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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für die Blumen.

    Wieso eigentlich fertige Version? Die Version von Dark Forest ist doch fertig.

    Wegen der Doppelposts:
    Dann bin ich ja beruhigt, es fühlt sich immer irgendwie seltsam an seine eigenen Threads so zu pushen. O

  2. #2
    Danke, dass du dir die Mühe des Übersetzens machst GlasMond. §happy

  3. #3
    Naja, Mühe wäre zu viel der Ehre. Die meiste Zeit verschlingt das Übersetzen der ReadMe's, wenn ich ehrlich bin. Da es meist nur einige Items sind und wenn ich Glück habe auch mal ein Interrior oder ein Name. Aber wenn ich sie schon für mich selbst anpasse, können auch gleich alle was von haben.

    Trotzdem Danke und natürlich mache ich das nur für die Gruppies!

  4. #4
    @ Glasmond:
    Wenn man das extra aktivieren muss, ist es nicht an. Hab mit dem OMM zumindest nix gemacht außer 1x die BSA's aktualisieren...

  5. #5
    Eigentlich muß es ihmo extra aktiviert sein. Achte mal darauf, ob beim beenden des OBMM ein Ladebalken kommt!

    Ich glaube aber, das in die BSA's eigentlich auch nur Original Texturen geschrieben werden.
    Und UL verändert da eigentlich nix.

    Leider hat sich im Beth-Forum noch keiner dazu geäußert, bis auf: "Manchmal wird im CS eine Cell geändert ohne das man das merkt. Passiert auch oft von alleine!"

    Sorry, aber das ist nicht sonderlich hilfreich, zumal PI's auch gecleaned werden können. Dann wollte man mir noch TESAME für TES III anbieten ... naja, egal! Ich habe aber im CS nachgeschaut und es wird nix in Chorrol selbst geändert. Kommt Zeit kommt Rat! Hoffentlich.

  6. #6
    Es ist gerade eine neue Version 1.3 von Unique Landscapes - Ancient Yews erschienen.

    Leider auch hier wieder keine Arbeit für mich, es sei denn ich habe etwas übersehen. Dann gebt mir Bescheid. Änderungen und Downloadlinks gibt es im ersten Post.

  7. #7
    Super,

    danke Glasmond. Ich warte schon sehr lange auf eine Übersetzung, die sich auch die Schilder vorknöpft.

  8. #8
    Gern geschehen!

    Demnächst kommt die neue Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil DV, daran werkel ich gerade noch rum. Da ich einige kleinere "Verbesserungen" vornehme kann ich aber noch nicht sagen wann.

  9. #9
    ich hab ne frage gibts dieses UL auch in einem packet??

    @it nach dem post nach meinem :
    schade
    Geändert von UMBRA (13.06.2007 um 19:36 Uhr)

  10. #10
    Nicht das ich wüsste.

  11. #11
    Die UL-Mods werden in naher Zukunft in einem DL-Paket angeboten werden. Aber erst wenn die noch offenen Projekte abgeschlossen sind. Jedenfalls habe ich das im offiziellen UL-Thread so vernommen. Es wird aber noch ca. 1 Jahr dauern evtl. sogar weniger, aber wie das mit Release-Aussagen so ist, es wird sich in anderthalb Jahren keiner mehr daran errinnern wollen.

  12. #12
    Am 18.06.07 wurde Rolling Hills auf Version 1.2 aktuallisiert. Das UL-Team hat auch gleich eine DV bereitgestellt. Also diesmal keine Wartezeit für die DV, es kann gleich losgelegt werden.

    Links etc. im ersten Post!

    Und jetzt Downloaden, los! 8)

  13. #13
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Die UL-Mods werden in naher Zukunft in einem DL-Paket angeboten werden. Aber erst wenn die noch offenen Projekte abgeschlossen sind. Jedenfalls habe ich das im offiziellen UL-Thread so vernommen. Es wird aber noch ca. 1 Jahr dauern evtl. sogar weniger, aber wie das mit Release-Aussagen so ist, es wird sich in anderthalb Jahren keiner mehr daran errinnern wollen.
    Ich zitiere mich hier mal selbst!

    Das Problem bis jetzt war ja auch, dass einige UL-Teile noch untereinander "inkompatibel" waren. Mittlerweile soll sich das aber geändert haben. Es wurde jetzt sogar Redwoods mit KotN kompatibel gemacht.

    Fragst du mich hier eigentlich gerade, ob ich die DV's von UL zusammenfasse?
    Klingt aber eigentlich nach einer sehr guten Idee. Ich werde mal mit dem DV-Team und den Machern reden und schauen was die dazu sagen.

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