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Schwertmeister
Nur das ein tilebasiertes System kaum Bewertungsspielraum lässt, dann gibt es schließlich nur getroffen und nicht getroffen =/. Mal abgesehen davon, brauchst du ja ohnehin nur jeweils die Y Koordinaten der fliegenden Pfeile, alle anderen sind ja fest. Die Abfrage ob getroffen oder nicht dürfte so auch mit sechs Befehlen pro Pfeil zu bewerkstelligen sein (ergo ist das schon sehr, sehr einfach =)).
Pfeil1 Y = Pfeil1 Y Koordinate
Enter Password
If var Enter Password = 5
If var Pfeil1 Y = 200 (ausgegangen davon, dass der Zielpfeil die Y Koordinate 200 hat, aber so zu treffen ist dann doch noch arg schwer, also eher abfragen ob die Koordinate zwischen 195 und 205 liegt, oder so ^^)
Message: Fein gemacht
Else
Message: Nicht fein gemacht
End
End
Ich kann mir gerade kein einfacheres System vorstellen, zumal Events auch nur durch Koordinatenabfragen auf Zielkoordinaten beziehungsweise Tiles reagieren (gut, ich habe schon so lange nichts mehr mit dem Maker gemacht, dass das auch sehr gut nicht stimmen mag =/).
Geändert von Batista (31.05.2007 um 09:06 Uhr)
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