Naja, Mühe wäre zu viel der Ehre. Die meiste Zeit verschlingt das Übersetzen der ReadMe's, wenn ich ehrlich bin. Da es meist nur einige Items sind und wenn ich Glück habe auch mal ein Interrior oder ein Name. Aber wenn ich sie schon für mich selbst anpasse, können auch gleich alle was von haben.
Trotzdem Danke und natürlich mache ich das nur für die Gruppies!
Eigentlich muß es ihmo extra aktiviert sein. Achte mal darauf, ob beim beenden des OBMM ein Ladebalken kommt!
Ich glaube aber, das in die BSA's eigentlich auch nur Original Texturen geschrieben werden.
Und UL verändert da eigentlich nix.
Leider hat sich im Beth-Forum noch keiner dazu geäußert, bis auf: "Manchmal wird im CS eine Cell geändert ohne das man das merkt. Passiert auch oft von alleine!"
Sorry, aber das ist nicht sonderlich hilfreich, zumal PI's auch gecleaned werden können. Dann wollte man mir noch TESAME für TES III anbieten ... naja, egal! Ich habe aber im CS nachgeschaut und es wird nix in Chorrol selbst geändert. Kommt Zeit kommt Rat! Hoffentlich.
Es ist gerade eine neue Version 1.3 von Unique Landscapes - Ancient Yews erschienen.
Leider auch hier wieder keine Arbeit für mich, es sei denn ich habe etwas übersehen. Dann gebt mir Bescheid. Änderungen und Downloadlinks gibt es im ersten Post.
Demnächst kommt die neue Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil DV, daran werkel ich gerade noch rum. Da ich einige kleinere "Verbesserungen" vornehme kann ich aber noch nicht sagen wann.
Die UL-Mods werden in naher Zukunft in einem DL-Paket angeboten werden. Aber erst wenn die noch offenen Projekte abgeschlossen sind. Jedenfalls habe ich das im offiziellen UL-Thread so vernommen. Es wird aber noch ca. 1 Jahr dauern evtl. sogar weniger, aber wie das mit Release-Aussagen so ist, es wird sich in anderthalb Jahren keiner mehr daran errinnern wollen.
Am 18.06.07 wurde Rolling Hills auf Version 1.2 aktuallisiert. Das UL-Team hat auch gleich eine DV bereitgestellt. Also diesmal keine Wartezeit für die DV, es kann gleich losgelegt werden.
Alles fertig, ich warte nur noch auf Rückmeldung und Freigabe vom Original-Autor, aberneth! Siehe auch erster Post. Eigentlich hatte er schon gesagt, das es in Ordnung geht, aber ich fühl mich nicht wohl dabei, wenn er es nicht wenigstens nochmal bestätigt.
Ich mache mal nen paar Screens, um euch etwas anzufixen.
Ach ja, nochmal ein dickes Dankeschön an dich, für das Script!
Die UL-Mods werden in naher Zukunft in einem DL-Paket angeboten werden. Aber erst wenn die noch offenen Projekte abgeschlossen sind. Jedenfalls habe ich das im offiziellen UL-Thread so vernommen. Es wird aber noch ca. 1 Jahr dauern evtl. sogar weniger, aber wie das mit Release-Aussagen so ist, es wird sich in anderthalb Jahren keiner mehr daran errinnern wollen.
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Ich zitiere mich hier mal selbst!
Das Problem bis jetzt war ja auch, dass einige UL-Teile noch untereinander "inkompatibel" waren. Mittlerweile soll sich das aber geändert haben. Es wurde jetzt sogar Redwoods mit KotN kompatibel gemacht.
Fragst du mich hier eigentlich gerade, ob ich die DV's von UL zusammenfasse?
Klingt aber eigentlich nach einer sehr guten Idee. Ich werde mal mit dem DV-Team und den Machern reden und schauen was die dazu sagen.
Ja, das war die - zugegebenermaßen etwas versteckte - Quintessenz meiner Frage (deshalb auch der Beikommentar bezüglich "nicht erst, wenn alle Schnippsel fertig sind") Und ich find die Idee auch gut, denn im aktuellen Zustand ärgere ich mich, trotz toller Screenshots und sicher hervorragender Arbeit, damit nicht rum. Danke fürs in Erwägung ziehen
Ich habe gerade mal beim Übersetzer der anderen UL-Teile nachgefragt. Mal schauen was er dazu sagt. Ansonsten kann ich nur meine Übersetzungen mit aufnehmen. Wäre aber schonmal mehr als garnichts.
Dann frage ich mal gleich ganz unverschämt, ob du mir zum Mergen (Das ist doch das zus.fassen der ESP's, oder?) vielleicht ein paar Tipps geben könntest sollte ich da auf Probleme stoßen. Habe ich nämlich noch nie gemacht.
Und ganz ehrlich ich kann es nicht ausstehen, dass Leute UL nicht installieren. Dem muß abgeholfen werden.
[...]Das Problem bis jetzt war ja auch, dass einige UL-Teile noch untereinander "inkompatibel" waren. Mittlerweile soll sich das aber geändert haben. Es wurde jetzt sogar Redwoods mit KotN kompatibel gemacht.[...]
...
Mittlerweile ist ja wie gesagt schon Ancient Redwoods 1.5 EV rausgekommen. Wie schaut es denn da mit DV-Kompatibilität bzw. Sprachmix aus? Muss man da was übersetzten, oder kann man das einfach so verwenden? (Würdest du die nötige Übersetzung dann übernehmen? )
Mal was anderes: bei mir verursachen 'Beaches of Cyrodiil - Lost Coast' sowie 'The Great Forest - Ancient Redwoods' einen Absturz(Fehlermeldung: Windows hat ein Problem festgestellt, etc.) beim Beenden von Oblivion, sobalt sie zusammen mit 'Artefakte der Ahnen' geladen werden. Wenn ich aber entweder die beiden UL-Mods (eine der beiden reicht nicht aus), oder AdA deaktiviere (via Wrye Bash) funktioniert es tadellos. Woran könnte das liegen?
Hier mal meine PI-Liste
(nicht in Ladereihenfolge; durchgestrichene sind deaktiviert, angesprochenen PIs mit Farbe markiert)
PS: ich hab die Namen einiger esp-Dateien geändert und ja: ich weiß, dass einige davon EV sind.
PS²: 'Crowded Roads' und 'Crowded Cities' hab ich deaktiviert, da die Oblivion immer beim Speichern nach reisen abstürzen haben lassen.
Ansonsten super Arbeit.
Mach weiter so.
Und bezüglich dem Geld:
Nimmst du denn auch virtuelles?
Da schaue ich jeden Tag fünf mal in den UL-Thread bei Bethesda und kaum bin ich mal zwei Tage nicht on kommt schon wieder was neues raus.
Es wurde ja dort schon seit meheren Tagen mit der Beta von Redwoods 1.5 rumhantiert. Die Änderungen wurden wegen KotN gemacht, da es dort eine kleine grafische Inkompatibilität gab. Wer KotN nicht besitzt/benutzt braucht dieses Update also nicht unbedingt.
Warum fragst du eigentlich mich nach einer Anpassung, bin ich etwa der Übersetzer von ... oh, ja ... ok. Ich bin. Ich mach mich morgen gleich mal an die Datei, auch wenn ich wetten könnte das es da garnichts zu übersetzen gibt. Aber ich schaue es mir an und sage möglichst rasch Bescheid. Bezahlt wurde ich ja schon.
Wegen deines Problems:
Ich benutze die drei PI's selbst und habe bis jetzt nichts derartiges bei mir feststellen können. Allerdings komme ich auch kaum noch zum Spielen, muß also nix heißen. Aber ich denke das es keine grundsätzliche Inkompatibilität (Sag das dreimal schnell hintereinander!) ist, sondern evtl. noch einen anderen Auslöser hat. Wenn es denn wirklich an den dreien liegt. Aber ehrlich gesagt bin ich im Moment zu müde um noch irgend einen klaren Gedanken fassen zu können.
Aber ich denke mal drüber nach wenn mein Kopf wieder klarer ist. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass AdA auch was in den gleichen Cells wie die beiden UL-Mods macht. Warum dafür aber beide nötig sind erschließt sich mir noch nicht. Ein Problem mit KotN?
Hast du auch die aktuelle Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil?
Auf die schnelle sind mir in deiner PI-Liste erstmal nur zwei Dinge aufgefallen.
Bitte mal schauen ob Oblivion Deutsch mit SI und dem neueseten Patch überhaupt kompatibel ist und Geiheimtüren kannst du dir eigentlich klemmen sobald ein UL-Mod in die Nähe einer Stadt kommt. z.B. Chorrol Hinterland oder Imperial Isles. Obwohl ich da nicht sicher bin und mich gerne belehren lasse, sollte es doch funktionieren.
Ach ja, ich hoffe du hast die UL-Mods umbenannt, ansonsten heißt es: Bitte downloaden sie die aktuellen Teile, gehen sie nicht durch die Kanalisation und ziehen sie nicht 4000 Septime ein.
So ich mach jetzt Schluß, denn mit jedem Wort verkürzt sich meine Schlafzeit und vergrößert sich die Anziehungskraft zwischen Tastatur und Kopf.