2=Nord
5=Ork
9=Bretone
10= Kaiserliche
11=Dunkelelfen
12=Khajit
13=Argonier
Beim Rest hab ich echt null Ahnung -.-
PS: Seit wann gibt es eigentlich 13 Rassen?
2=Nord
5=Ork
9=Bretone
10= Kaiserliche
11=Dunkelelfen
12=Khajit
13=Argonier
Beim Rest hab ich echt null Ahnung -.-
PS: Seit wann gibt es eigentlich 13 Rassen?
4 Gummipunkte, Glückwunsch!
13 Rassen: Pöh, das war das große Easteregg in der Liste, welches jetzt leider verraten wurde. Aufgrund erheblicher Nachfragen habe ich drei weitere Rassen integriert. Wer die findet, bekommt extra Gummipunkte!
--Wie die Zeit verfliegt...
Sonst niemand mehr? Hm. Schade ._.
Hatte übrigens bei Nummer 4 einen Fehler drin (Int verwechselt). Bild ist korrigiert ^^.
--Wie die Zeit verfliegt...
OK, dann versuch ch mich auch mal, auch wenn ich mich wahrscheinlich blamieren werde, da ich die ganzen Rassen nicht auswendig im Kopf habe und bisher auch noch nicht mit deinem Balancing PI gespielt habe, aber was solls.
Wie es scheint beträgt die Summe der Attributspunkte einer jeden Rasse 300. Das geteilt durch 8 ergibt einen Wert von 37,5. Also müsste jeder Wert der höher als 37, 5 auf eine (wenn auch kleine) Spezialisierung hindeuten.
Dann alle einzeln betrachtet (Glück lasse ich raus, da (fast) immer gleich):
1.
+ Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Kondition
-> Könnten die Kahjiit sein.
2.
+ Stärke, Schnelligkeit und Kondition
-> Klingt sehr nach Kämpfer, ich würde sagen Nord.
3.
+ Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Kondition
-> Argonier?
4.
+ Geschicklichkeit, Schnelligeit und kondition
-> PI-Rasse?
5.
+ Geschicklichkeit, Stärke, Geschwindigkeit und Kondition
-> Klingt sehr nach Krieger, ich würde Ork sagen, auch wenn die beiden Diebsskills mich dabei etwas stören.
6.
+ Intelligenz, Willenskraft, Geschwindigkeit und Kondition
-> Altmer?
7.
+ Stärke, Geschwindigkeit und Kondition
-> Klingt nach Krieger, was mich allerdings stutzig macht ist die Tatsache dass weibliche Individuen in den oben aufgeführten Aspekten besser sind als ihre männlichen Gegenstücke. Bei Menschen, Elben und Orks dürfte das so weit ich weiß eher umgedreht sein, weshalb ich eine Tierrasse vermute, da es afaik unter den Kahjit noch untergruppierungen gibt könnte es eine solche sein. Da ich aber nicht weiß welche PI-Rassen du aufgenommen hast kann ich auch nicht sagen welche Nummer 7 ist, ich denke aber dass es eine PI-Rasse ist.
8.
+ Geschicklichkeit, Geschwindigkeit und Kondition
-> PI-Rasse?
9.
+ Willenskraft, Geschwindigkeit und Konstitution
-> Sehr hohe Willenskraft klingt nach Altmer oder Bretone, aufgrund dessen dass die anderen erhöhten Skills nichtmagische sind nehme ich Bretone.
10.
+ Geschw. und Konstitution
-> sehr ausgeglichener Allrounder, ich würde, nicht zuletzt aufgrund des relativ hohen Charisma-Wertes, sagen es sind die Kaiserlichen
11.
+ Gesch. und Geschw.
-> Klingt sehr nach Bosmer, geschickte Diebe und äußerst talentierte Bogenschützen.
12.
+ Stärke, Geschw. und Konstitution
-> Könnten die Rothwardonen sein.
13.
+ Willenskraft, Geschwindigkeit und Konstitution.
-> Könnten die Dunmer sein
So bg, ich habe das Ganze jetzt so oft überarbeitet und neugeschrieben und ergänzt dass ich jetzt keine Lust mehr habe, zumal ich daran zweifle dass allzuviel richtig ist. Aber naja, es steht überall was.![]()
Aber eine Frage bleibt noch ungeklärt, nämlich welche drei anderen Rassen du aufgenommen hast. Da ch annehme dass du als TESler Cyrodiil nicht mit sprechenden, rosa Glücksbärchis bevölkern würdest und eher eine Rasse entnommen der TES-WElt nehmen würdest. Denke ich dass eine der Untergruppierungen der Kahjiit denkbar wäre, andererseits aber auch die Dunklen Verführer und Goldenen Heiligen. dAs sin jedenfalls so direkt die einzigen Rassen die mir einfallen würden und ich habe keine Lust mich durch zig Rosa-Glücksbärchi-PIs zu wühlen um andere passende Rassen zu finden.
Ich geh jetzt pennen.![]()
Wedan: Danke für die Mühe!
Welche neuen Rassen... nun ja, du hast bis auf eine schon alle identifiziert. Die beiden, welche du erkannt hast, waren auch zugleich jene beiden aus Shivering Isles - Aureal (Goldene Heilige) und Mazken (Dunkle Verführer).
Bei der dritten Rasse... nun ja, again. Es gab sehr viele Nachfragen nach den "mystischen Elfen" aus dem Beauty Pack, welche ich aber eigentlich nicht mag. Denn in Tamriel gibt es keine "mystischen Elfen". Also habe ich aus ihnen die einzigen Elfen gemacht, die noch ein ganz kleines bißchen Sinn machen: Verborgene Elfen, von denen halt mal wieder einer auftaucht. Welcher vom restlichen Volk nicht sofort gelyncht, sondern ob der Ähnlichkeit für Bosmer gehalten wird [Verborgene Elfen = Wilde Elfen = Ayleid].
Zehn Gummipunkte!
--Wie die Zeit verfliegt...
Wie setzt du das Ganze denn um? Werden die wilden Elfen aussehen wie die mystischen Elfen nur eben anders heißen oder setzt du da auf etwas ganz Neues? Interessant wäre auch das Verhalten dieser Elfen. Als Wildelfen de nur selten einmal auftauchen nehme ich an dass es wohl kaum größere Stämme gibt. Aber kann man sie auch in Cyrodiil antreffen oder sind sie nur als spielbare Rasse integriert? Ansonsten klingt das aber ganz logisch und zum Kontext passend. Vielleicht werde ich dann auch einmal mit deinem Balancing PI spielen.
EDIT: Mir ist gerade aufgefallen dass das Ganze den Rahmen dieses Threads etwas sprengt....
Wedan: Das Problem ist hier der Umfang und mögliche Modkonflikte. Natürlich würde ich gerne auch weitere Hidden Elves ins Spiel integrieren, bloß schreit das nach Schwierigkeiten. Wie sieht es mit der Sprachausgabe aus? Wo kann ich sicher sein, daß es keine Modkonflikte gibt? In der nächsten Version strebe ich sie daher erstmal nur als spielbare Rasse an. Danach? Mal weiterschauen.
Das Aussehen wird das der mystischen Elfen sein. Ich hatte große Nachfrage danach, diese ins Spiel einzubauen (da sie ja eigentlich auch schon Teil der Cosmetic Compilation sind). Bloß gibts keine "Mystic Elves". Vom Aussehen her ähnelten sie aber Beschreibungen der Ayleiden, von daher hab ichs entsprechend umgebogen, um sie spielbar und nicht total hintergrundbrechend zu machen.
Philipp: Kommt drauf an, wie lange es dauert, bis dieser Test zu Ergebnissen kommt, und ich die letzten Fehlermöglichkeiten heraushaue.
--Wie die Zeit verfliegt...
Neues Spiel, neues Glück! Aufgrund der Regenerationsänderungen mußte ich verschiedene Rassen nochmals anpassen... außerdem hab ich die Attributuntergrenze auf 15 (statt 10) gesetzt, einfach weil ich fand, daß Rassen, die dort niedrigere Werte hatten, dadurch zu einem unfairen Vorteil kamen. Denn seien wir mal ehrlich: Konstitution bringt nunmal mehr als Charisma.
Ergo die neue Version, neu angeordnet! (Hinweis: Neue Rassen sind hier die 3 letzten, 11, 12, 13).
--Wie die Zeit verfliegt...