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Ritter
@ alle, die über mein Mapping meckern^^:
Ich weiß natürlich, dass es zu linear ist, aber da ich bei dem Remake noch gar nichts an den Maps gemacht habe, wollte ich nur zeigen, dass ich sie generell voller machen will und natürlich unlinearer und abwechslungsreicher, dazu muss ich halt noch die Tilesets kombinieren, alles mit seiner Zeit.
@ real troll:
Die Fluchtes sind ein Spielelement. Man muss vor mehreren Gegnern (Wachen) davonlaufen, ohne erwischt zu werden. Dabei wird man schneller, wenn man über Speedfelder läuft, oder man kann die Gegner austricksen indem man nach dem Passieren eines Tors z.B. einen Schalter drückt, damit es sich schließt; all sowas kommt dabei vor.
@ Aldinsys II.:
Danke für das Beispiel, auch wenn ich sowas schon in vielen Tutorials gesehen habe, wenn ich neue Orte gemacht habe poste ich Screens und hoffe, die entsprechen den Vorstellungen von allen hier...
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