Die Sprachdateien dazu kann man per Doppelklick auf den Dialog finden. Und, gehört habe ich die schon (einige davon). Was meinst du mit aktivieren? Aus dem Idle Bereich herausholen? Was will es. Sagt was es will...
Die Sprachdateien dazu kann man per Doppelklick auf den Dialog finden. Und, gehört habe ich die schon (einige davon). Was meinst du mit aktivieren? Aus dem Idle Bereich herausholen? Was will es. Sagt was es will...
Ich möchte sie im Spiel aktiviert bekommen. Derzeit läuft ein großer Teil nicht, obwohl alle Sprachdateien da sind. Ich vermute, daß teilweise dieselben Dateien noch an anderer Stelle eingesetzt wurden, und deshalb manchmal auftauchen. Dort waren jedenfalls so viele Idles bei, die ich im Spiel noch nie hörte - aber in Zukunft möchte ich sie hören ;_;
--Wie die Zeit verfliegt...
Hm, per Rechtsklick auf Dialog gibt es die Möglichkeiten copy und move to quest...
Gibt es nicht vielleicht eine Eistellung wie eine Idle chance? So ähnlich wie beim Wetter?
Leider nicht, zumindest nicht in den GMSTs. Es gibt nur eine GMST namens "IdleChatterCounter", welche auf 100 steht. Änderungen bewirken nichts. DIe sagt auch nur (vermutlich) aus, daß nach 100 Sekunden erst der nächste IdleChatter möglich wäre.
--Wie die Zeit verfliegt...
Bei Morrowind gab es diese AI Zahlenkolonnen, die NPCs abspulten (z.B. auch Galbedirs Bewegung vom Obergeschoss nach unten und zurück...) : die Zahlen hatten alle eine Bedeutung: Klamotten zurechtrücken, in Pose stellen (Hand auf die Hüfte), am Kopf kratzen, Räuspern, idle talk (war glaube ich auch dabei). Wo war das noch gleich... irgendwo hinter dem AI button in den AI packages...
PS: Allerdings vermute ich, der Teil den du suchst, ist hardcodiert.
Geändert von DWS (31.05.2007 um 20:28 Uhr)