Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 521

Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    [...]Das Problem bis jetzt war ja auch, dass einige UL-Teile noch untereinander "inkompatibel" waren. Mittlerweile soll sich das aber geändert haben. Es wurde jetzt sogar Redwoods mit KotN kompatibel gemacht.[...]
    Mittlerweile ist ja wie gesagt schon Ancient Redwoods 1.5 EV rausgekommen. Wie schaut es denn da mit DV-Kompatibilität bzw. Sprachmix aus? Muss man da was übersetzten, oder kann man das einfach so verwenden? (Würdest du die nötige Übersetzung dann übernehmen? )

    Mal was anderes: bei mir verursachen 'Beaches of Cyrodiil - Lost Coast' sowie 'The Great Forest - Ancient Redwoods' einen Absturz(Fehlermeldung: Windows hat ein Problem festgestellt, etc.) beim Beenden von Oblivion, sobalt sie zusammen mit 'Artefakte der Ahnen' geladen werden. Wenn ich aber entweder die beiden UL-Mods (eine der beiden reicht nicht aus), oder AdA deaktiviere (via Wrye Bash) funktioniert es tadellos. Woran könnte das liegen?

    Hier mal meine PI-Liste
    (nicht in Ladereihenfolge; durchgestrichene sind deaktiviert, angesprochenen PIs mit Farbe markiert)

    Code:
    Ainmhi Rasse - RensBeautyPackFull.esp
    Alaas' Undead Eyes v1.0.esp
    AnywhereSittable DV.esp
    armored coats DV.esp
    Artefakte der Ahnen.esp
    AssassinenMantel.esp
    Atlantis.esp
    Azuras Garde,Alb, Untoter Magier.esp
    Bashed Patch, 0.esp
    Bessere Seelensteine DV.esp
    Besseres Bier DV.esp
    BetterBeer_DV.esp
    BetterLetters-DV.esp
    BetterVampiresG1.15.esp
    bgYoungVampireFace.esp
    Blaubrand.esp
    Boots of Blinding Speed.esp
    Bushquest.esp
    Bushquest2.esp
    Capes and Cloaks [DV].esp
    cidnothump.esp
    ClocksOfCyrodiil.esp
    CM_Better_Wine_DV.esp
    Complete Names - DV.esp
    Correctif_Touches_v1.1.esp
    Cosmetic Compilation Plus.esp
    Crossbow DV.esp
    Crowded Cities 15.esp
    Crowded Roads.esp
    CT-Argonische Haarstile.esp
    CurseOfHircineDV.esp
    Cyrodiil Transportation Network DV.esp
    c_dagcol_DV.esp
    Deadly Clutter - DV.esp
    Disenchant DV.esp
    Diverse Races DV.esp
    DLCFrostcrag.esp
    DLCHorseArmor-HC1.1.esp
    DLCHorseArmor.esp
    DLCMehrunesRazor.esp
    DLCOrrery.esp
    DLCShiveringIsles.esp
    DLCSpellTomes.esp
    DLCThievesDen.esp
    DLCVileLair.esp
    Dremora.esp
    Dualwaffen.esp
    Dunkle Verfhrer und Goldene Heilige.esp
    EbonyHelm.esp
    Evantal's Dual Wielding.esp
    FarmersStrikeBack.esp
    Female Helmet Replacer.esp
    FemaleArmorPack1_DV.esp
    femaleDragon_v_1_0.esp
    FeuerpfeileDV.esp
    GalerionTrueUnarmored-v20.esp
    GB_Oblivion Tournament.esp
    Geheimtüren.esp
    GlassHelm.esp
    Gnom.esp
    gnomrasse.esp
    Halbelf.esp
    Hammer und Brecheisen.esp
    Handschuhe_1_5.esp
    Harvest [Flora] - DLCFrostcrag DV.esp
    Harvest [Flora] - DLCVileLair DV.esp
    Harvest [Flora] - Shivering Isles DV.esp
    Harvest [Flora].esp
    Im Auftrag des Rappenkuriers.esp
    In Sachen Ayleiden v1_1.esp
    J3X's Staff Bashing Mod.esp
    Japanische Kleidung.esp
    Kafei's_Elegant_Vests_DV.esp
    KaiserreichLights.esp
    KDDwemerSpectacles - DV.esp
    kibuka-light.esp
    Knights.esp
    Kobold.esp
    KoldornsImprovedLava.esp
    Kriegs-Fächer.esp
    Landmarks, w Wells_DV.esp
    Laternen_Mod_DV.esp
    LB_Lehrbuecher.esp
    Legno.esp
    Leyawiin Bridge.esp
    Lockspell Patch.esp
    Lost Paladins of the Divines.esp
    LuCiArmor 1.0.esp
    LuCiArmor II.esp
    MaleBodyReplacerV3_DV.esp
    Maske des dunklen Geheimnisses 1.0 noncheat.esp
    MCaleb's_Decompose_CorpseDV_v1.2.esp
    Mehrfarbige Glassruestungen simple.esp
    Mieze Katze.esp
    MogMod DV.esp
    MoreUnicorns.esp
    Morrrowindbcher.esp
    Motion Blur Deutsch.esp
    Mounted_Spellcasting.esp
    Mounted_Steering.esp
    Mounted_Trampling.esp
    NakedNord.esp
    Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
    Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
    Natural_Water_by_Max_Tael.esp
    Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
    Nec_Mystic_Dark_Elf_DV.esp
    NightElf.esp
    Oblivion Katzen v0.3.esp
    Oblivion WarCry.esp
    Oblivion_Deutsch_v3_00.esp
    oblivion_waffenmeister_p1.esp
    OBSE-Denock Arrows.esp
    OBSE-EnchantmentRestore.esp
    OBSE-Sprint.esp
    OBSE-Timekeeper DV.esp
    OBSE-Trainingsheuballen.esp
    OBSE-Trainingspuppen.esp
    OBSE-Trainingspuppen².esp
    Open Cities DV.esp
    OrcishHelm.esp
    OSM-Bcher.esp
    OSM-Flaschen.esp
    OSM-Schilder.esp
    Paladin Spells.esp
    Pestilent Afflictions.esp
    PJs Spell Compendium - Spell Requirements_DV_by_eg0.esp
    Platin-Rstung & Waffen v0.5.esp
    Potable Pastiche.esp
    Q - More and Moldy Ingredients v1.1 - DV.esp
    Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp
    Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp
    Quest Award Leveller - Vile Lair.esp
    Quest Award Leveller.esp
    Questskillfix.esp
    raceenabler_DE.esp
    ReflectDamageSpell.esp
    Regen!.esp
    Regionales Kopfgeldsystem.esp
    Retros Fletching and Imbueing[DV].esp
    Rieklinge Deutsch.esp
    Robe des Erzmagiers.esp
    Rose von Sithis 1.1.esp
    Ruderboote.esp
    SamVimes's ThrowingKnives.esp
    Schatten von Oblivion.esp
    ScriptIcon_Replacer.esp
    SetEssentialActors DV.esp
    ShinobiSet_DV.esp
    SI_Zweithandwaffen.esp
    Skoomaherstellung.esp
    Slof's Horses Base.esp
    Stangenwaffen-Händler.esp
    stangenwaffen.esp
    Stoßzauber.esp
    stäbe_zu_kaufen_v.0.5.esp
    Tamriel VWD v0.5.esp
    Tang Mo DV.esp
    tda_Sensen-Modv1.2_AngepassteWerte.esp
    Thieves Arsenal.esp
    ThrowingStars.esp
    Tycho's Shield On Back v2.0 Full.esp
    Tycho's Shield On Back v2.0 Full_no_esm.esp
    UL_-_Ancient Yews DV.esp
    UL_-_Beaches of Cyrodil - Lost Coast DV.esp
    UL_-_ChorrolHinterland DV.esp
    UL_-_Dark Forest DV.esp
    UL_-_Entius Gorge DV.esp
    UL_-_Fallenleaf Everglade DV.esp
    UL_-_Heath - with Creatures DV.esp
    UL_-_Imperial Isle DV.esp
    UL_-_RollingHills DV.esp
    UL_-_Stendarr Valley DV.esp
    UL_-_The Great Forest - Ancient Redwoods DV.esp
    UL_-_The Great Forest - Lush Woodland DV.esp
    Update My Statue DV.esp
    UraltesAkaviriKatanReskin.esp
    vendorchest-fix.esp
    Verbesserte Dunkle Bruderschaft.esp
    Visually Enchanted Fire 3.esp
    Visually Enchanted Frost 2.esp
    Visually Enchanted Shock 1.esp
    Waffenmod.esp
    Wolven.esp
    xFC90UnlockQuestStuff.esp
    za_bankmod DV.esp
    ZOMB-NPCStufenCap.esp
    Zufluchten 1.0.esp
    Zwergen rasse.esp
    Ü-Mod-Teil_1_ohneWein.esp
    Ü-Mod-Teil_2.esp
    PS: ich hab die Namen einiger esp-Dateien geändert und ja: ich weiß, dass einige davon EV sind.
    PS²: 'Crowded Roads' und 'Crowded Cities' hab ich deaktiviert, da die Oblivion immer beim Speichern nach reisen abstürzen haben lassen.

    Ansonsten super Arbeit.
    Mach weiter so.

    Und bezüglich dem Geld:
    Nimmst du denn auch virtuelles?

  2. #2
    Da schaue ich jeden Tag fünf mal in den UL-Thread bei Bethesda und kaum bin ich mal zwei Tage nicht on kommt schon wieder was neues raus.

    Es wurde ja dort schon seit meheren Tagen mit der Beta von Redwoods 1.5 rumhantiert. Die Änderungen wurden wegen KotN gemacht, da es dort eine kleine grafische Inkompatibilität gab. Wer KotN nicht besitzt/benutzt braucht dieses Update also nicht unbedingt.

    Warum fragst du eigentlich mich nach einer Anpassung, bin ich etwa der Übersetzer von ... oh, ja ... ok. Ich bin. Ich mach mich morgen gleich mal an die Datei, auch wenn ich wetten könnte das es da garnichts zu übersetzen gibt. Aber ich schaue es mir an und sage möglichst rasch Bescheid. Bezahlt wurde ich ja schon.

    Wegen deines Problems:

    Ich benutze die drei PI's selbst und habe bis jetzt nichts derartiges bei mir feststellen können. Allerdings komme ich auch kaum noch zum Spielen, muß also nix heißen. Aber ich denke das es keine grundsätzliche Inkompatibilität (Sag das dreimal schnell hintereinander!) ist, sondern evtl. noch einen anderen Auslöser hat. Wenn es denn wirklich an den dreien liegt. Aber ehrlich gesagt bin ich im Moment zu müde um noch irgend einen klaren Gedanken fassen zu können.
    Aber ich denke mal drüber nach wenn mein Kopf wieder klarer ist. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass AdA auch was in den gleichen Cells wie die beiden UL-Mods macht. Warum dafür aber beide nötig sind erschließt sich mir noch nicht. Ein Problem mit KotN?
    Hast du auch die aktuelle Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil?

    Auf die schnelle sind mir in deiner PI-Liste erstmal nur zwei Dinge aufgefallen.

    Bitte mal schauen ob Oblivion Deutsch mit SI und dem neueseten Patch überhaupt kompatibel ist und Geiheimtüren kannst du dir eigentlich klemmen sobald ein UL-Mod in die Nähe einer Stadt kommt. z.B. Chorrol Hinterland oder Imperial Isles. Obwohl ich da nicht sicher bin und mich gerne belehren lasse, sollte es doch funktionieren.
    Ach ja, ich hoffe du hast die UL-Mods umbenannt, ansonsten heißt es: Bitte downloaden sie die aktuellen Teile, gehen sie nicht durch die Kanalisation und ziehen sie nicht 4000 Septime ein.

    So ich mach jetzt Schluß, denn mit jedem Wort verkürzt sich meine Schlafzeit und vergrößert sich die Anziehungskraft zwischen Tastatur und Kopf.

    Bis Morgen oder nachher oder so ...

  3. #3
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Wegen deines Problems:

    Ich benutze die drei PI's selbst und habe bis jetzt nichts derartiges bei mir feststellen können. Allerdings komme ich auch kaum noch zum Spielen, muß also nix heißen. Aber ich denke das es keine grundsätzliche Inkompatibilität (Sag das dreimal schnell hintereinander!) ist, sondern evtl. noch einen anderen Auslöser hat. Wenn es denn wirklich an den dreien liegt. Aber ehrlich gesagt bin ich im Moment zu müde um noch irgend einen klaren Gedanken fassen zu können.
    Aber ich denke mal drüber nach wenn mein Kopf wieder klarer ist. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass AdA auch was in den gleichen Cells wie die beiden UL-Mods macht. Warum dafür aber beide nötig sind erschließt sich mir noch nicht. Ein Problem mit KotN?
    Hast du auch die aktuelle Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil?
    Vielleicht nicht deutlich genug rübergekommen: egal welche der beiden UL-mods (eine von beiden, oder auch beide zusammen) ich mit AdA verwende: Oblivion stürtzt beim beenden mit Fehlermeldung ab. An und für sich ist das ja nicht so schlimm, da nur geänderte Spieleinstellungen(z.B. Lautstärke) nicht gespeichert werden. Ansonsten passiert da nichts. Es ist halt nur nervig, da er zum abstürzen (Back to Desktop) länger braucht als zum beenden und man zusätslich dann die Maus immer suchen muss bevor man die Meldung wegklicken kann.

    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Auf die schnelle sind mir in deiner PI-Liste erstmal nur zwei Dinge aufgefallen.

    Bitte mal schauen ob Oblivion Deutsch mit SI und dem neueseten Patch überhaupt kompatibel ist und Geiheimtüren kannst du dir eigentlich klemmen sobald ein UL-Mod in die Nähe einer Stadt kommt. z.B. Chorrol Hinterland oder Imperial Isles. Obwohl ich da nicht sicher bin und mich gerne belehren lasse, sollte es doch funktionieren.
    Also anscheinend ist Oblivion Deutsch in der Version 3.0 (die aktuelle halt) nicht komplett mit SI bzw. KotN, bisher hab ich aber keine Probleme gehabt. Mal schaun, vielleicht steig ich auf Oblivion Improved um. Momentan bin ich sowieso mehr damit beschäftigt, alle PIs miteinander lauffähig zu machen, als zu Spielen. Wäre also die Gelegenheit so einen großen Tausch zu vollziehen.

    Bezüglich Geheimtüren:

    Bei der Kaiserstadt wird sowieso nichts verändert (hat ja schon ein Kanalsystem). In Chorrol war ich seit der Installation von ChorrolHinterland aber nicht mehr (bzw. hab nicht nach der Geheimtür, afair ein Seil über die Mauer, gesucht). Ich werd dann mal schreiben, was daraus geworden ist.

    Ädüt:
    Ich hab mir Chorrol mal angeschaut und das Seil/die Strickleiter gefunden, egal ob Geheimtüren vor, oder nach UL geladen wurde. So weit ich das beurteilen kann verändern aber keine der 12 UL-Mods eine der Zellen, die Geheimtüren verändert.

    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Ach ja, ich hoffe du hast die UL-Mods umbenannt, ansonsten heißt es: Bitte downloaden sie die aktuellen Teile, gehen sie nicht durch die Kanalisation und ziehen sie nicht 4000 Septime ein.
    Ja, ich hab die Namen verändert, damit ich auch erkenne, was für eine UL-Mod das ist, und alles etwas einheitlicher ist (z.B. hab ich auch bei kompatiblen EV-Versionen DV angehängt).

    Ich hab:
    The Heath 1.0 (?; hab die Version von Sharesoft, in der ReadMe steht keine Versionsnummer)
    Ancient Redwoods 1.4
    Dark Forest 1.01
    Lush Woodlands 1.2
    Ancient Yews 1.3
    Entius Gorge 1.1
    Stendarr Valley 1.0
    Lost Coast 1.4.1
    Fallenleaf Everglade 1.1
    Imperial Isle 1.3
    RollingHills 1.2
    ChorrolHinterland 1.0

    Darf ich durch die Kanalisation und 4000 Septime einziehen?


    Edit²:
    Zelländerungen von 2 unterschiedlichen PIs machen keine Probleme, sofern sie halt nciht an der selben Referenz was ändern (z.B. einer löscht etwas, während der andere es nur verschiebt). Bei der Referenz hätte halt das zuletzt geladene PI vorrecht.
    Beispiel siehe Anhang:
    'Test.esp' fügt ein kleines weißes Pferd in Steinmauerschilde in der Kaiserstadt ein.
    'Test².esp' fügt einen übergroßen Siegelstein in Steinmauerschilde ein.
    Wenn man jetzt aber im Spiel den Laden Steinmauerschilde besucht findet man dort sowohl das kleine Pferd, sowie den Siegelstein und nicht nur, wie nach deiner Theorie den Siegelstein. Kannst du gerne ausprobieren. Die esps befinden sich im Anhang.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Low Post (09.07.2007 um 15:53 Uhr)

  4. #4
    Finde die neuen Gebiete wirklich unglaublich schön und atmosphärisch, aber ich warte halt auch noch auf ein "Rundumglücklich-Paket", da ich die Macke habe dass ich nicht allzuviele esp haben will

    Aber noch ne andere Frage: kann ich UL eigentlich problemlos mit OblivionWarcry nutzen?

  5. #5
    Falls man sie übersehen hat: Hier nochmal meine Edits von oben.
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Ädüt:
    Ich hab mir Chorrol mal angeschaut und das Seil/die Strickleiter gefunden, egal ob Geheimtüren vor, oder nach UL geladen wurde. So weit ich das beurteilen kann verändern aber keine der 12 UL-Mods eine der Zellen, die Geheimtüren verändert.

    [...]

    Edit²:
    Zelländerungen von 2 unterschiedlichen PIs machen keine Probleme, sofern sie halt nciht an der selben Referenz was ändern (z.B. einer löscht etwas, während der andere es nur verschiebt). Bei der Referenz hätte halt das zuletzt geladene PI vorrecht.
    Beispiel siehe Anhang:
    'Test.esp' fügt ein kleines weißes Pferd in Steinmauerschilde in der Kaiserstadt ein.
    'Test².esp' fügt einen übergroßen Siegelstein in Steinmauerschilde ein.
    Wenn man jetzt aber im Spiel den Laden Steinmauerschilde besucht findet man dort sowohl das kleine Pferd, sowie den Siegelstein und nicht nur, wie nach deiner Theorie den Siegelstein. Kannst du gerne ausprobieren. Die esps befinden sich im Anhang.
    So, warum ich jetzt einen neuen Post setzte (nein, die Edits sind nicht der Grund)?
    Ich hab jetzt ein neues PI installiert (Der Blutgott, falls es jemanden interessiert) und seit dem gibt es nur noch das Problem beenden-->Absturz/Fehlermeldung wenn ich 'BoC - Lost Coast' zusammen mit AdA laufen lasse. 'Ancient Redwoods' macht in der Hinsicht keine Probleme mehr. Oblivion ist seltsam...


    Edit: Warum muss man beim aktualisieren von einem UL-Plugin eigentlich erstmal da PI deaktivieren, 24 Ingame-Stunden warten (,speichern) und kann erst dann die neue Version aktivieren?
    Geändert von Low Post (09.07.2007 um 19:51 Uhr)

  6. #6
    Ich hatte gar keine Theorie zu irgendwas aufgestellt, soweit ich mich erinnere.

    Aber wie du schon festgestellt hast reagiert Oblivion manchmal extrem seltsam und nicht nachvollziehbar. Das war eigentlich das einzige was ich damit sagen wollte. Warum zum Teufel hat BoC ein Problem mit AdA, genauso wie Redwoods? Und plötzlich ist dieses Problem mit der Installation eines neuen PI's bei Redwoods weg?

    Die beiden UL-Mods verändern nichtmal das gleiche wie AdA, soweit ich weiß werden noch nichtmal irgendwelche Globalen von den dreien gesetzt oder irgendwas anderes wo sie sich überschneiden. Leider bin ich da auch nur auf's Raten angewiesen, sowie Vermutungen.

    Das mit dem Rasten hat etwas mit den Informationen in deinem Save zu tun und soll das Save nur "cleanen" von den Daten des PI. Warum 24 h? Keine Ahnung, ich denke das hat sich irgendwann mal als sicherer Wert herausgestellt. Ich hatte bei einem PI mal das Problem, das ich den Mod immer und immer wieder mit dem selben Save gestestet habe, und irgendwann wurden Kollisionen nicht mehr aufgehoben und Truhen waren nicht mehr anwählbar. Ich habe bis jetzt noch nie diese "Säuberungsmethode" bei den UL's verwendet, würde sie aber trotzdem sicherheitshalber empfehlen. Zerschießt ihr euch ein Save ist dann nämlich das Geschrei groß wie schlecht der Mod doch ist.

    Könntest du evtl. mal testen ob das Problem auch mit der EV von BoC auftaucht? Ich habe etwas Angst das ich da mit meinen Änderungen was verbrochen habe.

    EV von BoC

    Du brauchst nur die ESP austauschen. Daran denken die EV zu aktivieren und die DV zu deaktivieren. Bitte nur Testen. Sollte sich herausstellen das es evtl. an der DV liegt bessere ich sofort nach, wenn ich den Fehler reproduzieren oder eingrenzen kann. 8)

    @PhilippKausch:

    Danke für das Lob, ich werde es mal an die UL-Modder weiterleiten. Auch das der anderen die sich hier schon so positiv über UL geäußert haben.

    Ich sehe kein Problem mit OWC. Soweit ich OWC kenne verändert es ja nur Leveled Lists und Creatures. Während UL nur Landschaften verändert und nichts anderes. Müßte problemlos miteinander funktionieren. Überhaupt funktioniert UL mit allem ziemlich problemlos, solange nicht die gleiche Gegend verändert wird. Und auch dann kommt es meist eher nur zu grafischen Problemchen. Seltener zu Problemen wie verbauten Eingängen etc.

  7. #7
    Hallo Low Post,

    Zitat Zitat
    Ich hab jetzt ein neues PI installiert (Der Blutgott, falls es jemanden interessiert) und seit dem gibt es nur noch das Problem beenden-->Absturz/Fehlermeldung wenn ich 'BoC - Lost Coast' zusammen mit AdA laufen lasse. 'Ancient Redwoods' macht in der Hinsicht keine Probleme mehr. Oblivion ist seltsam...
    UL-BoC und AdA sind nicht miteinander kompatibel, da sie landschaftlich im selben Gebiet Veränderungen vornehmen. UL-BoC verändert (natürlich) die Landschaft, AdA fügt im veränderten Gebiet einen Dungeon hinzu (nebst landschaftlicher Anpassung an das Umland). Du könntest Dich ja mal mit dem Macher von AdA in Verbindung setzen, und ihn um eine Anpassung an UL bitten. Vielleicht ist er so freundlich.

    Zitat Zitat
    Edit: Warum muss man beim aktualisieren von einem UL-Plugin eigentlich erstmal da PI deaktivieren, 24 Ingame-Stunden warten (,speichern) und kann erst dann die neue Version aktivieren?
    Ich hab zwar derzeit nicht alle readmes im Kopf, aber bei den Rolling Hills steht sehr deutlich, weshalb das Warten nötig ist.
    Zitat der Readme:
    In der aktuellen Version ist die Mühlen-Innenzelle ausgetauscht. Aus diesem Grund ist es notwendig, vor dem Update im Spiel den Bereich der Rolling Hills zu verlassen und einen neuen Spielstand anzulegen. Sollte nach dem Update der NPC "Müller" fehlen, sollte man die Rolling-Hills-esp deaktivieren, einen neuen Spielstand anlegen und mit diesem Spielstand bei wieder aktivierten Rolling-Hills weiterspielen.


    Hoffe, dass diese Infos Dir von Nutzen sind.

    Malachit

  8. #8
    Wow, schön sogar etwas Unterstützung vom UL-Team zu bekommen.

    Wilkommen auf TESInfo, Malachit!

  9. #9
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Wow, schön sogar etwas Unterstützung vom UL-Team zu bekommen.

    Wilkommen auf TESInfo, Malachit!
    Danke schön, GlasMond

    Malachit

  10. #10
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Ich hatte gar keine Theorie zu irgendwas aufgestellt, soweit ich mich erinnere. [...]
    Wenn du dich jetzt auf den einen Anhang beziehst: Der war wegen deiner Anmerkung zu den Geheimtüren und weil ich in letzter Zeit immer wieder gelesen habe, das Änderungen an einer Zelle nur von einem Plugin gemacht werden können und der Rest überschrieben wird. Deshalb bin ich davon ausgegangen, dass du davon ausgehst.

    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    [...]Aber wie du schon festgestellt hast reagiert Oblivion manchmal extrem seltsam und nicht nachvollziehbar. Das war eigentlich das einzige was ich damit sagen wollte. Warum zum Teufel hat BoC ein Problem mit AdA, genauso wie Redwoods? Und plötzlich ist dieses Problem mit der Installation eines neuen PI's bei Redwoods weg?[...]
    Bei Redwoods kann ich mich auch getäuscht haben, aber falls du die ganze Hintergrundgeschichte zu Redwoods hören willst:


    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    [...]Die beiden UL-Mods verändern nichtmal das gleiche wie AdA, soweit ich weiß werden noch nichtmal irgendwelche Globalen von den dreien gesetzt oder irgendwas anderes wo sie sich überschneiden. Leider bin ich da auch nur auf's Raten angewiesen, sowie Vermutungen.[...]
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    Hallo Low Post,



    UL-BoC und AdA sind nicht miteinander kompatibel, da sie landschaftlich im selben Gebiet Veränderungen vornehmen. UL-BoC verändert (natürlich) die Landschaft, AdA fügt im veränderten Gebiet einen Dungeon hinzu (nebst landschaftlicher Anpassung an das Umland). Du könntest Dich ja mal mit dem Macher von AdA in Verbindung setzen, und ihn um eine Anpassung an UL bitten. Vielleicht ist er so freundlich.[...]
    Das wäre ja jetzt geklärt: BoC hat Probleme mit AdA. Ich hab auch mal deswegen dem Autor geschrieben (ganz öffentlich).

    Wie das aber einen Absturz verursachen kann ist mir schleierhaft.

    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    [...]Das mit dem Rasten hat etwas mit den Informationen in deinem Save zu tun und soll das Save nur "cleanen" von den Daten des PI. Warum 24 h? Keine Ahnung, ich denke das hat sich irgendwann mal als sicherer Wert herausgestellt. Ich hatte bei einem PI mal das Problem, das ich den Mod immer und immer wieder mit dem selben Save gestestet habe, und irgendwann wurden Kollisionen nicht mehr aufgehoben und Truhen waren nicht mehr anwählbar. Ich habe bis jetzt noch nie diese "Säuberungsmethode" bei den UL's verwendet, würde sie aber trotzdem sicherheitshalber empfehlen. Zerschießt ihr euch ein Save ist dann nämlich das Geschrei groß wie schlecht der Mod doch ist. [...]
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    [...]Ich hab zwar derzeit nicht alle readmes im Kopf, aber bei den Rolling Hills steht sehr deutlich, weshalb das Warten nötig ist.
    Zitat der Readme:
    In der aktuellen Version ist die Mühlen-Innenzelle ausgetauscht. Aus diesem Grund ist es notwendig, vor dem Update im Spiel den Bereich der Rolling Hills zu verlassen und einen neuen Spielstand anzulegen. Sollte nach dem Update der NPC "Müller" fehlen, sollte man die Rolling-Hills-esp deaktivieren, einen neuen Spielstand anlegen und mit diesem Spielstand bei wieder aktivierten Rolling-Hills weiterspielen.


    Hoffe, dass diese Infos Dir von Nutzen sind.

    Malachit
    Ok, die Wartezeit ist also dazu da, um den Spielstand von "Überresten der alten Version" zu reinigen, damit die neue Version ohne Probleme funktioniert. Richtig?


    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    [...]Könntest du evtl. mal testen ob das Problem auch mit der EV von BoC auftaucht? Ich habe etwas Angst das ich da mit meinen Änderungen was verbrochen habe.

    EV von BoC

    Du brauchst nur die ESP austauschen. Daran denken die EV zu aktivieren und die DV zu deaktivieren. Bitte nur Testen. Sollte sich herausstellen das es evtl. an der DV liegt bessere ich sofort nach, wenn ich den Fehler reproduzieren oder eingrenzen kann. 8)
    [...]
    Ich hab's jetzt auch mit der EV-esp getestet --> gleiches Problem wie mit der DV.


    Zum Abschluss gibt's auch von mir ein an Malchit.


    PS: jetzt hab ich doch tatsächlich mehr Zitate in meinem Post, als ich selbst geschrieben habe . Blickt man da überhaupt noch durch?
    Geändert von Low Post (09.07.2007 um 22:56 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Wenn du dich jetzt auf den einen Anhang beziehst: Der war wegen deiner Anmerkung zu den Geheimtüren und weil ich in letzter Zeit immer wieder gelesen habe, das Änderungen an einer Zelle nur von einem Plugin gemacht werden können und der Rest überschrieben wird. Deshalb bin ich davon ausgegangen, dass du davon ausgehst.
    War wahrscheinlich etwas irreführend meinerseits formuliert. Im Endeffekt ist es so wie du schon angemerkt hast. Die Änderungen des zuletzt geladenen PI's sind wirksam, ziemlich egal was geändert wurde. Es wird die Änderung in der Cell und nicht die Cell selbst überschrieben. Das ist auch das häufigste Mißverständnis bei der Conflict-List des OBMM!
    Hoffentlich ist das jetzt besser zu verstehen.


    Zitat Zitat
    Bei Redwoods kann ich mich auch getäuscht haben, aber falls du die ganze Hintergrundgeschichte zu Redwoods hören willst:
    Was die Änderung des Namens dabei bewirkt ist mir aber schleierhaft. Tja, mal wieder Oblivion halt.

    Zitat Zitat
    Das wäre ja jetzt geklärt: BoC hat Probleme mit AdA. Ich hab auch mal deswegen dem Autor geschrieben (ganz öffentlich).

    Wie das aber einen Absturz verursachen kann ist mir schleierhaft.
    Du siehst mich auch ratlos.


    Zitat Zitat
    Ok, die Wartezeit ist also dazu da, um den Spielstand von "Überresten der alten Version" zu reinigen, damit die neue Version ohne Probleme funktioniert. Richtig?
    Yep, richtig! Der Spielstand speichert nämlich Dinge manchmal als verändert und die werden dann nicht mehr berücksichtigt. Sollte als Erklärung ausreichend sein , hoffe ich, aber weiter reicht mein Wissen/Verständnis da auch nicht.


    Zitat Zitat
    Ich hab's jetzt auch mit der EV-esp getestet --> gleiches Problem wie mit der DV.
    Danke schön! Da bin ich aber beruhigt das es nicht an mir lag. Auch wenn es immer noch ärgerlich ist.


    Zitat Zitat
    PS: jetzt hab ich doch tatsächlich mehr Zitate in meinem Post, als ich selbst geschrieben habe . Blickt man da überhaupt noch durch?
    Dito! Und, nö ... hab kein Stück durchgeblickt. Ich hab einfach geraten.

    BTW: Noch einen kleinen Moment und die DV von Redwoods ist online. Es fehlt nur noch die ReadMe!

  12. #12
    Zitat Zitat

    BTW: Noch einen kleinen Moment und die DV von Redwoods ist online. Es fehlt nur noch die ReadMe!
    STOP !!! Bitte ändere, falls nicht schon geschehen, den LOD-Ordner-Namen in DistantLOD um. War 'n kleiner Fehler passiert. Somit hast Du dann die Version 1.5.1 !

    Malachit

  13. #13
    Schon im offiziellen UL-Thread gesehen und auch schon gefixt. Aber nochmal danke für die Warnung.

    Der Download für die DV von Ancient Redwoods 1.5.1 ist jetzt bereitgestellt. Viel Spaß damit!
    Geändert von GlasMond (09.07.2007 um 23:38 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •