So... Jetzt mal was zum Spiel allgemein. Es handelt sich hier wie sonst auch immer um eine Pacman Adaption aber keinen weiteren Nachfolger von Siara. Zum einen verwende ich keine Retro Grafiken mehr und auf die Story habe ich dieses mal auch verzichtet. Was für Siara typisch war. Ich versuche die Level dynamisch zu gestalten. D. h. wird man z.b. getroffen so wird sich auch die Optik/Level verändern. Man kann aber nun auch die gewünschte Gegnerzahl, Schwierigkeitsgrad sowie Musik individuell für sich einstellen. Ich versuche schon meine Fehler die ich damals gemacht habe zu vermeiden. Ich bin daher auch fast auf jeden Kritikpunkt eingegangen... Die Spielfigur und die Gegner bleiben bis auf em Release geheim![]()
Bei den ganzen Veränderungen hab ich halt beschlossen ein neues Spiel zu machen. Der Spielname 360° passt da schon ganz gut. Ich hoffe ihr versteht jetzt um was es sich hier handelt.







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Ah achso, Siara hat eine 360° Wendung gemacht, ist also nicht mehr Siara. Ach moment, selbst eine Mathetrottel wie ich weiß, dass 360° eine Drehung sind, das ganze also wieder beim Ausgangspunkt, sprich Siara 3, endet. Also mal ganz im Ernst, das habe ich dir aber auch schon im icq (oder wars msn? Nya, egal) gesagt: lass die Pacman klone, oder adoptionen, wie du sie nennst, sein. Du hast doch gesehen, was mit Siara 2 passiert ist, oder? Es wurde nahezu zerissen. Ich denke, dass wir Kritiker sowieso wieder etliche Punkte finden werden, mit denen wir den Thread wieder ausaten lassen (ist jetzt nur so ne vermutung, aber ich denke, dass ich recht habe 