Gern geschehen!
Demnächst kommt die neue Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil DV, daran werkel ich gerade noch rum. Da ich einige kleinere "Verbesserungen" vornehme kann ich aber noch nicht sagen wann.
Gern geschehen!
Demnächst kommt die neue Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil DV, daran werkel ich gerade noch rum. Da ich einige kleinere "Verbesserungen" vornehme kann ich aber noch nicht sagen wann.
ich hab ne frage gibts dieses UL auch in einem packet??
@it nach dem post nach meinem :
schade
--Vielen vielen Dank an kenet_korva für dieses PI http://www.multimediaxis.net/showpos...5&postcount=20
DANKE!!!!
Ja, ich bin wieder da! Habt ihr mich vermisst?
Geändert von UMBRA (13.06.2007 um 19:36 Uhr)
Nicht das ich wüsste.
Die UL-Mods werden in naher Zukunft in einem DL-Paket angeboten werden. Aber erst wenn die noch offenen Projekte abgeschlossen sind. Jedenfalls habe ich das im offiziellen UL-Thread so vernommen. Es wird aber noch ca. 1 Jahr dauern evtl. sogar weniger, aber wie das mit Release-Aussagen so ist, es wird sich in anderthalb Jahren keiner mehr daran errinnern wollen.
Am 18.06.07 wurde Rolling Hills auf Version 1.2 aktuallisiert. Das UL-Team hat auch gleich eine DV bereitgestellt. Also diesmal keine Wartezeit für die DV, es kann gleich losgelegt werden.
Links etc. im ersten Post!
Und jetzt Downloaden, los! 8)
Hee GlasMond,
wie sieht es mit Beaches Of Cyrodiil aus? Kommst Du gut voran? Können wir mit einer baldigen Veröffentlichung rechnen? 8)
Alles fertig, ich warte nur noch auf Rückmeldung und Freigabe vom Original-Autor, aberneth! Siehe auch erster Post. Eigentlich hatte er schon gesagt, das es in Ordnung geht, aber ich fühl mich nicht wohl dabei, wenn er es nicht wenigstens nochmal bestätigt.
Ich mache mal nen paar Screens, um euch etwas anzufixen.
Ach ja, nochmal ein dickes Dankeschön an dich, für das Script!
Ich finde es sehr schön, dass Du den Thread so aktuell und uns dabei auf dem laufenden hältst.
... war doch nur ein kleines Script ...
Sodalle, aberneth hat seine Freigabe erteilt! Damit gibt es jetzt für euch eine exklusive Version von UL die es so noch nicht für die DV gibt!
Und so wie es aussieht, habe ich mir damit mehr Arbeit gemacht als angedacht, da ich das ganze jetzt wieder in die EV zurück übersetzen muß!
@Malachit: Die Screens sehen echt toll aus! ^^ Auch wenn die ersten sehr an das Gerudotal (besonders NR 15) und das Goronendorf auf dem Todesberg aus OoT erinnern ^^ Find ich aber eher gut als schlecht Doch es sieht schick aus ^^
@Gorgron (hoffentlich korrekt geschrieben) : Skingrad Farming sieht auch klasse aus ^^ Richtig schön elegant und die spitzen Dächer, das eine erinnerte irgendwie an ein elegantes Hexenhaus ^^ Die Straße auf einem Bild ist vielleicht noch etwas eckig ausgefallen aber ich find'S trotzdem schön ^^
Großes Lob an beide! Ich werd mir die Mods saugen ^^
--~* Bada-Bing, Bada-Bing, Bada-Bing, Dam-Dam-Dam! *~
*Thread ausgrab*
Glasmond, du hast in UL Dark Forest den Mapmarker in Zelle "Wildnis 12, 3" vergessen zu übersetzen.
Wenn du den Mapmarker "Forsaken Village of Lorikh" meinst, das ist mir schon aufgefallen. Steht auch schon auf meiner ToDo-Liste, wie so viele andere Sachen auch. Das ist noch eine Altlast aus den ersten Übersetzungen wo ich immer die Mapmarker vergessen hatte.
Aber danke, für den "Anstupser", ich muß das unbedingt noch fixen.
Nochmal deutlich:
Hallo,
habe mir die diversen Screanshots zu dem MOD-Projekt Unique Landscapes angeschaut und finde es ziemlich cool wie das aussieht und würde mir es gerne installieren. Habe aber etwas Angst was mit meinen anderen PIs passiert die etwas an der Landschaft verändern. Damit meine ich PIs wie z.B.
Oblivion Schilder Mod V. 0.5 (DV)
Deathtrap_Dungeon 1.5
Die Verliese von Ivellon (DV)
Marodan Osdakal v2.02 (DV)
Die ewig kalte Feste v1.1 (DV)
Artefakte der Ahnen 1.02 (DV)
Tales of the Realm of Ruun: The Tower of Rangit
Sind die PIs dann immer noch spielbar oder sind die Eingänge zu den Dungeon dann einfach weg? Die ewig kalte Feste z.B. ist nicht nur ein Eingang sondern die ist in die Welt implementiert. Da ich grade erst wieder angefangen habe und mein Char erst Lvl 3 ist kann ich es nicht wirklich selber überprüfen.
Danke im Voraus für Antworten.
Und was wir nicht vergessen dürfen, vielen Dank an GlasMond für die Übersetzung/Überarbeitung der PIs und an das Unique Landscapes Moder Team für die erstklassiger Arbeit.
EDIT: würde es vielleicht reichen die PI NACH Unique Landscapes zu laden damit die Veränderungen der Landschaft durch die PIs im Spiel erscheinen und die PIs spielbar bleiben? Nur was passiert dann mit den änderungen von Unique Landscapes? Bleiben die weitestgehend erhalten und nur in der eine Zelle wo so ein PIs "sitzt" werden die Texturen von Unique Landscapes durch den PI überschreiben?
--AMD Phenom II X4 4x3,4 GHz
RAM 4096 MB Platinum CL5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
Audigy SE
Gigabyte GA-MA 790X-DS4 AMD 790X
Windows 7 Home Premium 64
1 x SATA HDD 500 GB
1 x SATA HDD 1 TB
Geändert von Amanuk (27.08.2007 um 15:20 Uhr)
Wow,
den Eingangspost hast Du ja kräftig auf Vordermann gebracht. Sehr hübsch, GlasMond.
Ah, und ich freue mich schon auf das neue UL-Plugin von Malachit. Ich habe gestern gelesen, dass sie sich an den Arrius-See wagt und die Beschreibung dazu klang verdammt vielversprechend. Viel Glück dabei, Malachit.
Argl ... ganz vergessen hier die entsprechende Ankündigung zu machen.
Danke Rung, ich habe das glatt vergessen. Und Malachit wünsche ich natürlich auch viel Durchhaltevermögen. Den Erfolg spare ich mir, da ich mir sicher bin das es einer wird.
Und damit nocheinmal offiziell für alle:
Malachit hat mit der Arbeit an einem neue UL-Teil, namens "Arius Creek", begonnen!
Beschreibung:
Eiskalte Quellen entspringen in den Bergen und vereinigen sich zu einem Flüßchen das den Arius See nördlich von Cheydinhal speist, und seinen Weg in Richtung Südosten fortsetzt. Die Landschaft ist karg und felsig im östlichen Teil, während die Baumdichte im Westen immer mehr zunimmt und teilweise immer wieder von großen Felsengruppen durchbrochen wird. Der Arius See ist ein tiefer kalter Bergsee dessen Uferlinie von überhängenden Felsen und Bäumen bestimmt wird.
Als zusätzliches Feature wird die Mod eine Schleifmaschine hinzufügen die von Wasserkraft angetrieben, Edelsteine sowie Granitplatten fertigt. Auch eine wassergetriebene Hammermühle wird enthalten sein, die Werkzeuge und dergleichen herstellt.