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Thema: Tales of the Realm of Ruun: The Tower of Rangit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo!
    Bin neu hier und wollte keinen extra Thread aufmachen.

    Ich hänge leider schon am Anfang der Mod. Ich bringe die Käfige der beiden nicht auf.
    Für die Schlösser braucht man ja einen Schlüssel. Nur wo ist der?

    Bitte um Hilfe

    Danke theisi

  2. #2
    Zitat Zitat
    Bin neu hier und wollte keinen extra Thread aufmachen.
    Dann hast du hier alles wie ein Profi gemacht... denn Mod-Fragen werden in Deutschland immer in den Release-Threads gestellt, weil außer der ersten und letzten Seite die eh keiner liest... Guck mal rechts bei der Leiche des Seemans.... rechte Seite... aus deiner Blickrichtung aus (was übrigens auch Süden ist... )

    hab spaß
    gruß
    Ryan

  3. #3
    Hab ihn gefunden.
    Recht herzlichen Dank.

    theisi

  4. #4
    So, jetzt hab ichs durch.
    Hat mir viel Spaß gemacht, mußte aber zweimal ein Savegame laden, da ich weiter ging ohne auf die anderen zu warten und dann war natürlich Sense.

    Ähhh, eine Frage zum Ende.
    Was krieg ich als Belohnung?
    Ich krieg das einfach nicht auf die Reihe. Der Händler sagt ja auch, daß er mir was gibt,
    aber was nur. Im Inventar finde ich nichts!

    Bitte stoßt mich mit der Nase darauf.

    Danke theisi

  5. #5
    MaSydJun ist eben etwas eigen.


    Gruss Mücke

  6. #6


    theisi

  7. #7
    §2pfeif Jepp.........und wenn ich nichts vergessen habe, wars das auchl......

    Mücke

  8. #8

    Gewaltige Probs bei diesem Mod

    Hallo

    bin neu hier, kurze Vorstellung:

    Der Nick setzt sich aus den Nicks von mir und meiner Frau zusammen ))

    Bin schon ein alter "Scroller" und konnte meine Probs bisher alleine lösen.
    Leider gelingt mir das bei diesem ansonsten wirklich saugeilen Mod nicht (((((((

    Es fing schon damit an, das am Anfang Ryajiin und Feyn sich ausserhalb des Käfigs befanden und ich beim besten willen den Schlüssel nicht fand.


    Als wir auf dem Schiff waren klappte es auch erst nach mehreren Versuchen, das der Quest weiterging (lag wohl daran, das ich nicht zu schnell die Kabine der Kapitänin verließ) )

    Nun steck ich aber echt fest:



    Lieben Gruß

    Thor(buffy)
    Geändert von thorbuffy (13.08.2007 um 17:06 Uhr)

  9. #9

    Zitat Zitat
    Es fing schon damit an, das am Anfang Ryajiin und Feyn sich ausserhalb des Käfigs befanden


    Zitat Zitat
    und ich beim besten willen den Schlüssel nicht fand.


    Zitat Zitat
    Als wir auf dem Schiff waren klappte es auch erst nach mehreren Versuchen, das der Quest weiterging (lag wohl daran, das ich nicht zu schnell die Kabine der Kapitänin verließ)


    Zitat Zitat
    Ich hab den "echten" Pfandbrief aus dem "Bauernhaus" geholt und bin damit zurück auf das Pier , wo Gandr, Ryajiin und Feyn warten.
    Aber es passiert nixs.


    Zitat Zitat
    irgenwie schaltet der Trigger nicht.


    Zitat Zitat
    ein selbständiges laufen zum Schiff hilft nicht weiter, da der Bootsmann keine Ahnung hat, was ich von ihm will und oben gennaten Personen beharlich am Pier bleiben.


    Ich muss dir auch sagen:



    Okay... und danke für die netten Worte


    Ryan

  10. #10
    Der Meister persönlich hat schon die Hilfestellung gegeben

    Allerdings möchte ich darum bitten noch ein paar SpoilerTags einzufügen. Damit nicht jeder unvorhergesehen über den richtigen Fundort des Pfandbriefs stolpert.....

    Den Spoiler kann man mit dem grauen Button mit den 3 Fragezeichen einfügen.

    Gruss Mücke

  11. #11
    Zitat Zitat von ~Ryan~ Beitrag anzeigen
    Hey Donar,


    Ich muss dir auch sagen, wie bei so Sachen wie mit dem Schlüssel.... lieber fragen als mit der Konsole rumfuchteln... weil du kannst dabei Dinge auslösen... die unberechenbar sind... wendest du z.B. TCL auf einen NPC an, der später dich mal irgendwo hin führen soll... und ganz egal ob das nur kurzzeitig war und 20 Zellen vorher... so wird dieser kleine TCL Eintrag dir eine Stunde später das Genick brechen... weil der NPC eine zerschossene Kollision hat... Kein Scherz. Ich weiß es ist ein Mod, und da denkt man: Komm, dat is nich alles so perfekt... <- aber das ist eigentlich der Fehler... weil beim erstellen ja die Spiel-Mechanik eingehalten werden muss... also Fehler im Sinne von "Schönheitsmängeln" sicher.... keine Frage... aber sowas muss immer, immer, immer, laufen.... das heißt... die Quest muss ohne Konsole immer spielbar sein

    Okay... und danke für die netten Worte

    Gruß
    Ryan

    Okay okay,Schande über mich
    Aber genau so hatte ich gedacht, werde mich ab sofort dran halten
    Ich vermute jetzt mal, das es aber keine elegante Möglichkeit gibt den Mod/Quest zurückzusetzen und ich nen alten Spielstand laden soll/muss

    Ansonsten danke für die superprompte und wirklich aussagekräftige Information von dir.

    LG

    Thorsten

    Edit:

    Soo, hab jetzt nochmal nen alten Spielstand geladen (3 quest nachgeholt)
    Geändert von thorbuffy (13.08.2007 um 19:04 Uhr) Grund: Nochmal gestartet jetzt gings weiter *merkwürdig*

  12. #12


    Wenn ich jetzt noch weiß wie man da die Schrift drauf ändert könnte ich glatt Solo-Abenteuer für Foren schreiben....

    Willst du durch die grüne Tür neben dem Spiegel entlang gehen?

    Dann drücke hier ->

    Wenn du durch die blaue Tür die Treppe hinauf gehen willst?
    Dann drücke hier ->



    Gruß
    Ryan

  13. #13
    Hiho

    nu hab ich schon wieder ein Problem

    und zwar folgendes:


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