Ich habe mir das so vorgestellt...

Jeder der drei bekommt ein switch die natürlich erstmal alle aussgeschalten sind. Wählst du nun einen aus so wird sein Switch aktiviert.

Mit dem Befehl Fork Condition (bei dir heisst er "Conditional Branch", wenn rpgmaker 2003) kannst du dann abfragen ob der switch an/aus ist.

Du musst dann nur beachten, dass du das bei jedem event machen musst wo du es schlussendlich auch so haben willst. Und alle drei Switches abfragen!


Ne weitere möglichkeit wären Variabeln... aber mir fällt da grad nix ein
das noch einfach für dich ist :/