mach den hintergrund der charas weiß, importiere sie und stelle beide transparenzen auf weiß^^
dann müsste es gehn
mach den hintergrund der charas weiß, importiere sie und stelle beide transparenzen auf weiß^^
dann müsste es gehn
ich weiß nicht ob du mich richtig verstanden hast...
Es ging mir um die bilder der Helden, die bei dem Standart-Kampfsystem angezeigt werden. Diese werden etwas durchscheinend angezeigt, so das man z.b. ein Teil der Box, die dahinter liegt, durchscheint. Das wollte ich ändern.
Außerdem wollte ich noch die Position auf dem Bildschirm verändern.
Na dann sind die Battler nich/oder nur halb - transparent!
Achte immer darauf, dass alles transparent ist.
Die Standardressis des RMXP-RTP sind aber eigentlich immer transparent voreingestellt - wenn das anders ist, hast du warscheinlich nicht die offizielle Version des RMXP.![]()
hmm, ich scheine mich nicht wirklich gut ausdrücken zu können...![]()
aber ein bild sagt ja bekanntlich mehr als tausend worte:![]()
link
(und nix von dem, was zu sehen ist, wird im spiel so sein, das pic hab ich schnell hingekritzelt o__O)
Hab mal ein wenig herumprobiert und so sollte es gehen, aber da ich nicht genau weiß, ob die Transparenz noch woanders geregelt wird, ist das ohne Gewähr:
In Sprite_Battler Zeile 65-73:
Jedenfalls, so wie es auf dem obigen Bild angezeigt ist, so wie es links ist, ist es ja bekanntlich normal. Kelven hat ja ein Miniskript gepostet, habs nicht probiert, aber vielleicht kriegst du so die Transparenz weg. Ansonsten denke ich, dass die Transparent nicht sehr störend ist, oder? Ist doch eigentlich ein schöner Effekt.
@Kelven: Jo, danke, scheint so weit alles zu funzen.![]()
@P-Games: Ja, ich hab gesehen, das Kelven ein mir ein Skript gepostet hat, aber danke das du mich noch mal drauf aufmerksam machst
Die Transparenz hat gestört, weil ich die Battler auf ne bestimmte art animieren wollte, und da sah das ganze einfach beschissen aus wenn die battler durchscheinend sind (hab keine lust das ganze genau zu erklären).