Du musst den Lichtschein normal zeichnen, z.B. in Form einer Kugel und dann eine Maske zeichnen, bei der die Helligkeit die Transparenz angibt (von Schwarz = 100% transparent bis weiß = 0% transparent). So ist es zumindest bei PSP. Dann muss man die Maske als Maske beim Original einfügen und sie als Alphatransparenz festlegen.