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Thema: Operation Black Star - Das Agentenspiel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab mich bei dir eh schon gewundert, als Sheep sagte, Schlaftablette arbeite für die Regierung, und als ich Schlaftablette dann später filzte die ISIS-Mitgliedschaft herauskam...

  2. #2
    Zitat Zitat von Nathrael Beitrag anzeigen
    Ich hab mich bei dir eh schon gewundert, als Sheep sagte, Schlaftablette arbeite für die Regierung, und als ich Schlaftablette dann später filzte die ISIS-Mitgliedschaft herauskam...
    Ich habe nicht gelogen, die ISIS läuft auch über die Regierung

    Zitat Zitat von Trial
    als auch in der Regierung Zweifel daran aufkommen, ob sich ein derart kostenintensives Instrument überhaupt noch rentiert.

  3. #3
    Beim Nachdenken über das Spiel kam mir gerade noch eine Idee.

    Da der Doppelagent ja wegen der neuen Regelung rausfliegt, bzw. selbst wenn er nicht rausfliegen würde wahrscheinlich immer relativ schnell draußen ist (jeder wird ja früher oder später mal gefilzt), könnte man doch anders noch ein wenig Abwechslung in die Sache bringen.

    Und zwar folgendermaßen:
    Nachdem der Koffer gefunden ist, müssen die Agenten schließlich ja wieder aus dem Gebäude fliehen. Reinkommen geht oft einfach, schließlich ist im Gebäude noch kein Alarm ausgelößt. Wurde der Koffer allerdings gefunden, werden die Türen des Hochsicherheitszaunes um den ganzen Komplex verriegelt und die verborgenen Flaks auf dem Dach ausgefahren. Das ist nun ein Problem, alle Organisationen haben zwar Hubschrauber bereitgestellt, aber keine Idee wie sie unter Flakfeuer ihre Agenten mitsamt dem Objekt hinausbefördern können...

    Die Lösung: Der Strom muss abgeschaltet werden. Natürlich waren die Erbauer des Forschungskomplexes nicht so dumm, den ganzen Strom über den Serverraum zu verwalten. Vielmehr haben sie im Gebäude 5 verschiedene Schaltkästen versteckt, die, wenn alle deaktiviert sind, den Strom und somit die Flaks deaktivieren, die Notbeleutung einschalten und so eine Flucht möglich machen.

    Gefunden werden müssten diese Schaltkästen (Schaltkasten A, Schaltkasten B, ...) ebenfalls durch Durchsuchen der Räume, was ja sowieso genügend stattfindet, wenn nach dem Koffer durchsucht wird. Nun hat eine Organisation nicht nach 10 Runden gewonnen, sondern wenn sie im Besitz des Koffers ist und den Standort aller Schaltkästen kennt. Dadurch würde sich die Kommunikation (vielleicht der Handel mit Schaltkästenstandorten) zwischen einzelnen Organisationen verbessern und die Spionage bzw. das Einschleichen in andere Organisationen mehr lohnen.

    Mfg,
    Schlaftablette

    PS: Was waren eigentlich die Zusatzaufgaben ?

  4. #4
    Das Spiel wahr wirklich Super.
    Ich danke allen die mitgemacht haben, insbesondere an Trial.
    Es muss ein riesiger Aufwand gewesen sein, alles zu organisieren und die PMs zu beantworten.

    Ich hoffe soetwas kommt irgendwann wieder.

    Dass so viele innaktive wahren, hängt denke ich damit zusammen, dass die Bestätigung so kurzfristig kam.
    Beim nächsten Mahl solltest du vielleicht 2 Tage vorher die eine PM schicken und nur die den Gruppen zuteilen, die tatsächlich geantwortet haben.
    Ich für meinen Teil hatte mich nicht einmahl wirklich für das Spiel gemeldet.
    Ich hatte einfach eine Frage in den Thread im Maker-Forum gepostet, weil ich, dass System nicht ganz verstand. Und ganz plötzlich wahr ich schon Mitglied der MANIA.
    Aber auch wenn meine Teilnahme für mich überraschend wahr, habe ich sie nicht bereut.

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