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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

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  1. #11
    Falls man sie übersehen hat: Hier nochmal meine Edits von oben.
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Ädüt:
    Ich hab mir Chorrol mal angeschaut und das Seil/die Strickleiter gefunden, egal ob Geheimtüren vor, oder nach UL geladen wurde. So weit ich das beurteilen kann verändern aber keine der 12 UL-Mods eine der Zellen, die Geheimtüren verändert.

    [...]

    Edit²:
    Zelländerungen von 2 unterschiedlichen PIs machen keine Probleme, sofern sie halt nciht an der selben Referenz was ändern (z.B. einer löscht etwas, während der andere es nur verschiebt). Bei der Referenz hätte halt das zuletzt geladene PI vorrecht.
    Beispiel siehe Anhang:
    'Test.esp' fügt ein kleines weißes Pferd in Steinmauerschilde in der Kaiserstadt ein.
    'Test².esp' fügt einen übergroßen Siegelstein in Steinmauerschilde ein.
    Wenn man jetzt aber im Spiel den Laden Steinmauerschilde besucht findet man dort sowohl das kleine Pferd, sowie den Siegelstein und nicht nur, wie nach deiner Theorie den Siegelstein. Kannst du gerne ausprobieren. Die esps befinden sich im Anhang.
    So, warum ich jetzt einen neuen Post setzte (nein, die Edits sind nicht der Grund)?
    Ich hab jetzt ein neues PI installiert (Der Blutgott, falls es jemanden interessiert) und seit dem gibt es nur noch das Problem beenden-->Absturz/Fehlermeldung wenn ich 'BoC - Lost Coast' zusammen mit AdA laufen lasse. 'Ancient Redwoods' macht in der Hinsicht keine Probleme mehr. Oblivion ist seltsam...


    Edit: Warum muss man beim aktualisieren von einem UL-Plugin eigentlich erstmal da PI deaktivieren, 24 Ingame-Stunden warten (,speichern) und kann erst dann die neue Version aktivieren?
    Geändert von Low Post (09.07.2007 um 19:51 Uhr)

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