Hallo Keleven,
vielen Dank für die Antwort.
Ich habe die wandernden Monster auf "Autostart" eingestellt, aber das hat bislang immer funktioniert. Sollte ich die besser auf etwas anderes (Parallel Processing?) einstellen?
Ich habe das Problem nun dadurch gelöst, daß ich ein neues Projekt angelegt habe und die Maps in dieses kopiert habe. Dann habe ich die Tilesets neu importiert und die Passage-Einstellungen nochmals vorgenommen.
(Es wäre super, wenn RMXP nicht nur den Export der Grafikdaten sondern eben auch der Passge-Daten eines Tilesets erlauben würde)
Scheinbar ist RMXP bei den Passage-Einstellungen durcheinandergekomment. Zwar wurde in der Datenbank alles korrekt angezeigt (Gras etc. passierbar, Felsen nicht) aber im Spiel war merkwürdigerweise alles unpassierbar. Der Neuimport in ein neues Projekt hat das Problem erstmal gelöst.






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