei groß wie schlecht der Mod doch ist.
Könntest du evtl. mal testen ob das Problem auch mit der EV von BoC auftaucht? Ich habe etwas Angst das ich da mit meinen Änderungen was verbrochen habe.
Du brauchst nur die ESP austauschen. Daran denken die EV zu aktivieren und die DV zu deaktivieren. Bitte nur Testen. Sollte sich herausstellen das es evtl. an der DV liegt bessere ich sofort nach, wenn ich den Fehler reproduzieren oder eingrenzen kann. 8)
@PhilippKausch:
Danke für das Lob, ich werde es mal an die UL-Modder weiterleiten. Auch das der anderen die sich hier schon so positiv über UL geäußert haben.
Ich sehe kein Problem mit OWC. Soweit ich OWC kenne verändert es ja nur Leveled Lists und Creatures. Während UL nur Landschaften verändert und nichts anderes. Müßte problemlos miteinander funktionieren. Überhaupt funktioniert UL mit allem ziemlich problemlos, solange nicht die gleiche Gegend verändert wird. Und auch dann kommt es meist eher nur zu grafischen Problemchen. Seltener zu Problemen wie verbauten Eingängen etc.
Ich hab jetzt ein neues PI installiert (Der Blutgott, falls es jemanden interessiert) und seit dem gibt es nur noch das Problem beenden-->Absturz/Fehlermeldung wenn ich 'BoC - Lost Coast' zusammen mit AdA laufen lasse. 'Ancient Redwoods' macht in der Hinsicht keine Probleme mehr. Oblivion ist seltsam...
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UL-BoC und AdA sind nicht miteinander kompatibel, da sie landschaftlich im selben Gebiet Veränderungen vornehmen. UL-BoC verändert (natürlich) die Landschaft, AdA fügt im veränderten Gebiet einen Dungeon hinzu (nebst landschaftlicher Anpassung an das Umland). Du könntest Dich ja mal mit dem Macher von AdA in Verbindung setzen, und ihn um eine Anpassung an UL bitten. Vielleicht ist er so freundlich.
Zitat
Edit: Warum muss man beim aktualisieren von einem UL-Plugin eigentlich erstmal da PI deaktivieren, 24 Ingame-Stunden warten (,speichern) und kann erst dann die neue Version aktivieren?
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Ich hab zwar derzeit nicht alle readmes im Kopf, aber bei den Rolling Hills steht sehr deutlich, weshalb das Warten nötig ist.
Zitat der Readme:
In der aktuellen Version ist die Mühlen-Innenzelle ausgetauscht. Aus diesem Grund ist es notwendig, vor dem Update im Spiel den Bereich der Rolling Hills zu verlassen und einen neuen Spielstand anzulegen. Sollte nach dem Update der NPC "Müller" fehlen, sollte man die Rolling-Hills-esp deaktivieren, einen neuen Spielstand anlegen und mit diesem Spielstand bei wieder aktivierten Rolling-Hills weiterspielen.
Ich hatte gar keine Theorie zu irgendwas aufgestellt, soweit ich mich erinnere. [...]
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Wenn du dich jetzt auf den einen Anhang beziehst: Der war wegen deiner Anmerkung zu den Geheimtüren und weil ich in letzter Zeit immer wieder gelesen habe, das Änderungen an einer Zelle nur von einem Plugin gemacht werden können und der Rest überschrieben wird. Deshalb bin ich davon ausgegangen, dass du davon ausgehst.
Zitat von GlasMond
[...]Aber wie du schon festgestellt hast reagiert Oblivion manchmal extrem seltsam und nicht nachvollziehbar. Das war eigentlich das einzige was ich damit sagen wollte. Warum zum Teufel hat BoC ein Problem mit AdA, genauso wie Redwoods? Und plötzlich ist dieses Problem mit der Installation eines neuen PI's bei Redwoods weg?[...]
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Bei Redwoods kann ich mich auch getäuscht haben, aber falls du die ganze Hintergrundgeschichte zu Redwoods hören willst:
Zitat von GlasMond
[...]Die beiden UL-Mods verändern nichtmal das gleiche wie AdA, soweit ich weiß werden noch nichtmal irgendwelche Globalen von den dreien gesetzt oder irgendwas anderes wo sie sich überschneiden. Leider bin ich da auch nur auf's Raten angewiesen, sowie Vermutungen.[...]
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Zitat von Malachit
Hallo Low Post,
UL-BoC und AdA sind nicht miteinander kompatibel, da sie landschaftlich im selben Gebiet Veränderungen vornehmen. UL-BoC verändert (natürlich) die Landschaft, AdA fügt im veränderten Gebiet einen Dungeon hinzu (nebst landschaftlicher Anpassung an das Umland). Du könntest Dich ja mal mit dem Macher von AdA in Verbindung setzen, und ihn um eine Anpassung an UL bitten. Vielleicht ist er so freundlich.[...]
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Das wäre ja jetzt geklärt: BoC hat Probleme mit AdA. Ich hab auch mal deswegen dem Autor geschrieben (ganz öffentlich).
Wie das aber einen Absturz verursachen kann ist mir schleierhaft.
Zitat von GlasMond
[...]Das mit dem Rasten hat etwas mit den Informationen in deinem Save zu tun und soll das Save nur "cleanen" von den Daten des PI. Warum 24 h? Keine Ahnung, ich denke das hat sich irgendwann mal als sicherer Wert herausgestellt. Ich hatte bei einem PI mal das Problem, das ich den Mod immer und immer wieder mit dem selben Save gestestet habe, und irgendwann wurden Kollisionen nicht mehr aufgehoben und Truhen waren nicht mehr anwählbar. Ich habe bis jetzt noch nie diese "Säuberungsmethode" bei den UL's verwendet, würde sie aber trotzdem sicherheitshalber empfehlen. Zerschießt ihr euch ein Save ist dann nämlich das Geschrei groß wie schlecht der Mod doch ist. [...]
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Zitat von Malachit
[...]Ich hab zwar derzeit nicht alle readmes im Kopf, aber bei den Rolling Hills steht sehr deutlich, weshalb das Warten nötig ist.
Zitat der Readme:
In der aktuellen Version ist die Mühlen-Innenzelle ausgetauscht. Aus diesem Grund ist es notwendig, vor dem Update im Spiel den Bereich der Rolling Hills zu verlassen und einen neuen Spielstand anzulegen. Sollte nach dem Update der NPC "Müller" fehlen, sollte man die Rolling-Hills-esp deaktivieren, einen neuen Spielstand anlegen und mit diesem Spielstand bei wieder aktivierten Rolling-Hills weiterspielen.
Hoffe, dass diese Infos Dir von Nutzen sind.
Malachit
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Ok, die Wartezeit ist also dazu da, um den Spielstand von "Überresten der alten Version" zu reinigen, damit die neue Version ohne Probleme funktioniert. Richtig?
Zitat von GlasMond
[...]Könntest du evtl. mal testen ob das Problem auch mit der EV von BoC auftaucht? Ich habe etwas Angst das ich da mit meinen Änderungen was verbrochen habe.
Du brauchst nur die ESP austauschen. Daran denken die EV zu aktivieren und die DV zu deaktivieren. Bitte nur Testen. Sollte sich herausstellen das es evtl. an der DV liegt bessere ich sofort nach, wenn ich den Fehler reproduzieren oder eingrenzen kann. 8)
[...]
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Ich hab's jetzt auch mit der EV-esp getestet --> gleiches Problem wie mit der DV.
Zum Abschluss gibt's auch von mir ein an Malchit.
PS: jetzt hab ich doch tatsächlich mehr Zitate in meinem Post, als ich selbst geschrieben habe . Blickt man da überhaupt noch durch?
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Wenn du dich jetzt auf den einen Anhang beziehst: Der war wegen deiner Anmerkung zu den Geheimtüren und weil ich in letzter Zeit immer wieder gelesen habe, das Änderungen an einer Zelle nur von einem Plugin gemacht werden können und der Rest überschrieben wird. Deshalb bin ich davon ausgegangen, dass du davon ausgehst.
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War wahrscheinlich etwas irreführend meinerseits formuliert. Im Endeffekt ist es so wie du schon angemerkt hast. Die Änderungen des zuletzt geladenen PI's sind wirksam, ziemlich egal was geändert wurde. Es wird die Änderung in der Cell und nicht die Cell selbst überschrieben. Das ist auch das häufigste Mißverständnis bei der Conflict-List des OBMM!
Hoffentlich ist das jetzt besser zu verstehen.
Zitat
Bei Redwoods kann ich mich auch getäuscht haben, aber falls du die ganze Hintergrundgeschichte zu Redwoods hören willst:
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Was die Änderung des Namens dabei bewirkt ist mir aber schleierhaft. Tja, mal wieder Oblivion halt.
Zitat
Das wäre ja jetzt geklärt: BoC hat Probleme mit AdA. Ich hab auch mal deswegen dem Autor geschrieben (ganz öffentlich).
Wie das aber einen Absturz verursachen kann ist mir schleierhaft.
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Du siehst mich auch ratlos.
Zitat
Ok, die Wartezeit ist also dazu da, um den Spielstand von "Überresten der alten Version" zu reinigen, damit die neue Version ohne Probleme funktioniert. Richtig?
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Yep, richtig! Der Spielstand speichert nämlich Dinge manchmal als verändert und die werden dann nicht mehr berücksichtigt. Sollte als Erklärung ausreichend sein , hoffe ich, aber weiter reicht mein Wissen/Verständnis da auch nicht.
Zitat
Ich hab's jetzt auch mit der EV-esp getestet --> gleiches Problem wie mit der DV.
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Danke schön! Da bin ich aber beruhigt das es nicht an mir lag. Auch wenn es immer noch ärgerlich ist.
Zitat
PS: jetzt hab ich doch tatsächlich mehr Zitate in meinem Post, als ich selbst geschrieben habe . Blickt man da überhaupt noch durch?
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Dito! Und, nö ... hab kein Stück durchgeblickt. Ich hab einfach geraten.
BTW: Noch einen kleinen Moment und die DV von Redwoods ist online. Es fehlt nur noch die ReadMe!
BTW: Noch einen kleinen Moment und die DV von Redwoods ist online. Es fehlt nur noch die ReadMe!
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STOP !!! Bitte ändere, falls nicht schon geschehen, den LOD-Ordner-Namen in DistantLOD um. War 'n kleiner Fehler passiert. Somit hast Du dann die Version 1.5.1 !